Los nuevos detalles sobre el PSVR2 están comenzando a aparecer, aunque Sony se ha mantenido terriblemente callado sobre los auriculares VR de próxima generación en general en los últimos meses. Dicho esto, se han revelado algunas de sus especificaciones más cruciales, y el renderizado foveado y el seguimiento ocular han sido elogiados como algunos de los aspectos más destacados allí. Como era de esperar, los desarrolladores también están entusiasmados con lo que esas características permitirán detrás de escena. Hablando recientemente con Play Magazine (a través de GamesRadar), Brendan Walker, ingeniero principal del desarrollador de realidad virtual Polyarc, el desarrollador del recientemente lanzado Moss: Libro 2, explicó que en el PSVR actual, los desarrolladores de juegos están “desperdiciando muchos caballos de fuerza y poner detalles donde en realidad no es necesario que haya tantos” debido a la falta de representación foveada. Como explica Walker, el ojo humano solo puede enfocarse en “una ventana estrecha” en las imágenes que representan los juegos, y con el seguimiento ocular en PSVR2, los desarrolladores podrán priorizar eso. Según Walker, eso, a su vez, “mejorará el rendimiento y aumentará la fidelidad”. Según Walker, esto también aumentará la longevidad del PSVR2. Él dijo: “Fue inteligente por parte de Sony apoyarse en esta consola porque, ya sabes, tienes este hardware que, con suerte, estará disponible por un tiempo. Y para sacarle el mayor provecho posible a su vida útil, debe ser capaz de optimizar donde pueda”. Por supuesto, dado que Sony no ha anunciado una ventana de lanzamiento para PSVR2, aún no está claro cuándo los usuarios podrán tener en sus manos los auriculares y experimentar sus nuevos juegos. Sin embargo, informes recientes han sugerido repetidamente que se lanzará en algún momento de 2023.