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Sony revela las especificaciones y los detalles del Audacious Next-Gen PSVR2


En un anuncio algo sorprendente en CES, Sony ha revelado lo que está reservado para el hardware de realidad virtual de próxima generación de Playstation 5, y parece que Sony realmente se está moviendo por las vallas esta vez. Apodado Playstation VR2, o PSVR2 para abreviar, el próximo hardware marca una actualización dramática del hardware actual de PlayStation VR, y probablemente también posicionará a Sony como líder en el mercado de realidad virtual, al menos para las personas que disfrutan de los juegos de consola.

Aunque Sony había ofrecido anteriormente varios detalles sobre lo que ofrecería la experiencia de realidad virtual de próxima generación, el anuncio de hoy ofrece especificaciones para el hardware que los aficionados a la realidad virtual estaban esperando ansiosamente. La única "mala" noticia en el anuncio de Sony es que la compañía no publicó una sola foto de ningún hardware nuevo, y tampoco hay información sobre cuándo saldrá al mercado o cuánto costará. Harumph.

Aunque sería fácil comenzar este párrafo con una frase como, "la noticia más importante es", pero (casi) todas las especificaciones son noticias bastante importantes , así que analicémoslas una por una. En primer lugar, las pantallas OLED utilizadas por los auriculares actuales están mejorando considerablemente la resolución, pasando de una antigua resolución de 1920 x 1080 a 2000 x 2040 por ojo, a la misma frecuencia de actualización de 90/120 Hz que el modelo actual. Esa resolución es comparable a la del auricular Meta Quest 2, que ofrece 1832 × 1920 por ojo, y más alta que la del Valve Index, que ofrece 1440 x 1600 por ojo. El campo de visión del PSVR2 se mantiene relativamente sin cambios a 110 grados, que es similar al del Quest 2 pero no tan ancho como el del Index, que es de 135 grados.

Otro gran cambio es que Sony se está moviendo hacia el seguimiento de adentro hacia afuera, por lo que está abandonando el sistema de cámara externa utilizado por el PSVR actual que se necesita para rastrear los auriculares y los controladores. El rastreo de adentro hacia afuera generalmente se considera superior a tener que usar hardware externo para rastrear el auricular porque permite más libertad. Tampoco es necesario encontrar un espacio ideal para instalar el hardware de rastreo. Esto puede ser un problema para Valve Index, que utiliza dos estaciones base para el seguimiento de la habitación completa.

Sony también está agregando seguimiento ocular y renderizado foveado para PSVR2, lo cual es realmente importante y podría permitir un aumento significativo en el rendimiento. El renderizado foveated es una técnica para mejorar el rendimiento en la realidad virtual de la que escuchamos por primera vez en 2013 en un evento de AMD Fusion. Debido a que el auricular puede rastrear sus pupilas y sabe dónde está mirando, también sabe dónde no está mirando. Los niveles de detalle en áreas que no está mirando se pueden reducir, desviando más caballos de fuerza a las áreas de la escena donde los niveles de detalle deben ser más altos. Un mejor seguimiento ocular en los juegos también podría permitir experiencias de realidad virtual más inmersivas al permitir que su mirada active escenas o controle objetos.

Otro giro nuevo es que los auriculares permitirán lo que Sony llama "retroalimentación de los audífonos", que básicamente suena a retroalimentación háptica. Sony dice que esta retroalimentación está controlada por un único motor integrado en el auricular que agrega "vibraciones", y enumera los siguientes escenarios que podrían enriquecer el juego: "Por ejemplo, los jugadores pueden sentir el pulso elevado de un personaje durante los momentos tensos, la avalancha de objetos pasar cerca de la cabeza del personaje, o el empuje de un vehículo mientras el personaje acelera hacia adelante ". Tal vez solo seamos nosotros, pero esto suena como una característica que fácilmente podría ser increíble o realmente molesta, por lo que tendremos que esperar hasta descubrir qué tan sutil es en el futuro.

Los controladores actualizados de Playstation VR incluyen retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, entre otras actualizaciones. (Imagen: Sony)

Por último, los controladores también están recibiendo una actualización y ahora se denominan controladores PlayStation VR2 Sense, que se vincula con el sistema de retroalimentación que se ha agregado a los auriculares. Incluyen algunas características de los controladores DualSense estándar de la PS5 e incluirán retroalimentación háptica y disparadores adaptativos que permiten una presión variable dictada por la situación del juego. También pueden detectar dedos individuales en sus respectivas ubicaciones, según un anuncio del año pasado, y los auriculares los rastrearán.

Toda esta información es solo otra señal de que Sony parece tomarse muy en serio lo de hacer realidad la realidad virtual, para tomar prestada una frase. Hubo dudas sobre si esto sería cierto. Si bien el PSVR vendió más de 5 millones de unidades y superó a todos sus competidores originales como Oculus Rift / Rift S y HTC Vive, los auriculares baratos como el Quest 2 han movido más de 10 millones de unidades en menos tiempo. Si bien el Quest 2 compite en un mercado diferente al del PSVR2, no estaba claro cuánto esfuerzo iba a poner Sony para crear un seguimiento para su plataforma.

El hecho de que anunciaron especificaciones para su nuevo hardware casi un año después de anunciar que tenían nuevo hardware en proceso, hace que parezca que podría no ser su principal prioridad en este momento. Agregue a eso el hecho de que el anuncio de hoy no incluye información sobre precios y disponibilidad y tiene una situación en la que, una vez más, los entusiastas de la realidad virtual tienen que preguntarse si esta generación de hardware de consola finalmente permitirá que la realidad virtual pase de un nicho a la corriente principal.

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