Wed. Jun 29th, 2022

Desde el lanzamiento de Battlefield 2042 en noviembre pasado, DICE y EA han estado en una batalla cuesta arriba cuando se trata de hacer felices a los fanáticos de la serie. El juego se lanzó con errores: lea cómo afecta eso a la experiencia general en la revisión de Battlefield 2042 de TecNoticias, y desde entonces, los jugadores han pedido cambios en el marcador, el mapa, el rendimiento general y más. De hecho, algunos jugadores han creado una petición para un reembolso de Battlefield 2042 que ha sido firmada por más de 70 000 personas. DICE ha sido abierto en su discusión con los jugadores sobre cómo arreglar el juego y ahora, ha publicado una larga publicación de blog que aborda cinco temas principales de comentarios con respecto a los mapas de Battlefield 2042. “Según sus comentarios, describiremos 5 los temas principales que hemos identificado en torno a los problemas actuales que enfrentamos con el juego en los mapas, su causa y nuestro proceso de pensamiento actual y los cambios propuestos para abordar estos problemas”, escribe Freeman, administrador de la comunidad de DICE. “Nuestra intención de que esto sea una discusión abierta contigo, por lo que esperamos escuchar tus pensamientos y comentarios sobre nuestros objetivos de diseño actualizados para los mapas para asegurarnos de que estamos tomando las decisiones correctas para mejorar la experiencia de juego. .”

Analicemos esos cinco temas principales:

El recorrido

DICE dice que es consciente de que los jugadores no están contentos con el tiempo que se tarda en viajar de una bandera a otra, o incluso con el tiempo que se tarda en llegar a una bandera después de aparecer en una base. Estas grandes distancias son el resultado de los mapas masivos creados para acomodar a 128 jugadores en un solo mapa, dice DICE, pero entiende cómo esto ha afectado el juego en general. El estudio incluso está de acuerdo en que “hay demasiado tiempo de viaje en general”. En cuanto a cómo planea arreglarlo, está buscando reducir el tiempo de viaje general entre la bandera y la base en algunos mapas, moviendo ambos para ayudar con eso. DICE pide a los jugadores que les digan qué mapas tardan demasiado en recorrer.

Intensidad

DICE dice que la intensidad, o a veces la falta de ella en un partido, está relacionada con los modos de 128 jugadores, especialmente en Breakthrough. Dice que a veces, cuando se busca un objetivo, hay demasiados jugadores y las cosas se vuelven caóticas, más aún cuando se agregan objetivos y vehículos adicionales a la mezcla. “En términos de mejoras, actualmente estamos revisando si tiene sentido mantener Avance como 128 jugadores frente a 64, o si creemos que una reducción de la cantidad total de vehículos que pueden aparecer garantiza que su presencia no sea tan abrumadora”. Freeman escribe. “En el período previo a las festividades, presentamos Avance de 64 jugadores y recientemente hicimos algunos cambios en los valores de los boletos en todo el modo en función de los comportamientos que estábamos viendo en la fase del objetivo final. En este momento, creemos que Breakthrough en 64 jugadores brinda la mejor experiencia de Breakthrough”. Sin embargo, DICE quiere saber qué piensan los jugadores sobre este modo y cómo se puede mejorar. También quiere saber si mantener Breakthrough como un modo de 64 jugadores es el movimiento correcto por ahora.

Línea de visión

Cuando DICE se refiere a la línea de visión, se refiere a la frecuencia con la que recibes disparos de enemigos a distancia. En este momento, DICE dice que los jugadores sienten que hay demasiados espacios abiertos y planos en sus mapas, lo que pone demasiado énfasis en el combate directo a larga distancia entre objetivos. El plan de mejora actual de DICE es garantizar que haya más oportunidades para esconderse de la línea de visión del enemigo mientras se desplaza de un objetivo a otro, con el objetivo general de reducir el gran enfoque en el combate de largo alcance presente en el juego en este momento. DICE dice que ya está trabajando para mejorar esto y que las mejoras en los mapas están en camino. Quiere saber qué mapas y banderas los jugadores sienten la necesidad más inmediata de más bloqueadores de línea de visión.

Caminos

DICE dice que un área de comentarios es que Battlefield 2042 no tiene caminos claros hacia los objetivos. Sin un camino previsto claro, el fuego enemigo llega más a menudo desde todos los ángulos posibles y DICE reconoce el desafío que esto presenta cuando, por ejemplo, se defiende un objetivo. “Actualmente estamos buscando introducir mejoras en los caminos que tenemos en nuestros mapas, para hacer caminos más claros y definidos mientras viajamos entre objetivos para mantener el combate enfocado y para que sea más fácil entender cómo llegar a un objetivo. al siguiente”, escribe Freeman. “Si tiene pensamientos o ejemplos que se alinean con esos objetivos, no dude en mostrárnoslos”.

Cubrir

El quinto y último tema de comentarios que DICE está analizando con respecto a los mapas de Battlefield 2042 es la cobertura, o mejor dicho, la falta de cobertura en los mapas del juego. Dice que está tratando de limitar el combate directo de largo alcance entre objetivos al mismo tiempo que busca garantizar una cobertura suficiente para cuando viaja entre objetivos. “Buscamos abordar esto revisando la necesidad de cobertura adicional en lugares donde sentimos que son necesarios”, escribe Freeman. “En línea con lo que se ha discutido en algunas de nuestras otras áreas de enfoque, nuestra intención es reducir la probabilidad de que nos disparen desde un ángulo de 360 ​​grados y eliminar esa sensación de Hail Mary de correr hacia la tierra de nadie entre objetivos. . Si tiene áreas específicas en los mapas que actualmente se destacan para usted y que carecen de cobertura, nos encantaría saber de usted”. Aquí hay un vistazo a dos ejemplos de cómo podrían verse todos estos cambios en el juego algún día: en cuanto a cuándo esperar cambios que aborden estos cinco temas, DICE dice que tomará “tiempo de desarrollo sustancial” y que, como resultado, “no todos estos cambios propuestos estarán disponibles en el juego simultáneamente en toda nuestra biblioteca de mapas”. Las áreas prioritarias inmediatas de enfoque son realizar mejoras en Kaleidoscope tanto en Conquest como en Breakthrough. “Sabemos que tenemos la mayor oportunidad de mejorar el juego en este mapa, y aquí es donde pueden esperar ver las primeras actualizaciones”, escribe el administrador de la comunidad de DICE, Freeman, en la publicación del blog. “Actualmente estamos planeando entregar actualizaciones específicamente para Kaleidoscope durante la primera temporada, y sus comentarios nos ayudarán no solo a optimizar los cambios que estamos haciendo en este mapa, sino también a informarnos mejor sobre dónde debe moverse nuestro enfoque para mejorar los mapas. Al siguiente.” DICE entra en muchos más detalles no solo para estos cinco temas principales de discusión, sino también para el futuro del diseño del mapa de 2042, por lo que si está interesado en eso, asegúrese de leer la publicación completa del blog. Después de eso, lea la reseña de Battlefield 2042 de TecNoticias y luego vea esta historia sobre cómo Vince Zampella de Respawn se ha convertido en el nuevo jefe de Battlefield en medio de cambios más amplios en la franquicia.


¿Sigues jugando a Battlefield 2042? ¡Háganos saber lo que piensa de él hoy en los comentarios a continuación!

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.