Tim hizo una gran entrevista sobre todo lo relacionado con la creación, que reveló una serie de detalles geniales. Eventualmente, podrás hacer un arma con la tirada divina exacta que quieras, lo que Joe Blackburn describió como "una larga persecución con un arma".
Tampoco necesitarás acumular múltiples versiones de la misma arma, ya que podrás ver qué ventajas puedes crear con cada una. Parece que será un proceso bastante simplificado, por lo que lo actualizaremos cuando tengamos más información.
Una cosa que puedo confirmar es que podrás conseguir un lanzagranadas, Parásito, que dispara gusanos de colmena a tus enemigos. Recientemente se anunciaron algunos otros exóticos, incluidos algunos glaives, piezas de armadura para cada clase y Osteo Striga, que es una especie de híbrido SMG-Thorn. No es ningún secreto que aquí en PC Gamer somos un montón de hechiceros principales, así que estamos muy emocionados.
Se avecinan grandes cambios en las armaduras y armas de gran calidad en The Witch Queen, con mejoras en la calidad de vida y una forma más complicada de generar orbes de luz que plantea la pregunta: ¿quién pidió esto?
Podrás desbloquear todas las modificaciones en el artefacto estacional en The Witch Queen, siempre que obtengas suficiente XP. Los automóviles ya no serán una mierda con las sobrecargas impresionantes, lo cual es bueno, y el costo de cambiar elementos en el equipo se reducirá considerablemente. Construcciones solares en todas partes, ¡aquí vamos!
Sin embargo, la generación de orbes de luz no estará ligada a elementos de obra maestra. En The Witch Queen, necesitarás un nuevo mod de casco que generará orbes en multikills. Veremos cómo se desarrolla eso en el lanzamiento.
La escala del enemigo está configurada para cambiar y los jugadores podrán elegir en qué dificultad quieren jugar ciertas actividades. El modo de dificultad legendaria se presentará en el lanzamiento para aquellos que quieran un verdadero desafío, lo que debería ser una buena noticia para todos los profesionales de Grandmaster Nightfall. Las misiones también escalarán en dificultad dependiendo de cuántos jugadores haya en tu equipo de fuego, por lo que será mejor que traigas las armas grandes.
Las subclases de luz se están reelaborando en The Witch Queen en lugar de lanzar un montón de nuevas Darkness sobre nosotros. Las subclases actuales se trasladarán a la modular que se ve con Stasis, por lo que se esperan grandes cambios de equilibrio en general. El Vacío se reelaborará primero, y los cambios de Solar y Arc llegarán más adelante este año.
La Colmena también tiene Luz ahora, ¿hurra?, lo que significa que veremos algunos 'Guardianes' de la Colmena. Esto también implica que tendremos que ir a la caza de esos Fantasmas de la colmena de aspecto súper radical para aplastar, de lo que no me quejo.
The Vault of Glass se revivió con éxito en el año 4 y el año 5 verá el regreso de otra incursión clásica. La expansión Witch Queen también trae consigo una nueva incursión o mazmorra cada tres meses, lo que significa que habrá más actividades desafiantes que nunca disponibles en el juego para ustedes Guardianes.
Parece que Bungie podría estar preparándose para lanzar una nueva versión de King's Fall o Wrath of the Machine: Blackburn dijo que la incursión repetida sería "una de las grandes incursiones", lo que descarta Crota's End, lo cual sería increíble .
Tampoco termina con La Reina Bruja; Hay dos expansiones más en los próximos años. Le sigue Lightfall, seguido por The Final Shape, previamente inesperado, que cerrará una narrativa de diez años. ¡Diez años! ¿Cuánto has hecho en diez años?
Sony adquirió Bungie recientemente por unos sabrosos 3600 millones de dólares, pero tanto Sony como Bungie han dicho que Destiny 2 no se convertirá en una exclusiva de PlayStation. Sin embargo, realmente no descartaría ningún título que no sea de Destiny Bungie que sea solo para PS4/5.
Tiene una altura increíblemente larga de 21 pies y puede pararse en mi cuello cualquier día.
Fuente: pcgamer.com
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