Categories: NoticiasVideojuegos

Battlefield 2042: la actualización 4.1 elimina el avance de 128 jugadores, incluye correcciones de equilibrio y más

Si bien Battlefield 2042 no ha tenido la mejor recepción crítica o comercial, EA y DICE no se dan por vencidos con el juego. El juego ha estado recibiendo importantes actualizaciones de contenido con la esperanza de revitalizar el interés de los jugadores, y su última actualización 4.1 no es diferente. El mayor cambio es definitivamente la eliminación del modo Breakthrough de 128 jugadores, que se eliminó porque no funcionaba como DICE pretendía. Otros cambios incluyen un nerf para Angel, un mejor manejo de armas para todas las armas en la configuración original y muchos más. También hay correcciones de errores en mecánicas importantes, como la asistencia de puntería, entre una gran cantidad de otros cambios menores. En respuesta a la eliminación del modo Breakthrough, DICE tuvo que decir: “En el modo de 128 jugadores de Breakthrough, sentimos que el valor y el impacto de un jugador individual y el escuadrón se reducen debido al aumento de la intensidad y el caos del combate”. Dijo DICE. “Reducir el número de jugadores aquí ayuda a eliminar parte del caos de la experiencia y, en combinación con las reducciones que hemos hecho en la cantidad de vehículos de combate disponibles, significa que los jugadores pueden mantener el frente de batalla de manera más efectiva”, dijo DICE. . “Los jugadores también encontrarán más espacio para trabajar juntos y cumplir con sus roles individuales”. “Creemos que el cambio a 64 jugadores traerá de vuelta el ritmo que ayuda a celebrar estos momentos de trabajo en equipo y PTFO, y estaremos atentos a cómo nuestros cambios ayudan a mejorar la experiencia antes del comienzo de la temporada 1”, dice DICE. agregado. Puede echar un vistazo a las notas completas del parche a continuación. En noticias relacionadas, las páginas de la tienda de Battlefield 2042 y FIFA 22 sugieren que los dos juegos se unirán a Xbox Game Pass muy pronto; lea más sobre eso aquí. Notas del parche: Actualización 0.4.1 Correcciones, cambios y mejoras La sensibilidad general de puntería del vehículo y la sensibilidad de Freelook del vehículo de transporte Los ajustes del controlador ahora siempre aplican correctamente sus efectos. subiendo de nivel, ya no deberías ver la pantalla “Has sido ascendido” durante el final de la ronda Entregamos mejoras que ayudan a reducir el retraso de entrada Peso de activación ajustado para garantizar que las entradas se sientan más receptivas cuando se aplican entradas sucesivas Audio La voz en off del locutor para Battlefield 1942 y las experiencias de Battlefield 3 se han remasterizado, y ahora incluye nuevos efectos de sonido de radio. Los especialistas de Battlefield Portal ahora mostrarán correctamente las animaciones durante la pantalla de final de ronda en los modos de Battlefield Portal. Hicimos los siguientes cambios en las plantillas Hardcore dentro de Battlefield Builder para alinearlas con nuestro Ofertas de experiencias destacadas. HUD habilitado en Plantillas Hardcore Minimapa y brújula deshabilitados en Plantillas Hardcore Gadgets Golpear a los enemigos con efectos EMP ahora activa correctamente la XP interrumpida del jugador Se eliminó el retraso de colocación de los gadgets desplegables para que ahora aparezcan instantáneamente Los gadgets desplegables ahora son más fáciles de desplegar Baliza de inserción El tamaño del La baliza de inserción se ha aumentado para que sea más fácil de ver. La baliza de inserción ahora es visible desde más lejos. Modos En esta actualización, estamos realizando varias actualizaciones a las rotaciones de All-Out Warfare. Nuestro principal cambio es la eliminación de la versión de 128 jugadores de Breakthrough. Al revisar las experiencias disponibles en All-Out Warfare, sentimos que los modos de 128 jugadores se adaptan mejor a Conquest, donde los espacios de juego son más grandes y donde tienes un ajuste más natural para el juego sandbox. En el modo de 128 jugadores de Breakthrough, sentimos que el valor y el impacto de un jugador individual y el escuadrón se reducen debido a la mayor intensidad y caos del combate. Al revisar Breakthrough, notamos que la versión de 64 jugadores representaba una experiencia más táctica. Reducir el número de jugadores aquí ayuda a eliminar parte del caos de la experiencia y, en combinación con las reducciones que hemos realizado en la cantidad de vehículos de combate disponibles, significa que los jugadores pueden mantener el frente de batalla de manera más eficaz. Los jugadores también encontrarán más espacio para trabajar juntos y cumplir con sus roles individuales. Como resultado, los escuadrones en Breakthrough 64 tienen una mejor oportunidad de trabajar juntos, flanquear al enemigo, colocar una baliza de generación, usar su menú plus para colocar supresores y luego despejar. , y mantenga un punto: un escuadrón ayudando a cambiar el rumbo como ejemplo. Creemos que el paso a 64 jugadores traerá de vuelta el ritmo que ayuda a celebrar estos momentos de trabajo en equipo y PTFO, y estaremos atentos a cómo nuestros cambios ayudan a mejorar la experiencia antes del comienzo de la Temporada 1. Cambios adicionales Avance 64 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S ahora tienen tamaños de mapa establecidos para mapas específicos: Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope jugarán la versión de 128 jugadores Hourglass, Breakaway, Renewal jugarán la versión de 64 jugadores Soldier The Compass ahora se expande Mientras que en ADS para mejorar su legibilidad, los especialistas Angel Angel ya no podrán otorgar placas de blindaje a través de su bolsa de suministros. Boris Spotting a través del SG-36 Sentry Gun ahora resalta a los jugadores detectados mediante un punto rojo, y los enemigos detectados ahora también son visibles para los amistosos. La Centinela SG-36 ya no rastreará a los jugadores detrás de las paredes Se ha reducido el daño y la salud generales de la Centinela SG-36 Se han reducido las RPM de 450 -> 250 Daño inicial 16 -> 10 Daño final 10 -> 7 Caída Rango de daño desactivado 50 -> 40 Velocidad del proyectil 960 m/s -> 500 m/s Salud 200 -> 150 Tiempo de bloqueo aumentado en 0,3 segundos Tiempo de olvido del objetivo 2 -> 1,5 segundos Alcance de bloqueo del objetivo 65 -> 50 m Recarga Velocidad 5.2 -> 4.2 segundos Golpear con el Dozer con el escudo balístico SOB-8 mientras el humo interior ahora siempre debería causar daño. La velocidad de recarga del sistema de fortificación irlandés se redujo de 25 -> 20 segundos. La actualización de armas 0.4.0 introdujo un cambio no deseado en el comportamiento de algunas armas. a través de valores incorrectos en sus tablas de daños. En esta actualización, estamos restaurando el rendimiento a su diseño previsto y deberías sentir una mejora general en el rendimiento del arma. El impacto del retroceso que afecta a los archivos adjuntos se ha reducido, mientras que el retroceso del arma base se ha mejorado para compensar. Esto significa que las armas sin accesorios ahora manejan mejor el control de la respiración Bolt Action Sniper ahora dura un máximo de 5 segundos, con una penalización adicional de 5 segundos si se usa por completo Los accesorios Underbarrel ya no afectan la velocidad de despliegue del arma El retroceso horizontal general para DMR se ha reducido Las armas laterales ahora son más rápidas para desplegar AC42 Aumentó la caída del daño de distancia AC42 en rangos más altos AK24 Eliminó el modo de disparo semiautomático AK24 Aumentó la velocidad de disparo del modo de ráfaga AK-24 a 900 RPM NTW-50 Mejoró la efectividad de NTW-50 contra vehículos Se agregó un daño múltiple adicional contra orugas de tanques PKP-BP Aumentó el retroceso vertical de PKP-BP y agregó un nuevo perfil de retroceso horizontal SFAR-M GL Mejoró el daño de SFAR-M GL a corto y mediano alcance Derribar a un enemigo ahora requiere 5, en lugar de 4 balas mientras está a 20 m Disminuyó el Caída de daño a distancia de SFAR-GL SVK Se redujo el retroceso horizontal de SVK para facilitar los disparos de seguimiento Se incrementó la caída de daño a distancia de SVK más allá de los 40 m High-Power Ro de SVK el daño de unds se redujo a más de 150 m Derribar a un enemigo ahora requiere 3, en lugar de 2 balas Vehículos Se corrigió un error por el cual no se recompensaba con XP al capturar un objetivo en un vehículo que no se generaba a través del menú Desplegar Después del lanzamiento de la Actualización 0.4.0 , seguimos haciendo ajustes de equilibrio en el juego de vehículos al actualizar la cantidad total de vehículos que pueden estar activos en cualquier momento en los mapas de Conquest y Breakthrough. Conquista 128: Caleidoscopio: se redujo la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo en 1. Manifiesto: se redujo la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo en 1. Vehículos terrestres para atacantes y defensores a 1 Manifiesto Se ajustó el Sector 3 para eliminar la asignación de vehículos aéreos de transporte a los defensores, y también se redujo la cantidad de Vehículos terrestres pesados ​​para atacantes y defensores en 1 Reloj de arena Se ajustó el Sector 4 para reducir la asignación de vehículos pesados ​​a los atacantes y defensores Vehículos terrestres a 1, se eliminó la asignación de vehículos aéreos de combate y de transporte a los equipos defensores Renovación: Sector 4 ajustado para reducir la asignación de vehículos terrestres pesados ​​para atacantes y defensores a 1 sector orbital ajustado 4 para reducir la asignación de vehículos pesados ​​para defensores a 1 MAV MAV ahora es parte de la categoría de vehículos de transporte M5C Bolte El lanzador de misiles M5C Bolte ya no inflige un mayor daño involuntario a los vehículos aéreos El M5C Bolte ahora forma parte de la categoría de vehículos blindados


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

Recent Posts

Máquina de mano Lean, Green, Raspberry Pi

Los días felices de la PDA y Blackberry han quedado definitivamente atrás, pero el factor…

2 years ago

Cómo pronosticar series de tiempo usando autorregresión

Tutorial sobre cómo pronosticar usando un modelo autorregresivo en PythonFoto de Aron Visuals en UnsplashForecasting…

2 years ago

Aquí están todas las formas en que puede cargar su AirPods Pro

Si tienes un iPhone, los AirPods Pro son la opción obvia para escuchar música, ¡aunque…

2 years ago

Las principales noticias tecnológicas del lunes: la prohibición de clientes de terceros de Twitter parece no ser un accidente

Ilustración de Alex Castro / The Verge Plus nuevos rumores sobre el quinto Galaxy Fold.…

2 years ago

AirPods Max 2: aquí están las características más solicitadas

Se rumorea que los auriculares premium de próxima generación de Apple, los AirPods Max 2,…

2 years ago

El remake de Dead Space continúa luciendo terriblemente genial en el nuevo tráiler de la historia

El desarrollador Motive Studio y el editor EA han lanzado un nuevo tráiler de la…

2 years ago