Mucho se ha dicho sobre los problemas de desarrollo de Halo Infinite, desde problemas técnicos con el motor Slipspace hasta una escala increíble que finalmente tuvo que reducirse. Sin embargo, durante el desarrollo del juego, parece que 343 Industries también estaba creando prototipos de sistemas para juegos basados en héroes. Todo comenzó cuando el YouTuber Chris Ray Gun tuiteó: “Sería una locura si un día se supiera que gran parte del presupuesto se destinó a un clon de Overwatch en el que pasaron la mitad del tiempo de desarrollo antes de darse cuenta de que no funcionaba y se vieron obligados a hacer esta versión de Infinite en los últimos dos años de desarrollo. Eso sería una locura. Esto llevó a Justin Robey, quien trabajó en el juego como gerente senior de proyectos de conocimientos, a responder: “Eso no sucedió”. En un tweet de seguimiento, señaló que “bueno, trabajé y envié el juego. Así que no hay fuga. Hicimos prototipos de un montón de cosas mientras trabajábamos en el juego, lo cual nunca es una pérdida de tiempo. Pero la forma en que se gira es muy imprecisa. Fue en el tiempo asignado para que el juego pasara por esos ciclos de diseño”. Jason Schreier de Bloomberg revelaría posteriormente en Reddit que 343 Industries de hecho había creado prototipos de sistemas basados en héroes para el tirador. “Esto en realidad fue eliminado de mi artículo a fines del año pasado; sí, 343 pasó un tiempo creando prototipos de un sistema basado en héroes. No recuerdo exactamente cuándo cambiaron a la versión actual (y el tweet vinculado aquí parece exagerado hasta el punto de que en su mayoría es falso), pero puedo confirmar que estaban trabajando en varios prototipos basados en héroes. De hecho, creo que se construyeron prototipos PVP y PVE”. Schreier también respondió a Robey en Twitter, aceptando que la historia estaba siendo exagerada “hasta el punto de la falsedad”. “Las personas que tejen esto como una especie de historia de ‘por eso se arruinó el juego’ están exagerando hasta el punto de la falsedad. Los problemas de producción, como escribí el año pasado, fueron en gran parte el resultado de una falta de visión coherente, herramientas frustrantes y el sistema de contratistas”. Cuando se le preguntó por qué 343 Industries no solucionó o evitó estos problemas después de que tres juegos “fallasen”, respondió: “Arreglar problemas sistémicos es realmente difícil. No se puede simplemente accionar un interruptor. Con todo, esto suena como una idea para Halo Infinite (que terminó siendo un prototipo) en lugar de una función integral que exigía toneladas de recursos y luego tuvo que ser eliminada o recortada (como el mundo abierto informado que recuerda a The Legend of Zelda). : Aliento de lo salvaje). Así que baja esas horquillas. Actualmente, 343 Industries está preparando la Temporada 2: Lone Wolves para su lanzamiento el 3 de mayo, que agregará dos mapas nuevos, dos modos completamente nuevos: Last Spartan Standing y Land Grab, y modos que regresan como King of the Hill. También se rumorea que un modo de batalla real, cuyo nombre en código es Tatanka, está en proceso en Certain Affinity con una posible revelación en junio. Estén atentos para más detalles mientras tanto.
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