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Nuestros amigos de Tom's Hardware notan los detalles de la lista reciente de GPU Larrabee, donde la tarjeta se destacó como una muestra de ingeniería de Intel solo para uso interno, e incluyó una captura de pantalla del BIOS para mostrar que la GPU funcionó, pero sin controladores.
La GPU Larrabee, para aquellos que no están atrapados, fue el intento anterior de Intel de diseñar una tarjeta gráfica discreta completamente interna que se produjo mucho antes de que surgiera todo el negocio de tarjetas gráficas Intel Arc.
La compañía invirtió una suma considerable de dinero en el diseño de la tarjeta, probablemente varios miles de millones, pero el lanzamiento comercial terminó cancelado a fines de 2009 y el proyecto finalmente se canceló medio año después. Intel declaró en ese momento: "No lanzaremos al mercado un producto de gráficos discretos, al menos a corto plazo". ¿La razón? "Perdimos algunos hitos clave del producto", entre otras cosas. Entre ellos, el cambio de enfoque de la empresa.
La trayectoria de Intel en el futuro fue clara: "Nos enfocamos en los gráficos del procesador y creemos que los medios/video HD y la computación móvil son las áreas más importantes para enfocarnos en el avance". Aparentemente, los juegos no eran un enfoque tan viable en 2010.
Aunque la tarjeta fue cancelada, eso no significa que haya sido un fracaso. Como dijo Tom Forsyth, uno de sus principales diseñadores, cuando se reincorporó al equipo de gráficos de Intel bajo la dirección de Raja Koduri: "Más o menos cada mes, alguien me pregunta qué le pasó a Larrabee y por qué falló tanto. Y luego trato de explicarles que no solo no fracasó, sino que fue un gran éxito".
La tecnología de la tarjeta en realidad reforzó la división de supercomputación de Intel y ayudó a formar la base para una tarjeta aceleradora de alto perfil, Knights Corner, junto con los coprocesadores Xeon Phi en 2012.
La tarjeta Larrabee basada en x86 funciona más como un híbrido CPU/GPU que como una simple tarjeta gráfica. Era más una unidad informática general sin ningún silicio especializado y se derivó de los diseños de CPU Intel Pentium, solo que con una unidad vectorial más potente que la que tenían los procesadores Intel más antiguos.
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Dentro de la caja azul gruesa de la tarjeta Larrabee se encuentran 32 núcleos de subprocesos múltiples de cuatro vías, una unidad de procesamiento vectorial de 512 bits y un bus de memoria de 1,024 bits (bidireccional de 512 bits).
Todo esto hace que sea difícil compararlo con un equivalente moderno, pero el rendimiento de las versiones de 48 núcleos estaba más cerca de las tarjetas de la competencia de Nvidia y AMD en ese momento, aunque tenían un costo de consumo de energía mucho más alto. Esa es probablemente una razón más por la que nunca llegan al mercado.
Aparentemente, un prototipo de trabajo de la GPU Larrabee original sobrevivió, y un alma afortunada ahora logró embolsarlo. No está claro cómo llegó el Larrabee a manos del vendedor, pero seguro que han hecho muy feliz a un coleccionista.
Fuente: pcgamer.com
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