La espectacular velocidad y fluidez de los juegos de simulación de carreras significa que a menudo demuestran el pináculo de la capacidad gráfica de próxima generación. La octava entrada de Forza Motorsport, cuyo lanzamiento está programado para la primavera de 2023, muestra un increíble nivel de realismo, una potencia técnica de próxima generación. El desarrollador Turn 10 Studios describió numerosas de sus características innovadoras y novedosas en el juego revelado en el reciente Xbox & Bethesda Games Showcase; El manejo y la física del automóvil revisados, el clima dinámico y las temperaturas ambientales de la pista que afectan el manejo y el agarre del automóvil, y los daños realistas en la carrocería resaltan algunos de los saltos generacionales que está haciendo Forza Motorsport. Sin embargo, es el aumento de la barra gráfica de los juegos lo que será el foco de esta función; Entornos de pista increíblemente detallados, iluminación excepcional en un ciclo de día y noche, y quizás la mayoría de los titulares, la afirmación de Turn 10 Studios Forza Motorsport se ejecutará en resoluciones de salida nativas a 60 cuadros por segundo, con trazado de rayos en tiempo real en la pista, eso es Trazado de rayos habilitado a medida que avanzas a toda velocidad por la pista, no solo limitado a los modos de fotografía y repeticiones instantáneas. Ejecutar un juego tan impresionante gráficamente en resoluciones de consola nativas, es decir, 4K para Xbox Series X y 1080p para Xbox Series S, con el trazado de rayos habilitado y manteniendo 60 fps sólidos, seguramente es demasiado bueno para ser verdad. Incluso las PC más mejoradas equipadas con la GPU más poderosa tendrán dificultades para mantener 60 fps sin que se hagan concesiones en otros lugares. Vale la pena señalar que la revelación reciente del juego se capturó en el juego en PC, con un descargo de responsabilidad en el comunicado de prensa del sitio web oficial de Forza que indica que el juego se probó en Xbox Series X para obtener la misma calidad visual. Sin embargo, si no muestran la jugabilidad de Xbox Series X en este tráiler, es justo asumir que no se ve tan bien como las imágenes de PC en el juego. Entonces, ¿qué hay de la revelación del juego? Bueno, los fanáticos de Forza desde hace mucho tiempo se deleitarán con la visión revisada de Maple Valley, una pista legendaria en la obra de Forza Motorsport. La mejora visual en comparación con Forza Motorsport 7 es simplemente impresionante. Turn 10 Studios atribuye el aumento en los detalles y la fidelidad a la implementación de la fotogrametría, es decir, texturas fotorrealistas, además de escaneos de materiales en 3D, que luego aplicaron a los activos ambientales. Vemos esto en el nivel supremo de detalle en la superficie de la pista desgastada y engomada, las briznas de hierba que bordean el borde de la pista, el follaje, los árboles y las rocas circundantes; son ricos en detalles realistas y tangibles. El entorno en sí está iluminado por un trabajo de luces estelar, que Turn 10 Studios atribuye a la iluminación avanzada avanzada +, que es una técnica que genera muchas luces pero elimina las que no contribuyen al píxel antes de pasarlas al sombreado de representación. Lo que esto permite que el juego haga es exhibir una iluminación brillante y hermosa de múltiples fuentes de luz sin consumir todos los recursos de procesamiento, lo que garantiza un rendimiento fluido a pesar de que el sombreador de renderizado tiene acceso a toda la información de iluminación. Los ciclos de día y noche del juego son dignos de elogio aquí. En resumen: la hora del día en el juego es totalmente dinámica y la escena se vuelve a encender en tiempo real, según la hora del día. Lo más increíble de esto es que el tono de la luz del día cambia según la ubicación del sol en el cielo: los cielos son audaces y brillantes, con sombras cortas y nítidas durante el mediodía, con el cielo en transición a tonos de naranja, ámbar y magenta como el el sol desciende al crepúsculo. Barreras de hormigón, vallas publicitarias, la propia carretera y sus conos de tráfico, todos adquieren la fuerza de la luz del sol de forma fiel a los materiales de los que están hechos. El mejor ejemplo de esto está en el clip de salida del pit, con el sol saliendo sobre el horizonte convirtiendo la noche en mañana en mediodía. A la derecha hay una barrera de hormigón que apenas refleja ningún color de la luz del sol. Después de todo, el concreto es un material mate que de todos modos no refleja una tonelada de luz en la vida real y, por lo general, no toma el color de la luz. Compare esto con la barrera de metal a la izquierda de la escena. Justo cuando el sol comienza a asomarse por el horizonte, el cielo se tiñe de un profundo color púrpura antes de pasar rápidamente al bronce matutino, y se pueden ver tenues reflejos de estos colores en las curvas exteriores de la barrera de metal. Es un nivel increíble de detalle, iluminar y sombrear materiales en el juego de acuerdo con su construcción material.
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