Diablo Immortal de Blizzard Entertainment sale el 2 de junio para iOS, Android y PC con la precarga actualmente en vivo en Battle.net. Como título free-to-play, ofrece todo tipo de microtransacciones desde diferentes materiales hasta cosméticos y un Pase de Batalla. Por supuesto, ha habido preocupaciones con la monetización, especialmente después de la beta cerrada. Un ejemplo son las crestas legendarias, que se pueden comprar para garantizar las gotas de gemas legendarias de Elder Rifts. Dada la tasa de caída de las crestas legendarias y cómo las gemas legendarias de 5 estrellas solo se pueden obtener usándolas, esto preocupa a los jugadores. En una conversación reciente con GameSpot, el diseñador senior de juegos Scott Burgess aborda las preocupaciones de pago para ganar (pero no el punto sobre Legendary Crests que se planteó). “Regresando, jugué la beta sin gastar un dólar. Algunos de nosotros en el equipo hicimos eso porque queríamos ver cómo era la experiencia. Y diré que estuve en una de las mejores Dark House in the Shadows, me mantuve al día con World Paragon, fui competitivo en PvP, a menudo obtenía el ranking MVP. “Así que estamos haciendo cosas para asegurarnos de que el juego sea divertido para todos. Cada vez que tenemos una compra, queremos asegurarnos de que sea un buen valor. Ese es el tipo de objetivo que tenemos en ese lado”. Queda por ver si esto funciona en la práctica, especialmente dado que sistemas como Awakening y Resonance alientan aún más a gastar dinero para obtener gemas legendarias. Como tal, su monetización (específicamente la implementación de cajas de botín) es, según se informa, la razón por la que no se lanzará en Bélgica y los Países Bajos. Para obtener más detalles sobre Diablo Immortal, consulte nuestra función aquí que cubre todas las diferentes clases, varios contenidos del juego final y mucho más.