Rogue Company, el juego de disparos PvP gratuito en tercera persona del desarrollador Hi-Rez Studios, ha estado disponible por un tiempo, disfrutando de un éxito moderado a lo largo de los años. Para mantener el juego actualizado, los desarrolladores han lanzado una nueva actualización para el juego. La actualización 1.96, llamada Covert Ops Update, ya está disponible para el juego e introduce una nueva colección de cosméticos y un nuevo pase de batalla para que los jugadores se mantengan ocupados, junto con cambios de equilibrio en varias armas y pícaros. Además, los jugadores también obtendrán las correcciones de errores habituales a través de la actualización, como correcciones para problemas de colisión, correcciones para un exploit fuera de los límites en Canals, correcciones para exploits de ruta en Highcastle y más. Las notas del parche para la nueva actualización contienen detalles exhaustivos sobre todos los cambios y adiciones al juego, así que asegúrate de leerlas en su totalidad en la publicación oficial a través del enlace de arriba. Para ver una selección de las diversas correcciones que ofrece el nuevo parche, consulte a continuación. ACTUALIZACIÓN 1.96 DE ROGUE COMPANY PROBLEMAS FIJOS Se solucionó un problema por el cual el SFX del arma se suprimía en algunas ubicaciones alrededor de los mapas. Se solucionó un problema por el cual los elogios ya no aparecían después de que un jugador gana 21 de ellos. Se solucionó un problema por el cual el volumen no se actualizaba a través del control deslizante. Se solucionó un problema por el cual Talon y sus compañeros de equipo aparecían cuando un jugador enemigo destruye su dardo. Se corrigió un exploit fuera de los límites en los canales. Se corrigieron problemas de colisión que causaban problemas de juego en una variedad de mapas. Se corrigió una vulnerabilidad de ruta en Highcastle. Se solucionó un problema por el cual el truco de Gl1tch no destruía el cable de trinchera. Se solucionó un problema por el que la interfaz de usuario de los jugadores pirateados no mostraba con precisión que su habilidad también fue pirateada. Se solucionó un problema para Gl1tch donde la barra de progreso de piratería no estaba visible en el panel. Se solucionó un problema por el cual esquivar rodando desde una repisa podía hacer que un jugador no pudiera saltar. Se solucionó un problema de la interfaz de usuario en el que faltaban las ranuras para dispositivos. Se solucionaron problemas por los que los jugadores no podían abrir o comprar artículos en la tienda. Se corrigió una línea ascendente en Favelas que los jugadores no podían atravesar con éxito. Se corrigieron muchas instancias en una variedad de mapas donde la sombra de un jugador se veía a través de la colisión. Se corrigieron algunas rarezas de animación que pueden ocurrir con el secundario P12K y el beneficio Nimble Hands. Se corrigió una vulnerabilidad que involucraba el beneficio Armadura. Se solucionó un problema por el cual algunos accesorios no tenían colisión para los implementables lanzados. Se corrigió el brillo de los efectos visuales de la habilidad en los atuendos Daywalker y One Shot One Kill Fixer. Se corrigieron las estadísticas de manejo inconsistentes para el Árbitro a medida que lo actualizabas. Se corrigió el estado visual del botón interactivo para la puerta central en Lockdown. Se solucionó un problema con Glimpse en el que podías ver su sombra ligeramente mientras estaba camuflado. Se solucionó un problema con el KA30 en el que el nivel 3 perdía la actualización de rango. Se solucionó un problema en las favelas donde las indicaciones de interacción para las puertas aparecían de manera inconsistente. Se solucionó un problema por el que aparecía un mensaje de habilidad mientras estaba derribado. Se solucionó un problema en la interfaz de usuario en el que la barra de salud de un jugador se mostraba como “/ 100” en lugar de “0/100”. Se corrigió la VO del locutor en demolición y extracción. Se corrigió una rareza de animación que puede ocurrir si te enfrentas cuerpo a cuerpo y ellos inmediatamente esquivan. Se corrigió una rareza visual cuando intentas desarmar un objetivo cuando previamente equipaste un dispositivo.