M juegos aking es un proceso complicado, por decir lo menos, y se hace cada vez más complicado a medida que avanza la tecnología, como la industria de cultivo y su audiencia, ya que los desarrolladores y editores obtienen más ambicioso con sus proyectos. Incluso el más simple de los juegos tiene muchas cosas detrás de escena, tantos sistemas y mecánicas en su lugar y trabajando en conjunto para ofrecer lo que ves en la pantalla y obtenerlo en tu controlador. A menudo, los desarrolladores son bastante creativos en la forma en que eligen resolver problemas o lograr cosas específicas con las cosas que hacen detrás de escena, y aquí, vamos a hablar sobre algunas de esas cosas.

PT Y LISA

Es ridículo que una breve demostración de un juego que nunca se hizo tuvo un impacto tan grande en la industria como el PT de Hideo Kojima, pero están sucediendo muchas cosas aquí. Es una clase magistral en asustar a los jugadores en todo momento, y lo hace de maneras increíblemente simples pero efectivas. Por ejemplo, constantemente escuchas ruidos aterradores y ves sombras que hacen que parezca y suene como si algo estuviera justo detrás de ti, pero, por supuesto, cuando te das la vuelta, no hay nada allí. Bueno, resulta que los desarrolladores hicieron que Lisa siempre esté detrás del jugador constantemente, así que cuando escuchas y ves cosas, eso es porque ella está ahí detrás de ti. Y cuando te das la vuelta para ver si ella está allí, bueno, todavía está detrás de ti.

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