Thu. Jun 30th, 2022

Tras la presentación de Sony de su muy rumoreada renovación de PlayStation Plus, que combina las características de Plus y las de PlayStation Now en tres niveles diferentes, el CEO de PlayStation, Jim Ryan, reveló que los jugadores no deben esperar que se lancen juegos propios en el servicio. Aparentemente aludiendo al hecho de que los títulos de Xbox Game Studios se lanzan el primer día en Xbox Game Pass, Ryan dijo que si PlayStation hiciera esto, rompería el ciclo de lanzamiento “virtuoso” de la compañía. Esta noticia llega a través de una nueva entrevista con Ryan en GamesIndustry.biz, quien habló con el CEO sobre las noticias de PS Plus de hoy. “Sentimos que estamos en un buen ciclo virtuoso con los estudios donde la inversión brinda éxito, lo que permite aún más inversión, lo que brinda aún más éxito”, dijo Ryan a GamesIndustry.biz. “Nos gusta ese ciclo y creemos que a nuestros jugadores les gusta ese ciclo. “[In terms of] poner nuestros propios juegos en este servicio, o cualquiera de nuestros servicios, en el momento de su lanzamiento… como bien saben, este no es un camino que hayamos recorrido en el pasado. Y no es un camino que vamos a recorrer con este nuevo servicio. Sentimos que si hiciéramos eso con los juegos que hacemos en PlayStation Studios, ese círculo virtuoso se rompería. El nivel de inversión que necesitamos hacer en nuestros estudios no sería posible, y creemos que el efecto colateral en la calidad de los juegos que hacemos no sería algo que los jugadores quisieran”. Sin embargo, a pesar de que Ryan dijo que publicar títulos propios en PS Plus rompería el ciclo virtuoso de la empresa, el director ejecutivo no irá tan lejos como para decir “nunca”, y señaló que la industria cambia constantemente. “La forma en que el mundo está cambiando tan rápidamente en este momento, nada es para siempre”, dijo Ryan. “¿Quién hubiera dicho hace cuatro años que verías la IP de AAA PlayStation publicada en PC? Comenzamos el año pasado con Horizon Zero Dawn, luego Days Gone y ahora God of War, una versión para PC enormemente pulida y lograda de ese juego. [We’ve had] gran éxito de crítica y gran éxito comercial, y todos han hecho las paces con eso y están completamente tranquilos con eso. Miro hacia atrás cuatro años y creo que nadie lo habría visto venir. Así que no quiero tirar nada en piedra en esta etapa. Todo lo que estoy hablando hoy es el enfoque que estamos tomando en el corto plazo. La forma en que funciona nuestro modelo de publicación en este momento, no tiene ningún sentido. Pero las cosas pueden cambiar muy rápidamente en esta industria, como todos sabemos”. En otra parte de la entrevista, Ryan se refiere al precio de los nuevos niveles de PlayStation Plus de la compañía, aludiendo al hecho de que, cuando se los considera como un cargo anual, los niveles ofrecen mejores precios que Xbox Game Pass (aunque, por supuesto, hay un argumento para hacerse sobre qué servicio es el mejor trato en términos de contenido). “Es un hecho, al menos para nuestros servicios, que la gran mayoría de las personas se suscriben a través de una suscripción de 12 meses”, dijo Ryan. “Son más de dos tercios los que se suscriben de esa manera. Esa es un área de propuesta de valor que hemos analizado muy detenidamente. Lo que estamos entregando es que, para un suscriptor de 12 meses, y esa es la gran mayoría de las personas, la tarifa de suscripción mensual para PlayStation Plus Extra será de $8.33. Y para PlayStation Plus Premium, será de $9.99. Creemos que, por lo que la gente obtendrá, esta es una excelente propuesta de valor. Y uno que simplemente no sería posible si tuviéramos que poner los juegos de nuestro estudio en el servicio en el momento del lanzamiento”. Ryan dijo que “todas las principales editoriales” estarán presentes en el servicio, incluidas las independientes, los grandes juegos y “cosas que celebran nuestra herencia”. También dijo que el nivel Premium no es para todos, pero que “una vez que podamos compartir la alineación con el mundo, creemos que habrá mucho interés en eso”. “Se trata de completar la oferta que tenemos”, dijo Ryan. “Con las plataformas, rara vez es una sola cosa lo que hace que una plataforma sea realmente atractiva. Es una combinación de muchas cosas. Y tener una propuesta de servicio realmente sólida definitivamente ayuda”. Para obtener más información, lea el desglose de TecNoticias de las noticias de PlayStation Plus de hoy.

[Source: GamesIndustry.biz]


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By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.