Sun. Jul 3rd, 2022

El estudio de juegos The Coalition ha celebrado el lanzamiento de Unreal Engine 5 por parte de Epic con una impresionante demostración técnica. La demostración muestra las funciones nuevas más emocionantes de Unreal Engine 5, incluidas Nanite y Lumen. Nanite es el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine 5. Según Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, Nanite permite más de 100 veces el detalle que antes era posible. “Nuestros artistas pueden crear activos con decenas de millones de polígonos, escalables a escenas con miles y miles de millones. Los detalles son simplemente increíbles, más de 100 veces lo que era posible antes”, dijo Rayner en una entrevista con Xbox Wire. “Solo mirando el detalle del globo ocular, la cantidad de vértices y polígonos es el equivalente de lo que habría sido un personaje completo en la generación anterior de juegos. Mientras tanto, Lumen es el sistema de iluminación global completamente dinámico de Unreal Engine 5. Rayner llama a Lumen “un cambio de juego total” y antes no era posible en consolas. Vale la pena señalar que la demostración de The Coalition se ejecutó completamente en una Xbox Series X. Las consolas de última generación están más cerca que nunca del hardware de PC de alta gama, pero muchos jugadores han sentido que han tenido un rendimiento inferior en comparación con las elevadas afirmaciones hechas sobre ellos antes. almorzar. Ningún lanzamiento temprano de juegos en ninguna generación de consolas ha aprovechado al máximo sus posibilidades; en gran parte, la razón es que las herramientas requieren tiempo para madurar. The Coalition desempeñó un papel importante en traer el increíble The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience a Xbox Series X/S. El estudio dice que ayudó a avanzar en el software de desarrollo de Xbox. “El hecho de que enviamos esta experiencia de próxima generación en Xbox Series S con las mismas características, incluido el trazado de rayos, que tenemos una Xbox Series X con un nivel de calidad tan increíble es realmente sorprendente”, explicó Rayner. “Esta colaboración dio como resultado mejoras en el software de desarrollo de Xbox, con optimizaciones de tiempo de ejecución, correcciones de errores y mejoras de herramientas que benefician a todos los desarrolladores”. Las primeras impresiones de Unreal Engine 5 son positivas, con muchos desarrolladores informando que fue una transición relativamente sencilla desde la versión anterior del motor mientras desbloqueaba nuevas y poderosas capacidades. Si bien es casi seguro que está algo lejos, CD Projekt Red anunció que su próximo juego en la legendaria serie The Witcher se desarrollará utilizando Unreal Engine 5 en lugar de su REDengine interno. Crystal Dynamics también confirmó que el próximo juego de Tomb Raider utilizará el último motor de Epic. Será interesante ver cómo los desarrolladores aprovechan Unreal Engine 5. Estudios como The Coalition lo han estado usando durante más de un año y los primeros juegos que usan el motor deberían lanzarse a fines de 2022.

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By Erica Flores

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