Tras su anuncio, Eiyuden Chronicle: Rising se colocó en una posición interesante. Se anuncia como la “precuela complementaria” del próximo Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes de Rabbit and Bear Studios, el predecesor de un sucesor espiritual de Suikoden. Como tal, Natsume Atari está a cargo del desarrollo aquí y la estructura general es muy diferente. En lugar de estrategia y batallas por turnos, este es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral con elementos de construcción de ciudades. Pero también tiene múltiples personajes jugables, algunas plataformas, una narrativa bastante fuerte y algunas “actividades” como la pesca. Hay una simplicidad decididamente retro en todo esto, que se ve favorecida por una de las mejores características del juego: las imágenes. Los diseños de personajes en 2D son distintos, mientras que los entornos en 3D (presentados en perspectiva 2.5D) son nítidos con un buen trabajo de textura e iluminación. Hay una ligera aspereza en los contornos de los personajes y sus animaciones, tanto dentro como fuera del combate, pueden ser algo rígidas. Esto refuerza aún más la estética retro, pero también lleva un tiempo acostumbrarse. Incluso la música tiene un tono alegre en la ciudad cuando no es misteriosa y/o peligrosa en las diversas cuevas del juego (aunque a veces puede ser un poco monotonía). “A menudo, recibirá solicitudes que requieren volver a visitar The Great Forest y The Quarry para recolectar materiales o matar demonios y recuperar artículos para la gente del pueblo”. La historia tiene lugar en New Nevaeh, situada en la remota frontera de Allreach. Misteriosos terremotos han provocado que Runebarrows emerja cerca de la Cantera de la ciudad. Tesoros preciosos, como Lenses, están esperando a ser encontrados, pero también hay una serie de monstruos y demonios a los que enfrentarse. La ciudad ya está en mal estado debido a los terremotos y la afluencia de aventureros en busca de fortuna realmente no ayuda. Inicialmente comienzas con CJ, una ferviente carroñera que se fue de casa para hacerse un nombre. Al conocer a Isha, la alcaldesa interina de la ciudad, CJ se embarca en una búsqueda para… salvar al gato de alguien. Y también parchear el techo de alguien. Y también junta materiales para arreglar la torre del reloj. Pero finalmente, finalmente obtiene una licencia de aventurero y se une a un misterioso mercenario llamado Garoo para investigar The Quarry. Pero eventualmente, se desvían hacia más tareas. El aspecto de construcción y mejora de la ciudad ocupará una parte bastante grande de su tiempo. Completar solicitudes para la gente del pueblo gana estampillas, convirtiendo estas estampillas en las eventuales recompensas netas de Trading Post. También obtienes XP, Baqua (la moneda del juego) y artículos mientras desbloqueas instalaciones como la tienda de armas, la tienda de armaduras, la herrería, la posada, el boticario, la tienda de herramientas y mucho más. Hay bastantes cosas que hacer y materiales que recolectar. A menudo, recibirá solicitudes que requieren volver a visitar The Great Forest y The Quarry para recolectar materiales o matar demonios y recuperar artículos para la gente del pueblo. Sin embargo, las solicitudes en sí son bastante simplistas. Algunos requieren que simplemente vayas a algún lugar, hables con alguien y luego regreses al que te dio la misión. A veces, aprendes más sobre las circunstancias de cada persona. Sin embargo, también participará con la misma frecuencia en conversaciones desechables. XP y Baqua hacen que valga la pena hacerlo, y no estoy por encima de las tareas simples; solo desearía que hubiera misiones secundarias más intrincadas para hacer junto a ellos, potencialmente expandiéndose en el mundo aún más. “Si bien el ritmo tiene sus altibajos, afortunadamente el combate se vuelve más complicado a medida que pasa el tiempo”. Poder hablar libremente con cualquier persona en la ciudad también hubiera sido agradable. Fuera de las solicitudes y las misiones principales, no puedes acercarte a alguien y entablar una conversación. ¿Te preguntas cómo le va al viejo espinoso a quien ayudaste a reconstruir la torre del reloj, mientras está allí tan exasperado como siempre? Tendrás que seguir preguntándote. También hubiera sido agradable poder aventurarse dentro de algunos de los edificios que ha ayudado a construir en lugar de acceder a sus servicios a través de un menú exterior. Es una pena porque el diálogo en Eiyuden Chronicle: Rising brilla a veces. Desde las discusiones de Garoo con CJ hasta su absoluta perplejidad ante su obsesión por los sellos, hay algunas líneas e interacciones genuinamente bien escritas. Pero también se ven empañados por el ritmo de inicio y parada. En un momento, aparentemente estás listo para investigar Runebarrows y, al siguiente, estás completando misiones principales para ayudar a la granja o recuperar una piedra de afilar. Hay algunas historias interesantes, especialmente cuando se trata de las luchas que impulsan a CJ, Garoo e Isha (sin mencionar el trato con los personajes Mellore, Gocteau y Hogan). Solo tendrás que lidiar con una gran cantidad de pelusa intercalada en el medio. Si bien el ritmo tiene sus altibajos, afortunadamente el combate se vuelve más complicado a medida que pasa el tiempo. Cada miembro del grupo está vinculado a una sola pulsación de botón, lo que permite etiquetarlos rápidamente. Además de las habilidades de exploración únicas (CJ puede saltar dos veces y trepar, mientras que Garoo puede atravesar rocas), esto también permite los ataques de enlace. Al atacar, si etiqueta a otro miembro del grupo en el momento adecuado, atacará de inmediato y causará más daño. Etiqueta de nuevo a la primera persona y el combo continúa, acumulando más daño. Una vez que se reduce el tiempo, son lo suficientemente fáciles de ejecutar, pero no se pueden spamear fácilmente, ya que hay un ligero tiempo de reutilización después del último combo Link Attack. “Sin embargo, la dificultad general del juego tiende a retrasar las cosas. Unas pocas mejoras y la mayoría de los enemigos caerán sin mucha dificultad”. A medida que avanzas más en el juego, la observación de diferentes enemigos y la anticipación de sus ataques, junto con el conocimiento de sus debilidades, se vuelven clave. Los enemigos protegidos son manejados más fácilmente por Garoo, que puede romper su defensa, mientras que CJ está más equipado para enfrentarse a los enemigos en el aire e Isha es adecuada para el combate a distancia. Tan simple como parece, puedes encadenar algunos combos de aspecto malvado y la adición de ataques elementales con Rune Lenses también agrega algo de profundidad. Sin embargo, la dificultad general del juego tiende a retrasar las cosas. Algunas mejoras y la mayoría de los enemigos caerán sin mucha dificultad. Las peleas de jefes son mejores ya que tienen patrones más intrincados que requieren esquivar, bloquear y devolver proyectiles. Sin embargo, además de ser bastante fácil, no hay tantos y pasarás una buena cantidad de tiempo luchando contra los mismos jefes una y otra vez (acostúmbrate al Tree Fiend en el Gran Bosque, se verán un monton). Por supuesto, este mismo retroceso también destaca una debilidad con el aspecto del juego. A pesar de la cantidad de configuraciones de cuevas, los niveles son bastante distintos, ya sea la paz tranquila pero inquieta del Gran Bosque y las ruinas llenas de lava de Runebarrows. Sin embargo, no son tan complejos en términos de diseño. Además, si bien se desbloquean áreas adicionales a medida que avanzas, no es raro tener secciones monótonas con muy pocos peligros, plataformas o secretos intrigantes, mientras eliminas a los enemigos en tu camino. Estaba emocionado de finalmente regresar a un Menhir, romper un Pilar de Elementum y explorar las Runebarrows… solo para simplemente caminar a través de cuatro corredores sencillos antes del próximo Menhir que nos teletransportó a otro lugar. Ni siquiera los “nuevos” enemigos elementales representaban una gran amenaza. “Como tal, Eiyuden Chronicle: Rising cumple su propósito, brindando una experiencia sólida aunque muy sencilla que puede o no hacerte reacio a los sellos cuando todo termine”. Todo esto suena como Eiyuden Chronicle: Rising se queda corto en varias áreas clave. Y lo hace, pero eso es porque lo que ya está aquí es bastante agradable, ya sea la estética o la mecánica. Los controles responden y el combate tiene una buena sensación de impacto. Los personajes son agradables con diseños distintos y personalidades intrigantes. Además, hay un atractivo zen para simplemente acumular sellos y observar cualquier interacción potencialmente divertida que pueda ocurrir. También hubiera sido bueno tener más profundidad en aspectos como la agricultura, la captura y la pesca como un descanso del combate, pero por desgracia. En retrospectiva, la “precuela complementaria” realmente describe mejor Eiyuden Chronicle: Rising. Se presenta como el aperitivo antes de la comida principal, que desafortunadamente está a un año de distancia. Aquí hay un entorno interesante, pero parece que la tradición, la caracterización y los entornos piden algo más que la escala actual. Como contornos básicamente rellenos para retratos que merecen más pases, acentos y detalles más finos. Tal vez Cien Héroes amplíe aún más este mundo, cumpliendo la premisa establecida aquí. Como tal, Eiyuden Chronicle: Rising cumple su propósito, brindando una experiencia sólida aunque muy sencilla que puede o no hacerte reacio a los sellos cuando todo termine. El combate y la exploración no coincidirán con algunos de los mejores del género, pero es fácil entrar con una cantidad decente de profundidad y algunos comentarios satisfactorios. En general, es una pérdida de tiempo decente que puede sorprender a algunos antes de que suspiran por lo que podría haber sido más. Este juego fue revisado en PC.