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Mejoras de Halo Infinite Season 2 descritas por 343 Industries

Halo Infinite de 343 Industries ha tenido un fuerte lanzamiento gracias a su sólida mecánica de juego, aunque la falta de contenido ha afectado rápidamente a los fanáticos, lo que ha generado mucha frustración entre la comunidad. A medida que nos acercamos al lanzamiento inminente de la segunda temporada del juego este mayo, 343 ha descrito las muchas mejoras que los fanáticos pueden esperar de él. Como se detalla en un blog reciente de Halo Waypoint, el desarrollador ha revelado que habrá mejoras importantes y menores en el audio, listas de reproducción de emparejamiento, mejoras de estabilidad en la versión para PC y mucho más. Puede consultar la lista detallada a continuación. Recientemente, 343 Industries también reconoció sus problemas de comunicación que llevaron a los jugadores a quedarse sin paciencia. Actualizaciones de la temporada 2 AUDIO La capacidad de escuchar el sonido de recarga del escudo de un oponente se reducirá para evitar proporcionar demasiada información sobre la ubicación de un jugador. El volumen del efecto de sonido de la fiesta de cumpleaños de Grunt se incrementará en la campaña. MULTIJUGADOR Arena Catalyst (nuevo mapa de Arena) se agregará a múltiples listas de reproducción el primer día. King of the Hill se agregará a múltiples listas de reproducción. Desgaste se agregará a múltiples listas de reproducción. En Desgaste, un jugador revivido podrá moverse inmediatamente después de reaparecer en Motion Tracker. (Radar) tendrá su detección de borde exterior habilitada para disparar y correr en listas de reproducción sociales Batalla de equipos grandes Breaker (nuevo mapa BTB) se agregará al emparejamiento el primer día. La voz de Jeff Steitzer regresa para llamar a las medallas ganadas por los jugadores. Se ha solucionado el problema que causaba la aparición asimétrica de Armeros. Casamentero En lugar de realizar un seguimiento de toda la sesión de un jugador, la barra de progresión CSR ahora reflejará el progreso realizado desde su partida más reciente. Juegos personalizados y fragua Abordar algunos errores del juego personalizado, con más en el futuro IA personal y charla espartana Se hicieron ajustes de equilibrio para enfatizar lo que es más importante para los jugadores. ordenador personal Mejoras notables en la estabilidad; el equipo ha resuelto docenas de bloqueos de PC SALVADERA Redes Las peleas cuerpo a cuerpo deberían ser más consistentes, con los oponentes “desplazándose” menos entre sí y “olfateando” menos cuando un cuerpo a cuerpo debería haberse conectado armas Una disminución global del daño cuerpo a cuerpo del 10 % en todas las armas requerirá que el Mangler realice dos disparos y una paliza para matar. El disparo base (sin carga) del Devastador verá un aumento de daño Reconocimiento de amigo o enemigo (IFF) (Resumen de jugadores) Este sistema ahora tendrá opciones que permitirán a los jugadores modificar la opacidad y el grosor según sus preferencias. Equipo Drop Wall verá un ligero aumento en el rendimiento. Overshield proporcionará un poco más de protección. vehículos El daño por colisión (salpicadura) del helicóptero se incrementará a su gloria de salpicar vehículos. La agilidad y la producción de daño de Banshee se incrementarán para mejorar su papel como luchador. Warthog y Razorback deberían ser más resistentes a voltearse y rebotar.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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