Pagan: Control es el segundo contenido descargable de Far Cry 6 , y vuelve a sumergirse en la mente y la historia de fondo de uno de los archivillanos de los juegos anteriores de Far Cry. El primer DLC, Vaas: Insanity , te hacía interpretar al icónico villano de Far Cry 3 mientras intentaba escapar de su propia mente. Estaba estructurado como un roguelite, donde es probable que mueras y reinicies una y otra vez, pero desbloquea actualizaciones que persisten entre vidas mientras juegas. Fue una idea inteligente que permitió a Ubisoft volver a visitar y agregar un poco de historia de fondo a uno de los villanos favoritos de la franquicia. Pagan: Control es básicamente lo mismo otra vez, pero esta vez juegas como Pagan Min, el villano de Far Cry 4.

Es como si Ubisoft tuviera una buena idea y luego la volviera a hacer de inmediato y, presumiblemente, nuevamente cuando el DLC de Joseph Seed con el tema de Far Cry 5 se lance a finales de este año. Si has jugado Vaas: Insanity, tienes una buena idea de qué esperar aquí. Básicamente juegas como Pagan Min, atrapado en tu propia mente y con la tarea de encontrar una salida.

Este DLC tiene como tema el control, específicamente los intentos de Pagan de controlar todo y a todos a su alrededor, y mientras exploras el paisaje mental (palabra nueva, simplemente síguelo) encontrarás recuerdos de conversaciones pasadas que exploran su relación con la esposa separada, Ishwari Ghale. , y su hija. Eso tendrá mucho más significado para cualquiera que haya visto el final de Far Cry 4.

Mientras deambulas por el mapa, dispararás a los miembros ligeramente brillantes de Golden Path y acumularás Respeto que se puede gastar en mejoras. Estos pueden ser tan simples como desbloquear una ranura para dispositivos, desbloquear la cámara para que pueda reconocer un área correctamente o aumentar su salud, pero también hay cosas como etiquetar a los enemigos cercanos después de un tiro en la cabeza que puede ser muy útil. También puedes actualizar tu armamento para obtener más archivos adjuntos, una vez que los hayas encontrado en el mapa y hayas vencido a algunas oleadas de enemigos para desbloquearlos en primer lugar.

Cuando mueres, pierdes todas tus armas y poderes, pero conservas las actualizaciones de personajes y armas que hayas desbloqueado. Puede obtener una ventaja en su próximo intento con la capacidad de mantener algo de respeto después de la muerte. Nuevamente, todo esto es prácticamente idéntico al sistema del DLC anterior.

Definitivamente necesitarás mejorar tus armas ya que Ajay Ghale está por ahí y tiene una barra de salud de tres segmentos y algunas armas desagradables. Aparece cuando estás limpiando casas de seguridad, lo que te permite mejorar tus habilidades y armas lejos de la mesa que sirve como área de inicio del juego. Sí, es esa mesa de comedor. Ajay también aparece durante algunas de las misiones más importantes para arruinarte el día, y generalmente te grita cosas amenazantes. Es una esponja de bala que solo tienes que golpear y correr hasta que caiga, algo que solo me recuerda que Far Cry ya no es exactamente Far Cry, eso y la pistola que no mata con un tiro en la cabeza cuando lo obtienes por primera vez.

El mapa de la mente de Pagan está naturalmente inspirado en Kyrat, el escenario ficticio del Himalaya de Far Cry 4, y presenta muchos puntos de referencia familiares y algunos adornos dorados. Tiene una pinta muy bonita, aprovechando que está dentro de la mente de un loco para crear unos paisajes imposibles, como la torre de radio al revés que, eso sí, hay que escalar. Aunque esta vez es irónico. Hay algunas frustraciones, como oleadas de enemigos que aparecen a tu alrededor mientras todavía estás en un feroz tiroteo con la oleada anterior, y la noche es terrible si disparas tu arma aunque sea una sola vez, mientras fantasmas explosivos y gritos te pululan. de todos lados Tampoco puedes saltarte el tiempo para llegar a la luz del día.

Revisión del DLC de Far Cry 6 Pagan Control Mundo

Pagan: El control es… bastante bueno. Es un poco decepcionante, ya que renueva la fórmula del primer DLC, aunque con un villano diferente para jugar, ya que podría ser más o menos de tu agrado. La idea del roguelite parecía tener sentido en la mente demente de Vaas, pero hacerlo de nuevo aquí disminuye algo de esa novedad. Es como si una buena idea se extendiera a más de un DLC.

By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.