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F1 22 – Codemasters detalla la implementación de DualSense de la versión PS5

F1 22 saldrá en poco más de una semana y, a medida que nos acercamos a su lanzamiento, el desarrollador Codemasters continúa revelando más detalles nuevos sobre el juego. Para aquellos que tengan la intención de jugar el simulador de carreras en la PC, estos detalles más recientes pueden ser de algún interés, ya que el diseñador de juegos senior de Codemasters, Steven Embling, detalló la implementación del juego de las funciones de DualSense en una actualización publicada en el blog oficial de PlayStation. F1 22 hará uso de la retroalimentación háptica del DualSense, los disparadores adaptativos y los parlantes del controlador. Según Embling, gracias a la retroalimentación háptica, “la sensación tanto de las colisiones como de las superficies se ha mejorado mucho”, lo que significa que el juego podrá “comunicar trozos individuales de escombros de la superficie y crear una experiencia mucho más inmersiva para representar el automóvil en una parte particular de la pista.” “Lo más notable es que la sensación se puede localizar a la izquierda o a la derecha”, dice Embling. “Un gran ejemplo de esto es cuando solo las ruedas izquierdas del automóvil del jugador se conducen agresivamente sobre un bordillo, la retroalimentación se siente exclusivamente a través del lado izquierdo del controlador, lo que aumenta el realismo”. En lo que respecta a los gatillos adaptativos, F1 22 los usará “asociando la cantidad de resistencia directamente a las relaciones de deslizamiento de los neumáticos”. “Lo que esto significa es que cuando su automóvil se ‘bloquea’ al frenar, la cantidad de resistencia a través del gatillo del freno aumenta, lo que da como resultado una conexión más inmersiva con el automóvil”, explica Embling. “Del mismo modo, cuando las ruedas patinan, la resistencia del gatillo del acelerador aumenta. También se ha aplicado una diferencia sutil a la resistencia en reposo de los gatillos del acelerador y del freno para simular la diferencia de presión necesaria para pisar por completo los pedales del freno y del acelerador en un coche de F1 de la vida real”. Finalmente, están los parlantes de DualSense, que, según Embling, permitirán a los jugadores “escuchar a su ingeniero de carrera hablarles durante una sesión, brindándoles información vital y datos de seguimiento en su camino hacia la pole position o ese podio tan importante”. “Escuche información importante de HUD a través del altavoz del controlador, dejando su mezcla de audio principal limpia y libre de distracciones, de la forma en que se debe escuchar una carrera”, explica el desarrollador. F1 22 saldrá para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC el 1 de junio.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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