Thu. Dec 8th, 2022

Unity realizó una sesión de ‘Creación de juegos de próxima generación para PSVR2’ en la Conferencia de desarrolladores de juegos de este año y la compañía parece estar tan emocionada como muchos desarrolladores sobre el próximo hardware de realidad virtual. “PSVR2 lleva los juegos de realidad virtual a un nivel completamente nuevo, lo que permite una mayor sensación de presencia y permite a los jugadores sumergirse en los mundos de los juegos como nunca antes”, dice Bria Williams, gerente sénior de productos en Unity. El PSVR original fue bastante bien recibido como el primer visor de realidad virtual para una consola importante, lo que brinda una muestra del potencial de los juegos de realidad virtual a más personas sin computadoras potentes. Sin embargo, no estuvo exenta de deficiencias. Lo que más detuvo al PSVR original fue el poder limitado de la PS4. Con el lanzamiento de la PS5, los desarrolladores tienen mucha más libertad para llevar sus visiones a la realidad (virtual) y está claro que muchos están entusiasmados con eso:

Aunque no es solo el poder del PSVR2 lo que entusiasma a los desarrolladores de juegos, sino también sus muchas otras mejoras:

PSVR2PSVRResolución2000 × 2040 (4,1 MP) por ojo, OLED, HDR960 × 1080 (1,0 MP) por ojo, RGB OLEDFrecuencia de actualización90Hz, 120Hz90Hz, 120HzLentesFresnelUn solo elemento no FresnelCampo de visión (reclamado)110° (diagonal presunta)100° (diagonal presunta)Ajustes ópticosIPD, alivio ocularAlivio ocularConectoresUSB-C (sin caja de conexiones) USB, HDMI (caja de conexiones)SeguimientoDe adentro hacia afuera (sin balizas externas) De afuera hacia adentro (cámara externa)Cámaras a bordo4x IR (externo), 2x IR (interno) NingunoAporteControladores PSVR 2 Sense (recargables), seguimiento ocularDualShock 4 (recargable), PS Move (recargable), PS Aim (recargable), vozhápticosControladores, auricularesControladoresPeso< 600g600g Entre las mejoras más importantes se encuentran la gran mejora en la resolución, los controladores 'Sense' muy mejorados y la eliminación de la necesidad de una caja de conexiones y una cámara externa. Sin embargo, lo más emocionante es la introducción del seguimiento ocular. El seguimiento ocular permite la "renderización foveada", por lo que solo la pequeña área (la fóvea) donde nuestros ojos pueden ver con nitidez debe renderizarse con gran detalle. Esto ahorra el desperdicio de potencia de procesamiento en la representación completa de partes de la escena que están en la visión periférica de un jugador. Otros casos de uso potenciales para el seguimiento ocular incluyen movimientos oculares realistas de avatares en juegos multijugador y experiencias sociales, seguimiento de intenciones y, potencialmente, incluso entrada basada en ojos. Hay una gran cantidad de potencial que se le está dando a los desarrolladores y es comprensible por qué están emocionados. Es posible que no tengamos que esperar mucho para obtener más noticias, ya que el reportero de VentureBeat, Jeff Grubb, dijo en su programa GrubbSnax de Giant Bomb que se espera un evento de PSVR2 en las próximas semanas.

Xbox VR

Al otro lado de la cerca de la consola, todavía no hay señales de un auricular Xbox VR. Mientras aplaude a Sony, Oculus y Valve por sus esfuerzos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que la marca aún no está interesada en fabricar hardware de realidad virtual. Como un jugador predominantemente de Xbox, tengo que admitir que soy tan verde como la marca de mi consola favorita con envidia. Tal vez tenga falsas esperanzas, pero creo que la elección de palabras de Spencer en algunas entrevistas sugiere que, si bien la marca ha descartado fabricar su propio hardware, es posible que sea compatible con auriculares de terceros. “Creo que con los dispositivos que existen ahora, nos mantenemos conectados con muchos de los jugadores que existen. [With] la gente construye hardware, mucho de eso sucede en Windows y experimentamos y hablamos con muchos de los socios que están allí”, dijo Spencer en una discusión como parte de un evento WSJ Tech Live el año pasado. Xbox Series X ya se parece más a una PC con Windows de gama alta, por lo que podría no ser una mala estrategia permitir la innovación constante del hardware de realidad virtual en la plataforma de Microsoft y permitir que otros inyecten sus presupuestos de I + D en el espacio. Más competencia siempre es buena para la innovación. Todos deberíamos esperar que Xbox no se quede fuera de la realidad virtual por completo cuando PlayStation muestre que hay un claro apetito y entusiasmo tanto por parte de los desarrolladores como de los jugadores. (Crédito de la imagen: Sony)

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By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.