Sun. Oct 2nd, 2022

Gearbox Software ha lanzado la versión de parche 1.0.2.0a para Tiny Tina’s Wonderlands junto con el primer lanzamiento de contenido pago, Coiled Captors. Entre los muchos cambios y funciones de calidad de vida que se han realizado se encuentran Lucky Dice, que ahora se rastrea por perfil de jugador en lugar de por personaje. También se puede cambiar el nombre de sus mascotas y personajes en las estaciones de cambio rápido. Los granjeros de Chaos Chamber ahora podrán aumentar el Chaos Tier hasta el nivel 35. La salud y el daño del enemigo aumentan aún más, pero comenzarás a ver el Primordial Gear cayendo en el Tier 35. También es posible llevar más Moon Orbs que antes, yendo de 4.000 a 16.000 en total. Además, los orbes lunares individuales ahora valen 20 en lugar de 10, mientras que las acumulaciones valen 80 en lugar de 40. Además de esto, los costos de repetición ahora tienen en cuenta la rareza del equipo, lo que significa que los legendarios requerirán orbes lunares al repetir la tirada. La buena noticia es que después de 4000 orbes lunares, el costo de repetición dejará de aumentar. Para obtener más detalles sobre las correcciones de errores y demás, consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas aquí. Notas de Tiny Tina’s Wonderlands: Versión 1.0.2.0a Versión: 1.0.2.0a Lucky Dice ahora se rastrea por perfil en lugar de por personaje. Los jugadores deberán cargar y guardar su Fatemaker para aplicar la progresión a su perfil si se creó antes de esta actualización. Los creadores del destino ahora pueden cambiar el nombre de sus mascotas y personajes en las estaciones de cambio rápido. Los niveles de Caos ahora pueden subir al nivel 35. El equipo primordial ahora aparecerá a partir del nivel de Caos 35. Se ha permitido que las oleadas enemigas en la mazmorra sin fin de la Cámara del Caos comiencen antes para dar a Fatemakers más objetivos a la vez. La moneda de Moon Orb se ha ajustado. Los Fatemakers pudieron volver a lanzar encantamientos muy rápidamente hasta el punto de que el costo sería mayor que el máximo de orbes lunares que podían contener. La rutina de Moon Orbs también fue más lenta de lo previsto, ya que la mejor manera de obtenerlos era cultivar jefes en Chaos Chamber. Los orbes lunares que puede tener un Fatemaker han aumentado de 4000 a 16 000. Las gotas de un solo orbe lunar ahora valen 20 en lugar de 10. Las acumulaciones de orbes lunares valen 80 en lugar de 40. Debido a estos cambios, las acumulaciones de orbes lunares ahora tienen un poco menos de probabilidades de caer en comparación con los orbes individuales. El cofre final en la mazmorra infinita de Chaos Chamber ahora arrojará 14 pilas de orbe lunar. El costo de volver a lanzar ahora representa la rareza del equipo, y los Legendarios son más costosos de volver a lanzar. El costo de volver a lanzar dejará de aumentar después de 4000 orbes lunares, lo que permitirá a los Fatemakers volver a lanzar su equipo continuamente. Se corrigieron varios bloqueos raros informados, incluidos los relacionados con: Cargando dentro o fuera de Wargtooth Shallows mientras está en modo cooperativo Ocasionalmente usando hechizos durante “Enter Fearamid” Seleccionando “Salir a la pantalla de título” después de aceptar una solicitud cooperativa Ocasionalmente buscando a un jugador que no se encuentra en SHiFT Alt-tabulador fuera de el Encantamiento Re-rolling/Menú Falta información replicada [Console] La tarjeta de título de Torgue es demasiado poderosa para la cooperativa de pantalla dividida [Console] Comenzar cinemáticas en el juego durante la cooperativa de pantalla dividida [Console] Largas sesiones de juego [Xbox Only] Entrar en un encuentro aleatorio en el modo multijugador


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.