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Los juegos que jugamos y recomendaríamos (principalmente) en 2022


A medida que se acerca el final del año, es un momento para reflexionar, en este caso, sobre algunos de los juegos que jugamos durante el año. La mayoría de nosotros en ExtremeTech somos jugadores de un tipo u otro, y hemos reunido tanto lo que la gente ha jugado como lo que les gustó. Tenga en cuenta que los juegos en estas listas no son solo títulos que se publicaron en 2022. Todo lo que llamó la atención de un escritor calificaba para su inclusión.

Joel Hruska

Mis mejores juegos de este año serían Hades, Orcs Must Die 3 y Dead Cells. Hades y Dead Cells son juegos roguelike, mientras que Orcs Must Die 3 es un juego híbrido de defensa de torres / combate en tercera persona que te asigna, bueno, matar a muchos orcos, trolls y varios otros monstruos.

Hades y Dead Cells son tipos de juegos muy diferentes, a pesar de que ambos pertenecen al mismo género. Hades se juega desde una perspectiva isométrica y es relativamente generoso cuando se trata de marcos de invulnerabilidad y mecánicas de esquiva. Es bastante amigable para los nuevos jugadores y la historia avanza cada vez que mueres y comienzas otra carrera. Esto ayuda a aliviar el dolor de perder, especialmente si terminas atrapado en un jefe o nivel y necesitas correr las mazmorras más de una vez para avanzar. Hades ofrece relativamente pocas armas, pero las cinco armas disponibles se sienten distintivas y los diversos "Aspectos" desbloqueables cambian la forma en que funcionan las armas, lo que requiere un cambio correspondiente en el estilo de juego.

Dead Cells es un juego de plataformas en 2D, no un juego isométrico como Hades. También es menos indulgente con los hit boxes y la muerte a mitad de carrera.

Dead Cells tiene mucha menos historia que Hades y muchas más armas. Los jugadores tienen la opción de llevar dos armas y un par de habilidades secundarias o un arma + escudo. Mientras que Hades se enfoca en construir una pequeña variedad de armas con aspectos distintivos que cambian su funcionamiento, Dead Cells tiene una gran variedad de armas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia. La curva de aprendizaje puede ser empinada si no eres muy bueno en plataformas, pero hay un gran juego debajo de la curva de dificultad.

Orcs Must Die 3 es la esperada secuela de OMD y OMD2, e introduce una serie de mapas de Warzone que cuentan con un mayor número de enemigos y nuevas trampas de gama alta y aliados NPC con los que defenderse. Las reseñas sobre OMD3 no fueron tan buenas como lo fueron para OMD2, pero todavía hay mucha diversión, especialmente si no has adquirido OMD2 en algunos años y no te importarían algunos mapas nuevos para jugar. .

Mención honorífica a Mass Effect: Legendary Edition. Si bien es una remasterización de juegos antiguos, es uno de los mejores a los que he jugado. Las actualizaciones de Mass Effect hacen que ese título se parezca un poco más a juegos posteriores de la serie y agregan un sistema de portada. Mass Effect 2 y ME3 siguen siendo algunos de los mejores juegos de rol jamás construidos. Si bien incluso el juego remasterizado muestra su edad en algunos lugares, la trilogía de Mass Effect sigue siendo una de las mejores series de ciencia ficción que he encontrado, en cualquier medio. La construcción del mundo de Bioware está a la par con lo que Star Trek, Stargate y Star Wars han ofrecido en su mejor momento.

Ryan Whitwam

En esta era de remasterizaciones de juegos decepcionantes y con errores, me preocupaba que Mass Effect Legendary Edition no cumpliera con mis expectativas. Felizmente, mis temores eran infundados. Me encantaron estos juegos la primera vez que los jugué, sí, incluso el tercero, que presentaba un componente en línea tonto y una escena final inconexa. Volviendo a la Legendary Edition, encontré que la historia y los personajes se mantenían, y los ajustes en el juego hicieron que los tres juegos se sintieran más modernos.

Soy un fanático de una buena trama de ciencia ficción, y la historia de Mass Effect se destaca por estar particularmente bien elaborada. Demasiados juegos que intentan contar historias épicas tienen diálogos horribles o una actuación de voz plana, pero los tres capítulos de Mass Effect clavan la narración. Y sus elecciones realmente importan. Los desarrolladores no hicieron ningún cambio importante en la jugabilidad, lo cual es genial porque incluso el original todavía se juega bien. Los poderes bióticos y tecnológicos hacen que jugar a los juegos sea un verdadero placer (sigue mi consejo y no elijas la aburrida clase de soldado). Además, las mejoras en la calidad de vida, como una nivelación más simple y la ausencia de un componente en línea obligatorio en ME3, tienen un impacto. Incluso puedes saltarte ese maldito viaje en ascensor en la Ciudadela en el primer juego.

Tanto si jugaste a Mass Effect por primera vez como si no, la Legendary Edition vale tu dinero.

Jessica Hall

Algunas personas son jugadores hábiles y seguros de sí mismos: personas que saben lo que es un "pícaro" frente a un "pícaro", se identifican con el título de "jugador" y no tienen problemas con los minijuegos y los rompecabezas. . No soy una de estas personas. Pero durante el año pasado, dediqué mucho tiempo y atención a un puñado de juegos, incluidos Satisfactory, Oxygen Not Included, Rimworld y Foundation.

Satisfactory es un juego de fábrica / automatización seriamente meta, seriamente adictivo sobre cómo construir cosas para que puedas construir más cosas para construir más cosas. Si no ha terminado lo suficiente con el trabajo cuando sale del trabajo, regrese a casa y comience a trabajar en su fábrica. Los nodos de recursos no tienen fondo y nadie ha oído hablar nunca de "dióxido de carbono" o "gestión de la contaminación". Construye líneas de fábrica cada vez más complejas, envía cosas cada vez más complejas al elevador espacial y aprende a odiar a los perros escupidores, pero a amar a los perros camarones. Satisfactorio es ideal o un infierno personal único para aquellos que necesitan que las cosas sean simétricas. “Spaghetti” y “linguine” se convierten en términos de desdén.

Si bien el juego aún se encuentra en acceso temprano, es robustamente compatible con mod y tiene una enorme biblioteca de mod de Steam Workshop. La reciente Actualización 5 incorporó muchas de las características de modificación más populares al código vanilla del juego, incluidas señales, marcas viales y otras calcomanías, una cuadrícula universal e incluso mejores reglas de recorte. Mejor aún, ahora hay un administrador de mods nativo.

Oxígeno no incluido seguro que significa lo que dice en la lata. Aterrizados en un trozo de roca hostil en medio de un gran vacío, los colonos (duplicados, en el lenguaje de la ONI) tienen que desenterrar las materias primas que usarán para crear un hogar para ellos. Ya sea que el grupo de colonos elija permanecer en su asteroide o alcanzar las estrellas, el juego presenta un simulador de gestión de recursos realista, intrincado e implacable que se reduce a kiloDaltons y Kelvins. Afortunadamente, hay un montón de tutoriales incorporados. Si las matemáticas hubieran sido más así, habría hecho mi tarea.

Rimworld es un juego de rol de construcción de colonias abierto, mucho más parecido a D&D que a Final Fantasy, ya que en lugar de seguir una trama ya establecida, eliges personajes y los sueltas en el mundo generado por procedimientos para ayudarlos a escribir su propia historia. . Al igual que ONI, Rimworld presenta un pequeño pero creciente grupo de colonos, que se abren un punto de apoyo precario en un rimworld desconocido. Sin embargo, en lugar de asteroides, estos mundos periféricos son planetas, habitados por otras facciones que pueden ser menos acogedoras para los recién llegados. Las facciones hostiles pueden lanzar incursiones, y hay otras tentaciones y peligros más siniestros al final del juego. Al igual que ONI, la configuración de mayor dificultad del juego es implacable.

Foundation es algo así como un SimCity medieval. Para prosperar a largo plazo, el jugador debe emplear hábilmente los recursos limitados de la ficha del mapa para crear abundancia para los ciudadanos de su nueva nación. Los residentes necesitan alimentos de mejor calidad, viviendas adecuadas y acceso suficiente a los lugares de culto. Al igual que ONI y Rimworld, es una granja de hormigas meditativa y fácil de modificar que puedes diseñar y guiar hacia las condiciones ganadoras que definas.

Mención de honor: No Man's Sky y Phasmophobia

Debería haber un premio para los juegos que comenzaron siendo decepcionantes y se volvieron realmente buenos a medida que los desarrolladores siguieron trabajando en ellos a lo largo del tiempo. No Man's Sky debería estar en esa lista. Al principio, todo era bastante inestable y muy obviamente generado por procedimientos, y se podía desgastar bastante el sistema por dinero infinito, metal cromático e indio infinitos, barcos de élite, etcétera. Pero después de años de trabajo y escuchar comentarios, NMS es un juego elegante y atractivo, lleno de nuevas misiones, creaciones y personajes.

Lo mismo ocurre con la Phasmofobia. Phasmo todavía está en acceso temprano, pero ha pasado de ser una demostración glorificada a un juego de caza de fantasmas tan genuinamente espeluznante que la mayoría de las veces no lo jugaré solo. Comenzó con solo un puñado de fantasmas y tipos de evidencia, con una IA de comportamiento de fantasmas que se podía usar haciendo bucles con el fantasma alrededor de la encimera de la cocina unas cuantas veces. Con el tiempo, en estrecha cooperación con probadores de juegos de transmisión como Insym, el juego se ha convertido en algo más espeluznante y francamente más interesante. El comportamiento fantasmal ha mejorado mucho, las misiones y los tipos de pruebas son más variados y es mucho más difícil estar seguro de que estás a salvo. Los fantasmas pueden escuchar a los jugadores ahora, y usarán el ruido y la retroalimentación EM para cazar a un jugador desprevenido con prejuicios extremos. Si te gustan las novelas policíacas y los juegos que aumentarán tu adrenalina con una sensación de urgencia y pavor, Phasmophobia es una excelente elección.

Josh Norem

Soy el tipo de jugador que solo juega juegos AAA FPS en mi PC de juegos, nada indie o de consola para mí, muchas gracias. Entonces, como puedes adivinar, 2022 fue principalmente un año de angustia para mí. Pasé la mayor parte de mi tiempo este año envuelto en Cyberpunk 2077, Far Cry 6 y Battlefield 2042, todos los cuales tenían sus problemas pero aún eran relativamente agradables, con una excepción.

Sí, sé que este juego salió en esta época el año pasado, pero no me metí mucho en él hasta 2022 y, aunque hay errores y un montón de jank, en la PC no vi mucho de él. múltiples partidas. El juego se veía absolutamente increíble en mi panel de 34 ″ 120HZ, tanto que terminé comprando una PC preconstruida con un RTX 3080 solo para Cyberpunk. Una vez que se instaló mi nueva GPU, pude ejecutar el juego con los detalles máximos a 1440p, con el trazado de rayos completo habilitado en todo, y me dejó sin palabras. Si no ha visto Cyberpunk con efectos RT, se lo está perdiendo. Además de los gráficos, realmente me involucré con la historia, y algunos de los cinco finales del juego realmente me impresionaron, especialmente el peor, si sabes de lo que estoy hablando.

Como gran fanático de Far Cry, pensé que este juego sería bastante sorprendente. La oportunidad de ir a “Cuba” y luchar por la revolución contra Giancarlo Esposito con un cocodrilo mascota debería haber sido un éxito, pero lamentablemente Ubisoft tomó muchas decisiones de diseño realmente cuestionables esta vez. Terminé divirtiéndome durante mi tiempo en Yara, y el Dachshund Chorizo en silla de ruedas fue una agradable sorpresa, pero el juego fue demasiado fácil y Ubisoft tampoco ofreció ninguna forma de ajustar la dificultad del juego, lo cual es un elección extraña. En general, fue un juego de Far Cry, eso es seguro, pero no en la misma liga que 3/4/5.

Battlefield 2042: no hay mucho que decir sobre esto, aparte de que fue una gran decepción. Como muchos fanáticos de los títulos "antiguos" de Battlefield como 2, 3 y 4, se suponía que esto era un regreso a los orígenes de la serie en lugar de lo que obtuvimos con 1 y 5, pero en cambio DICE / EA cambió la serie por completo a un "tirador de héroes" que simplemente apesta. Los mapas son horribles, el combate es frustrante, tienes que caminar demasiado y hay demasiados errores como para comenzar a enumerarlos todos. Todavía tengo la esperanza de que cambien las cosas como lo hicieron con 4, pero a medida que pasan los días, tengo menos confianza en que eso suceda alguna vez. En todo caso, probablemente comenzarán a agregar NFT y nuevas máscaras al juego antes de recuperar el marcador y la estructura de clases de los títulos anteriores.

Annie Cardinal (escribiendo en nombre de David, quien aparentemente no juega juegos nuevos)

Cuando comencé a escribir mis juegos favoritos de 2022, me di cuenta de que eran en su mayoría los mismos que jugué y sobre los que escribí en nuestro resumen el año pasado. Para una nueva perspectiva, me dirigí a nuestra hija adulta, Annie, que es mucho más aventurera a la hora de explorar nuevos títulos. Hemos interpretado a varios de ellos como familia, pero ella definitivamente tiene la opinión mejor formada sobre ellos. Sus opciones recomendadas incluyen Townscaper, Ori and the Blind Forest, Super Mario Odyssey y Gorogoa.

En un mundo cada vez más caótico e inestable, estaba en busca de un juego meditativo donde pudiera escapar de la vida cotidiana y transportarme a un lugar sin preocupaciones. Townscaper es un constructor de ciudades independiente adorable y caprichoso sin propósito ni objetivo final. El juego comienza como un océano sin fin con un patrón de cuadrícula generado aleatoriamente. Haga clic en el agua y aparecerá un pequeño edificio con un suave goteo como un guijarro que cae en un estanque. Haga clic de nuevo y se transformará sin problemas en una torre o un arco. Construya canales, patios, escaleras y puentes haciendo clic para agregar o quitar edificios. A veces, los pájaros aterrizan en los tejados o aparecen banderines de colores en una calle estrecha. Es casi imposible crear algo que parezca poco atractivo. Haga una pequeña ciudad costera inspirada en la costa italiana, o un gran palacio y terrenos en la ladera de una montaña: la elección es suya. Pero te desafío a que no pienses demasiado. Es mejor así.

Ori y el bosque ciego

Como alguien que no jugó muchos videojuegos mientras crecía, no desarrollé la familiaridad con los controladores necesarios para jugar juegos de plataformas cómodamente. Vi un juego de Hollow Knight y me enamoré de sus adorables personajes. Sin embargo, Hollow Knight es increíblemente difícil para los principiantes, así que encontré a Ori and the Blind Forest, que tiene una jugabilidad similar pero es un poco menos imposible de jugar. Ori, una especie de cruce entre un conejo y un zorro, es el único faro de luz en un mundo oscuro mientras gira, gira y salta sobre picos, insectos y criaturas que han envenenado el bosque, atacándolos con pulsos de luz. El mundo es envolvente y hermoso, y finalmente superé mi miedo a morir en un videojuego y me siento más cómodo con las combinaciones de botones. Después de más de 300 muertes en solo un tercio del camino, mi capacidad de recuperación ha mejorado lo suficiente como para que solo a veces quiera lanzar el controlador a la pantalla, lo que es un progreso excelente para mí. ( El costo de un nuevo OLED ha salvado mi propio LG CX en varias ocasiones) – Ed.

Super Mario Odyssey

Había jugado algunos juegos de plataformas de Mario recientes, incluidos Super Mario Bros Wii U y Super Mario 3D World. Pero Odyssey se lleva la palma al lanzar a Mario a un conjunto de mundos 3D para un solo jugador. Con la ayuda de su sombrero animado, Cappy, Mario puede atacar y saltar a través de mundos salvándolos de la tripulación de Bowser y recuperando los artefactos robados en el camino a la boda forzada de la princesa Peach. El barco de globos de Mario, el Odyssey, lo lleva a mundos que desafían la gravedad como un desierto poblado por adorables esqueletos de sombreros y pirámides al revés a un mundo de comida de color neón dirigido por tenedores con sombreros de chef. El mayor poder de Cappy es su capacidad para tomar el control de los enemigos en el mundo y usar sus poderes para resolver los acertijos y vencer a los enemigos. Monta en un jaguar de piedra para cortar cactus y recolectar monedas. Haz una pila de goombas para llegar a una plataforma alta. Tomar el control del T.rex en un mundo con temática de exploradores es especialmente satisfactorio, ya que pisotea y atraviesa bloques y enemigos. Fue el primer videojuego convencional basado en consola que completé yo solo. Odyssey proporcionó un escape virtual del encierro y me transportó a paisajes inmersivos con personajes extravagantes y música épica en el momento en que más lo necesitaba.

Gorogoa

Este innovador juego de rompecabezas es breve pero realmente muestra que hay mucho potencial sin explotar en la mecánica de los videojuegos. Se le presenta una cuadrícula de dos por dos con cuatro mosaicos. Cada mosaico es arte dibujado a mano, una especie de cruce entre la animación alucinante de la película Yellow Submarine de The Beatles y los bocetos originales de Sir John Tenniel en Alicia y el país de las maravillas. Haga clic en las áreas de los mosaicos o deslícelas una encima de la otra para abrir las puertas utilizando la perspectiva 2D MC Escher. Sigue a un niño durante un bombardeo mientras descubre el misterio de un escurridizo monstruo volador. No se requieren palabras. Solo se necesitan las imágenes para contar esta hermosa historia que ampliará su mente y comprensión de la realidad.

Desentrañar dos

Unravel Two es un juego de plataformas cooperativo en el que dos criaturas de hilo, unidas por una cuerda, trabajan juntas para explorar los recuerdos y el mundo traicionero de unos pocos niños en un hogar de adopción. Los dos Yarnys saltan y se balancean por el bosque, un almacén abandonado y un faro en una isla en busca de chispas que ayudarán a los niños a superar sus problemas. Me encantó jugar esto con mi esposo, ya que cada uno de nosotros tenía fortalezas y debilidades en el juego y podíamos ayudarnos mutuamente mientras ambos contribuíamos. Yo era mejor resolviendo los acertijos y resolviendo problemas de tiempo, y él podía navegar o saltar más rápidamente a través de áreas desafiantes cuando el peligro lo seguía de cerca. El juego es a la vez pacífico y estresante, y afortunadamente crea puntos de guardado frecuentes, por lo que se pierde un progreso mínimo cada vez que inevitablemente saltas a las llamas o te devora un pez.

Adrianna nueve

Siempre he optado por los juegos divertidos: el mundo es lo suficientemente estresante como está. También estoy a favor de apoyar a las pequeñas empresas, lo que significa que a menudo me encuentro persiguiendo juegos de desarrolladores independientes para jugar en mi Nintendo Switch o en las diversas consolas de sofá de mi socio. Mis hallazgos independientes favoritos de 2022 han sido Going Under, un rastreador de mazmorras que se burla hilarantemente de la cultura de inicio de Silicon Valley, y SkateBIRD, que es extremadamente similar a la serie de Tony Hawk pero mucho más encantador (a pesar de los controles un poco torpes).

Planet Coaster no es un estudio pequeño, pero vale la pena mencionarlo, ya que pasé por un período de casi tres meses de perderme en parques temáticos virtuales de forma regular. Siempre he sido un fanático de los juegos de simulación, y mi primer romance con los juegos de computadora fue con el Roller Coaster Tycoon original, por lo que esto sorprendió a absolutamente nadie dentro de mi círculo social.

Animal Crossing: New Horizons también ha recuperado su lugar como un lugar al que acudir casi todas las noches, ahora que la actualización (imagina un emoji brillante aquí) está disponible.

Feliz año nuevo a todos.

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