Thu. Aug 18th, 2022

El CEO de Epic, Tim Sweeney, ha continuado con las feroces críticas de su compañía a Apple y calificó a la App Store como un “perjuicio” para los desarrolladores. En una entrevista con Financial Times, Sweeney explicó su razonamiento para llevar a Apple a los tribunales. La disputa de larga data entre Epic y Apple es el resultado del infame ecosistema móvil de “jardín amurallado” de este último que muchos ven como anticompetitivo. Si bien Google se ha enfrentado a críticas similares, su enfoque relativamente abierto, que permite la descarga e instalación de tiendas de aplicaciones de terceros, ha permitido que el mayor rival de Apple evite el mismo grado de escrutinio. “Evitan que todas las demás tiendas de aplicaciones compitan con ellos en hardware que es propiedad de mil millones de usuarios finales”, explicó Sweeney. “Ese es el primer empate y obstruye por completo toda la competencia y las fuerzas del mercado que darían forma a mejores tiendas de aplicaciones y mejores ofertas para los consumidores”. Los ejecutivos del antiguo rival de Apple, Microsoft, incluso han intervenido con su propia experiencia de haber sido acusados ​​de dirigir un monopolio en el apogeo de la empresa. El presidente de Microsoft, Brad Smith, dijo a un comité antimonopolio de la Cámara de Representantes de EE. UU. en 2020 que la App Store impide la competencia mucho más que Microsoft hace tantos años. Smith también estuvo de acuerdo con la evaluación del congresista David Cicilline, quien calificó el recorte del 30 por ciento tomado por Apple como un “robo de carretera”. Ese mismo año, el director ejecutivo de Basecamp, Jason Fried, escribió una carta sobre el rechazo de Apple a la aplicación de correo electrónico de su empresa llamada Hey. En su carta, Fried dijo que principalmente tiene un problema con la “ausencia de elección y cómo Apple se inserta a la fuerza entre [the] empresa y [its] cliente”. Apple ha tratado de aliviar las preocupaciones sobre el gran recorte que supone para los beneficios de los desarrolladores (en 2021, se estimó que Apple generó 85 100 millones de dólares en ingresos brutos de aplicaciones a nivel mundial) mediante la introducción del Programa para pequeñas empresas. Bajo el Programa para Pequeñas Empresas, los desarrolladores que ganen menos de $1 millón por sus aplicaciones por año calendario, que es la gran mayoría, podrán quedarse con una mayor parte de sus ganancias. Apple tomará un recorte del 15 por ciento de los desarrolladores elegibles para el programa. Sin embargo, el hecho de que Apple impida el uso de procesadores de pago externos aún significa que los desarrolladores tienen que renunciar al 15 por ciento de sus ganancias, lo que muchos creen que sigue siendo desproporcionado. A modo de comparación, estos son los recortes realizados por los servicios de procesamiento de pagos de terceros: PayPal (3 %) Mastercard (2 %) Visa (2 %) Apple se diferencia de esos servicios en ayudar a promover aplicaciones y ofrecer servicios de alojamiento. Eso justifica un corte más alto, pero no 5-7 veces más. Algunos reguladores han comenzado a intervenir para obligar a Apple a permitir servicios de procesamiento de terceros. Por ejemplo, la Autoridad de Consumidores y Mercados (ACM) de los Países Bajos ordenó recientemente a Apple que permitiera que las aplicaciones de citas en el país utilizaran sistemas de pago alternativos. La Comisión de Comercio Justo de Japón acordó cerrar su investigación de la tienda de aplicaciones a cambio de que Apple admita sistemas de pago externos, pero se limitó solo a aplicaciones de “lector” como Spotify, Netflix y otras. Apple se ha comprometido a seguir tomando una comisión de las transacciones de su propio sistema de pago. Sweeney, como era de esperar del director ejecutivo del estudio de juegos detrás de Fortnite y Unreal Engine, está entusiasmado con el metaverso. Sin embargo, le preocupa que “los monopolios actuales usen su poder para convertirse en los próximos monopolios”. Actualmente, Sweeney ve a Meta como un aliado. Está complacido con las inversiones que están haciendo y, aunque le preocupa el recorte del 30 por ciento obtenido por Oculus Store, elogia el hecho de que permite la transferencia lateral y las tiendas de terceros. También valora que Meta contribuya “a estándares y prácticas que conducen a un metaverso abierto”. Por supuesto, las cosas pueden cambiar. Facebook fue uno de los gigantes centralizados de la web 2.0 que generó el apetito por la web 3.0 para devolver el control y la propiedad del contenido tanto a los desarrolladores como a los usuarios y resistir el creciente autoritarismo digital. (Crédito de la imagen: GDC oficial bajo licencia CC BY 2.0)

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By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.