Mon. Jun 27th, 2022

Bungie ha lanzado la revisión 4.0.0.4 para Destiny 2, que aborda problemas clave como ventajas en el componente PvP de Gambit usando valores PvE. Armas como el juramento de Eriana, que anteriormente podían matar a los jugadores enemigos de un solo disparo, ahora deberían funcionar correctamente. La revisión también soluciona una serie de problemas con la incursión Voto del discípulo de The Witch Queen, como que los jugadores puedan disparar cualquier símbolo para una entrada específica de la historia. Se solucionó otro problema que permitía interrumpir a The Caretaker en medio de su mecánica de borrado. También se han abordado algunos problemas clave con la economía, como el enfoque de armas y armaduras Gambit que cuestan demasiado. Cada elemento de Gambito ahora debería costar 10,000 Glimmer y 50 fragmentos legendarios cada uno. Además, Rahool ahora venderá materiales de destino en pilas de cinco por el precio de un fragmento legendario. Consulte algunas de las notas de revisión a continuación y las notas completas del parche aquí. Destiny 2 está actualmente disponible para Xbox One, PS4, PS5, PC, Xbox Series X/S y Stadia. Echa un vistazo a nuestra reseña de La Reina Bruja aquí. Revisión 4.0.0.4 de Destiny 2 Ocupaciones Mundo del trono Se solucionó un problema de red que podía causar que el objeto destructible Pyramid Crux utilizado en muchas actividades desincronizara el estado entre el cliente y el host, lo que causaba varios problemas y confundía a los jugadores. Se solucionó un problema por el cual un tercer Altar podía estar activo involuntariamente en el mapa durante un período breve. Gambito Se solucionó un problema que causaba que las ventajas en Gambit PvP usaran valores PvE. Más específicamente, el Voto de Eriana ya no disparará a los oponentes a menos que ya hayan recibido daño de otras fuentes. Voto del Discípulo Se solucionó un problema por el cual podía aparecer un símbolo no intencional donde uno de los ataques de Rhulk se encontraba con la geometría del entorno. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener una entrada de historia mientras solo estaban parados frente a uno de los dos símbolos. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar cualquier símbolo para pasar la verificación del símbolo de “matar” para la entrada de la historia. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían interrumpir el rendimiento de The Caretaker a mitad de la limpieza. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían completar el encuentro de The Caretaker y la actividad no progresaba. Se solucionó un problema por el cual el encuentro de Rhulk se bloqueaba suavemente si los jugadores extendían Leeching Force cuando se realizaba su depósito final. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dejar las pancartas de incursión colocándolas cuando comienza el encuentro. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener múltiples entradas de historia al recargar los puntos de control.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.