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Revisión de Hammerting


Mi gran salón está casi listo, pero hay un problema. Necesito cuatro piezas de mortero para terminar el trabajo. El mortero se elabora en la fundición, utilizando cal. La cal se elabora en el taller arcano, a partir de harina de huesos. La harina de huesos, por supuesto, se muele con los huesos de los enemigos muertos en la granja de la cueva. Y lo frustrante es que tengo los huesos para hacer la harina de huesos para hacer la cal para hacer el mortero, pero por alguna razón nadie lo transporta. No, de hecho, lo / realmente / frustrante es que parece que me perdí en esta cueva y me metí en un juego de aventuras de los noventa.

A pesar de compartir su lógica de adquisición de objetos con Gabriel Knight 3, Hammerting es un juego sobre enanos que viven en una cueva de montaña. También es un juego sobre la creación de cadenas de suministro increíblemente complicadas para armar a tus aliados en el mundo y facilitar su conquista sobre tu enemigo común. Vale la pena jugar el tutorial.

Dwarf Fortress no debería dejar de mencionarse aquí, pero esto no es tan imponente u obtuso. Sin embargo, su perspectiva de granja de hormigas vertical y los habitantes de las montañas alegremente dibujados desmienten el nivel de complejidad debajo, y cualquiera que sea reacio a comenzar campañas una y otra vez podría querer sentarse para esto.

(Crédito de la imagen: Equipo 17)

Mi primera administración de Moch Naxrig, una sociedad resistente excavada en la ladera de una gran montaña, terminó cuando todos mis enanos, excepto uno, cayeron inconscientes de hambre. En ese momento, ya era demasiado tarde para localizar una fuente de alimento, construir una cocina o cambiar algo comestible, por lo que el destino de mi sociedad estaba sellado.

La segunda vez que sufrí la ignominia de un reinicio de campaña sucedió unas dos horas después.

Esta vez fue, bueno, hambre, pero también arruiné absolutamente mi economía. Gasté todo mi dinero en nuevas contrataciones, y sin nada en las bóvedas, solo podía sentarme y esperar mientras diez Enanos tomaban su dulce, dulce tiempo para construir viviendas por sí mismos. Necesitaba intercambiar bienes para fortalecer las relaciones diplomáticas y ayudar a mis amigos del mundo a ganar batallas con el enemigo, pero no pude producir ninguna hasta que esta tarea estuviera completa. Y luego empezaron a perder el conocimiento por el hambre. De nuevo. Con poca comprensión de por qué todos mis empleados parecían estar en huelga de hambre, hubiera o no comida disponible, comencé de nuevo, de nuevo.

Finalmente, quedó claro. No se trata solo de colocar nuevas habitaciones y crear nuevos elementos, sino también de una red logística fluida. Mis desafortunados trabajadores murieron de hambre no porque no hubiera comida en la montaña, sino porque no tenían fácil acceso a ella.

(Crédito de la imagen: Equipo 17)

Más adelante en el juego, cuando hayas acumulado la tradición de las montañas y la tradición comercial a través de la exploración y los acuerdos mundiales, los ferrocarriles y los ascensores estarán disponibles en el árbol tecnológico. Hay una diferencia entre un puñado de habitantes de las cavernas en cuclillas que atraviesan el ancho del mapa a pie para comerse un pescado que alguien dejó en el suelo junto al muelle, y ese pescado que se entrega en un carro en una red ferroviaria. Es la diferencia entre morir de hambre o sobrevivir.

Es un constructor de ciudades, entonces, tanto como es un juego de gestión directo o un 4X. Un juego que se deleita con una infraestructura bien diseñada tanto como con un nuevo tipo de lingote o nivel de diplomacia. Y es esa confluencia de ideas y géneros básicos lo que le da a Hammerting una longevidad real, suficiente para soportar varios reinicios y un estado de desconcierto casi constante.

Día Dwemer

Básicamente, hay algo en convertir el caos cúbico de la ladera de la montaña y obligarlo a realizar un trabajo de orden y eficiencia. También hay una verdadera sensación de asombro al explorar sus profundidades, matando a los lodos y esqueletos que se esconden debajo de sus túneles cultivados y descubriendo grutas. Es aquí donde los elementos RPG-lite de Hammerting hacen clic, ya que los enanos que envías en las carreras de exploración tienen sus propios espacios de equipo, afiliaciones de clan, habilidades y personalidades. Eso no se traslada en términos significativos a la capa de estrategia; en la práctica, son intercambiables y nunca noté los efectos de que se peleen entre sí, pero al menos es suficiente para que inviertas en su bienestar.

(Crédito de la imagen: Equipo 17)

Es curioso que las únicas condiciones reales de victoria sean un impulso de Civismo por el territorio o el establecimiento de aliados firmes, porque el 90% de tu atención se dedica a la ladera de la montaña, no al mundo, donde se encuentran esos límites territoriales y aliados. Una vez que hace clic en que todo lo que está haciendo en la cueva es simplemente proporcionar bienes a sus compañeros que podrían ayudar a ganar una batalla o ganarse algún favor, se pregunta si valió la pena construir esa enfermería, los sastres y la intrincada red de andamios y escaleras después de todo. Gran parte de las salas y los recursos de Hammerting, como el gran salón mencionado anteriormente y los propios Hammertings titulares, se sienten superfluos a la luz de sus objetivos reales.

Supongo que es mérito del juego. Te permite jugar en tus propios términos, maximizando tu base por el gusto de hacerlo, tratando de fomentar un rincón cómodo para tu población. Pero solo queda claro qué es extraño y qué no una vez que llegas al final del juego. También en ese punto, y no antes, te das cuenta de cuánto has estado luchando contra las tendencias y mecánicas de la IA tan duro como tus enemigos reales.

(Crédito de la imagen: Equipo 17)

Al tratarse de un juego sobre largas cadenas de suministro y una gestión cuidadosa de los recursos, es un problema real que los agricultores de IA no guarden un elemento de un cultivo para replantarlo. Es muy fácil agotar sus fuentes de alimentos de esta manera y luego preguntarse por qué todos se mueren de hambre. Igual de molesta es la falta de autoconservación de sus enanos, al priorizar la elaboración de una pluma en lugar de comer, dormir o llevar un poco de polvo de granito a un sitio de construcción que ordené hace unos 20 minutos solo porque está al otro lado del mapa. Hay una pantalla de agente de empleo, pero solo le permite jugar con quién realiza ciertos tipos de actividades, no con tareas individuales de microgestión que parecen ignorarse durante largos períodos.

Hay trabajo por hacer dentro de la montaña, entonces, tanto para Warpzone Studios como para mí. Hammerting carece del pulimento para engrasar las ruedas de su impresionante manejo híbrido, pero eso no significa que deba evitarse. Como mis vecinos del mundo, tomaría algo nuevo e inusual sobre el mismo stock viejo cualquier día.

Fuente: pcgamer.com

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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Erica Flores

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