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Apple confirma accidentalmente ‘realityOS’ para sus auriculares AR/VR

Apple ha confirmado accidentalmente la existencia de realityOS, un sistema operativo para sus auriculares AR/VR no anunciados. En el código fuente abierto enviado a GitHub por Apple esta mañana… bueno, solo eche un vistazo: se dice que la compañía ha estado trabajando en un auricular AR/VR durante muchos años. Se dice que los auriculares ofrecen una experiencia innovadora con un cambio “sin problemas” entre los modos AR y VR. Ya en 2017, Mark Gurman de Bloomberg informó que Apple estaba acelerando el trabajo en un auricular AR “para suceder al iPhone”. En su informe, Gurman dijo que el nuevo sistema operativo para el dispositivo se denominó internamente “rOS” por “sistema operativo de realidad” y está basado en iOS. En una entrevista con The Independent casi al mismo tiempo, el CEO de Apple, Tim Cook, dijo sobre un auricular de este tipo: “Cualquier cosa que veas en el mercado en el corto plazo no sería algo con lo que ninguno de nosotros estaría satisfecho”. El tiempo ha validado la opinión de Cook, con auriculares AR en los últimos años que ofrecen una experiencia mediocre en el mejor de los casos. Sin embargo, los rumores sugieren que Apple cree que está casi lista para ofrecer un producto con el que los clientes estarán satisfechos. Las piezas se sienten como si estuvieran alineadas para Apple. Mientras luchan con la misma escasez de componentes que el resto de la industria, los esfuerzos de silicio internos de la empresa han sido ampliamente elogiados por ofrecer un rendimiento fantástico y un bajo consumo de batería en formas compactas, exactamente lo que desea para alimentar un auricular AR. El renombrado analista Ming-Chi Kuo afirma que los auriculares de Apple “adoptarán dos CPU de 4nm y 5nm” y requerirán el mismo cargador de 96 W que se usa para el MacBook Pro de 14 pulgadas. Se espera que Jabil suministre el cargador. Kuo dice que el requisito del cargador de 96 W “prueba que Apple AR/MR requiere el mismo nivel de potencia informática que el MacBook Pro y es significativamente más alto que el iPhone”. Los desarrolladores también han tenido acceso a ARKit desde 2017 para comenzar a crear aplicaciones de realidad aumentada para el ecosistema de Apple. En 2020, LiDAR debutó en las versiones ‘Pro’ de iPhone y iPad para impulsar aún más el desarrollo de aplicaciones AR. Si bien aún no ha habido muchas aplicaciones de realidad aumentada de gran éxito, existe una base sólida para que Apple lance un auricular que pocas plataformas podrían replicar. El mes pasado, Kuo dijo que Apple puede darse el lujo de esperar, ya que los auriculares “están unos 2 o 3 años por delante de los productos de la competencia”. Sin embargo, a la espera de otros problemas de la cadena de suministro, parece que los consumidores no tendrán que esperar demasiado. Kuo cree que los auriculares de Apple se lanzarán en el cuarto trimestre de 2022 en cantidades limitadas y los envíos aumentarán en el primer trimestre de 2023. (Foto de Trac Vu en Unsplash)

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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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