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PS Vita fue “dejada un poco huérfana” por Sony, sugiere el ex jefe de PlayStation

En una entrevista reciente con Axios, el ex jefe de PlayStation, Jack Tretton, habló sobre los muchos errores que la compañía tomó con PS Vita. Durante la entrevista, Tretton también habló sobre cómo la computadora de mano no recibió el amor y el apoyo que merecía internamente en la empresa. Tretton habló sobre cuántas tecnologías, incluida, entre otras, PS Vita, se cerraron antes de tiempo y nunca recibieron el apoyo que merecían. Él explica cómo una nueva pieza de tecnología requiere presupuestos de marketing masivos y dólares de apoyo a los desarrolladores para atraer a los consumidores a comprarla. “Ciertamente había tecnologías que pensé que eran buenas pero que simplemente no tenían el nivel de soporte que necesitaban”, dijo (según lo informado por IGN). “Entonces, se te ocurre una nueva tecnología para presentarla a la industria y a los consumidores. Pero, ¿tiene el presupuesto de marketing para impulsar realmente el mensaje? ¿Tiene los dólares de apoyo del desarrollador para incentivarlos a desarrollar juegos para apoyar esta iniciativa? Y a veces creabas tecnología y esperabas que se popularizara”. Además, también habló sobre cómo la compañía tenía la creencia interna de que PS Vita era un gran producto, pero había llegado muy tarde al mercado. Junto con el aumento constante de la popularidad de los teléfonos inteligentes, Sony pensó que los fanáticos ya no querían un dispositivo de juego dedicado. “Ahora que ya no trabajo allí, creo que internamente fue: ‘Esta es una gran máquina, es demasiado tarde’. El mundo se ha desplazado hacia los dispositivos portátiles que no son máquinas de juego dedicadas”, dijo. “Y creo que PSP tuvo un éxito increíble. Me encantó lo que hizo, y pensé que brindaba una experiencia similar a la de una consola y brindaba géneros a un jugador mayor que normalmente no tenía juegos similares a los de una consola para jugar en una plataforma portátil”, continúa diciendo, “pero Vita era una buena máquina en un momento en que muy pocas personas sentían que necesitaban un dispositivo portátil dedicado”. Para leer más sobre por qué falló PS Vita, haga clic aquí.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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