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CD Projekt RED explica la elección de Unreal Engine 5 para el próximo Witcher

Tras la última presentación de State of Unreal, Unreal Engine 5 ya está disponible en todo el mundo para todos los desarrolladores. Muchos, como The Coalition, han estado mostrando su poder, como se vio con la prueba de tecnología cinematográfica The Cavern, que presumió activos con decenas de millones de polígonos. En términos de juegos reales, CD Projekt RED usará el motor para el próximo Witcher, anunciado el mes pasado como el primer juego de una “nueva saga para la franquicia”. En un nuevo video en Twitter, el director del juego, Jason Slama, habló sobre las fortalezas de Unreal Engine 5. En realidad, todo comenzó con una demostración de entorno medieval el año pasado con un pueblo en ruinas que podría pasar por una ubicación en Velen. Sin embargo, fue el cartel de “Se busca cazador de monstruos” lo que llamó la atención de Slama. “Estoy como, ‘Hmm, ¿están tratando de decirnos, ven a Unreal Engine, mira lo bien que se ven tus juegos allí? ¿Toda esa demostración se hizo con ese nefasto propósito? No lo sé, pero definitivamente me llamó la atención”. Los recursos necesarios para mantener REDengine también sirvieron como motivación para cambiar a Unreal Engine 5. Con Epic Games manejando el motor, CD Projekt RED podría concentrarse más en la producción real. Esto ayuda cuando se hace un juego de mundo abierto frente a un juego lineal, especialmente porque las posibilidades de que las cosas salgan mal son “exponencialmente mayores”. “Los jugadores pueden ir en la dirección que quieran. Pueden manejar el contenido en el orden que quieran, teóricamente. Para encapsular realmente eso significa que necesita un entorno realmente estable en el que pueda realizar cambios con un alto nivel de confianza de que no se romperá en otros 1600 lugares en el futuro”, dijo Slama. El director de arte de iluminación y VFX, Jakub Knapik, agregó además que “Unreal Engine es como una caja de herramientas que tiene muchas características, muchas soluciones, que ya están ahí y que permiten a los equipos simplemente probar cosas nuevas. El hecho de que Unreal sea utilizado por muchos equipos que ya están en el mundo, se proyectan muchas perspectivas en el diseño de las herramientas, y eso ayuda a que la herramienta sea mucho más ágil”. Esto ayuda en la creación de prototipos cuando se crean rápidamente entornos que también se ven extremadamente realistas. Por supuesto, el uso de Unreal Engine 5 no significa que el próximo Witcher será exclusivo de Epic Games Store (o cualquier otra tienda). No se han proporcionado más detalles sobre la secuela, como cuándo se lanzará, pero debería llegar a Xbox Series X/S, PS5 y PC en el futuro. Estén atentos para más detalles mientras tanto.
https://twitter.com/UnrealEngine/status/1511368056005709826?ref_src=twsrc%5Etfw


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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