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V Rising Patch mejora la estabilidad y el rendimiento, presenta calidad de textura y opciones de límite de FPS

Stunlock Games ha lanzado un nuevo parche para el RPG V Rising de acción y supervivencia de vampiros. Es relativamente pequeño y tiene como objetivo mejorar la estabilidad y el rendimiento con optimizaciones generales para el cliente. Por ejemplo, ahora tiene opciones para cambiar la calidad de la textura y el límite de FPS en las opciones de gráficos. Ambiente de baja calidad también se ha cambiado a Ambiente de alta calidad en aras de una mayor consistencia en el menú Opciones. En cuanto a las correcciones, se ha corregido un error que provocaba que el suavizado no se configurara en nada más que TAA, junto con la falta de mallas en algunos objetos del mundo. También se han solucionado las caídas de rendimiento que podrían ocurrir al golpear al Night Marshal Styx the Sunderer con ciertas habilidades, como Mirror Strike. Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación. Actualmente, V Rising es exclusivo para PC a través de Steam Early Access. Se lanzó el 17 de mayo y ya ha vendido más de un millón de unidades. Estén atentos para obtener más detalles sobre actualizaciones y correcciones posteriores. Notas del parche: parche del cliente 0.5.41591 Este parche incluye optimizaciones generales del cliente para mejorar la estabilidad y el rendimiento. Se agregó calidad de textura a las opciones de gráficos, lo que puede reducir en gran medida el uso de memoria de textura. Se agregó la opción de límite de FPS a las opciones de gráficos avanzadas. Se cambió la atmósfera de baja calidad a la atmósfera de alta calidad para mantener la consistencia del menú de opciones. Se corrigió un error por el cual la opción de antialiasing no se podía configurar en otra cosa que no sea TAA desde el menú principal. Las escaleras se han agregado a la pestaña Castle Floors en el menú Build para que sea más fácil para los jugadores encontrarlas. Se corrigieron mallas faltantes en objetos del mundo particulares. Se solucionó un problema que causaba caídas en el rendimiento al golpear al Night Marshal Styx the Sunderer con habilidades específicas (por ejemplo, Mirror Strike).


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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