Microsoft dice que el 20 por ciento de los suscriptores de juegos de Xbox Cloud usan solo controles táctiles


Microsoft se encuentra entre los que compiten por una parte del floreciente ecosistema de juegos en la nube. Google tiene Stadia, Amazon tiene Luna y la contribución de Microsoft es Xbox Cloud Gaming, anteriormente conocida como xCloud. Microsoft ha estado presionando para agregar controles táctiles completos a tantos juegos de Xbox como sea posible, y ese enfoque parece estar dando sus frutos. Según una nueva publicación de blog de Xbox, alrededor del 20 por ciento de los suscriptores de Xbox Cloud solo usan controles táctiles para jugar , renunciando por completo a los controladores.

La publicación del blog en cuestión está dirigida a los desarrolladores para que se interesen en agregar controles táctiles a los títulos de transmisión. Microsoft enfatiza que los desarrolladores no necesitan realizar ningún cambio en su código de juego subyacente (solo algunos ajustes al complemento compatible con la nube), y tiene diseños de muestra disponibles en GitHub. Lo bueno de los controles de Xbox Cloud es que Microsoft no fuerza un enfoque único para todos. Los desarrolladores pueden personalizar la apariencia, la ubicación y el rendimiento de los controles. Los usuarios también pueden ajustar el diseño de sus teléfonos como mejor les parezca. Además, si está utilizando uno de los teléfonos Duo de Microsoft, los controles táctiles aparecen en una de las pantallas, dejando el juego sin obstáculos en la otra.

Uno de los juegos que Microsoft usó como ejemplo en la publicación es Hades, un título de RPG de acción roguelike con controles estrictos. No voy a argumentar que te irá mejor con los botones en pantalla que con un controlador real, pero he jugado varias horas a Hades con controles táctiles y funcionan sorprendentemente bien. Los desarrolladores colocaron el punto muerto del botón más importante (ataque) en un grupo circular de botones, lo que facilita el golpe sin mirar. Los botones menos importantes están arriba y hay un joystick virtual a la izquierda. Los otros ejemplos en la publicación del blog de Microsoft tienen diseños de botones igualmente elegantes.

Según Microsoft, agregar controles táctiles a los juegos en Xbox Cloud Gaming da como resultado una duplicación del tiempo de juego. Porque la gente puede simplemente iniciar el juego en su teléfono sin ningún hardware adicional. Entonces, ahí es donde entra el 20 por ciento: uno de cada cinco suscriptores ni siquiera se molesta en cargar un controlador porque los controles táctiles de Xbox funcionan lo suficientemente bien. Tal vez le resulte difícil de creer, pero Microsoft tiene estadísticas aún más sorprendentes. Hay algunos juegos en los que un 30 por ciento de los jugadores solo usan controles táctiles. Incluyen el mencionado Hades, Yakuza: Like a Dragon, Scarlet Nexus y más.

Más de 100 títulos de Xbox Cloud Gaming son compatibles con controles táctiles personalizados, y Microsoft espera que se sumen más desarrolladores. Con métricas como estas, Microsoft probablemente obtendrá su deseo.

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