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Forza Motorsport parece una potencia técnica de Xbox Series X

La espectacular velocidad y fluidez de los juegos de simulación de carreras significa que a menudo demuestran el pináculo de la capacidad gráfica de próxima generación. La octava entrada de Forza Motorsport, cuyo lanzamiento está programado para la primavera de 2023, muestra un increíble nivel de realismo, una potencia técnica de próxima generación. El desarrollador Turn 10 Studios describió numerosas de sus características innovadoras y novedosas en el juego revelado en el reciente Xbox & Bethesda Games Showcase; El manejo y la física del automóvil revisados, el clima dinámico y las temperaturas ambientales de la pista que afectan el manejo y el agarre del automóvil, y los daños realistas en la carrocería resaltan algunos de los saltos generacionales que está haciendo Forza Motorsport. Sin embargo, es el aumento de la barra gráfica de los juegos lo que será el foco de esta función; Entornos de pista increíblemente detallados, iluminación excepcional en un ciclo de día y noche, y quizás la mayoría de los titulares, la afirmación de Turn 10 Studios Forza Motorsport se ejecutará en resoluciones de salida nativas a 60 cuadros por segundo, con trazado de rayos en tiempo real en la pista, eso es Trazado de rayos habilitado a medida que avanzas a toda velocidad por la pista, no solo limitado a los modos de fotografía y repeticiones instantáneas. Ejecutar un juego tan impresionante gráficamente en resoluciones de consola nativas, es decir, 4K para Xbox Series X y 1080p para Xbox Series S, con el trazado de rayos habilitado y manteniendo 60 fps sólidos, seguramente es demasiado bueno para ser verdad. Incluso las PC más mejoradas equipadas con la GPU más poderosa tendrán dificultades para mantener 60 fps sin que se hagan concesiones en otros lugares. Vale la pena señalar que la revelación reciente del juego se capturó en el juego en PC, con un descargo de responsabilidad en el comunicado de prensa del sitio web oficial de Forza que indica que el juego se probó en Xbox Series X para obtener la misma calidad visual. Sin embargo, si no muestran la jugabilidad de Xbox Series X en este tráiler, es justo asumir que no se ve tan bien como las imágenes de PC en el juego. Entonces, ¿qué hay de la revelación del juego? Bueno, los fanáticos de Forza desde hace mucho tiempo se deleitarán con la visión revisada de Maple Valley, una pista legendaria en la obra de Forza Motorsport. La mejora visual en comparación con Forza Motorsport 7 es simplemente impresionante. Turn 10 Studios atribuye el aumento en los detalles y la fidelidad a la implementación de la fotogrametría, es decir, texturas fotorrealistas, además de escaneos de materiales en 3D, que luego aplicaron a los activos ambientales. Vemos esto en el nivel supremo de detalle en la superficie de la pista desgastada y engomada, las briznas de hierba que bordean el borde de la pista, el follaje, los árboles y las rocas circundantes; son ricos en detalles realistas y tangibles. El entorno en sí está iluminado por un trabajo de luces estelar, que Turn 10 Studios atribuye a la iluminación avanzada avanzada +, que es una técnica que genera muchas luces pero elimina las que no contribuyen al píxel antes de pasarlas al sombreado de representación. Lo que esto permite que el juego haga es exhibir una iluminación brillante y hermosa de múltiples fuentes de luz sin consumir todos los recursos de procesamiento, lo que garantiza un rendimiento fluido a pesar de que el sombreador de renderizado tiene acceso a toda la información de iluminación. Los ciclos de día y noche del juego son dignos de elogio aquí. En resumen: la hora del día en el juego es totalmente dinámica y la escena se vuelve a encender en tiempo real, según la hora del día. Lo más increíble de esto es que el tono de la luz del día cambia según la ubicación del sol en el cielo: los cielos son audaces y brillantes, con sombras cortas y nítidas durante el mediodía, con el cielo en transición a tonos de naranja, ámbar y magenta como el el sol desciende al crepúsculo. Barreras de hormigón, vallas publicitarias, la propia carretera y sus conos de tráfico, todos adquieren la fuerza de la luz del sol de forma fiel a los materiales de los que están hechos. El mejor ejemplo de esto está en el clip de salida del pit, con el sol saliendo sobre el horizonte convirtiendo la noche en mañana en mediodía. A la derecha hay una barrera de hormigón que apenas refleja ningún color de la luz del sol. Después de todo, el concreto es un material mate que de todos modos no refleja una tonelada de luz en la vida real y, por lo general, no toma el color de la luz. Compare esto con la barrera de metal a la izquierda de la escena. Justo cuando el sol comienza a asomarse por el horizonte, el cielo se tiñe de un profundo color púrpura antes de pasar rápidamente al bronce matutino, y se pueden ver tenues reflejos de estos colores en las curvas exteriores de la barrera de metal. Es un nivel increíble de detalle, iluminar y sombrear materiales en el juego de acuerdo con su construcción material. Por lo general, en los juegos de carreras, para que todo funcione de la mejor manera posible, los desarrolladores toman atajos para reducir la fidelidad de los entornos fuera de la pista. También hay una apariencia de esto en la revelación del juego de Forza Motorsport. Justo al comienzo de la demostración, estamos flotando sobre un río justo a la izquierda del circuito. Ahora, el agua en esta escena es posiblemente el objeto menos convincente que vemos en toda la revelación. Apenas tiene vida, está salpicando rocas repetitivamente, con las rocas mismas mostrando bordes irregulares pixelados. Queda por ver si esta limitación de la fidelidad gráfica seguirá siendo visible durante las repeticiones y el modo de fotografía. Claramente, es vital hacer recortes en alguna parte si el juego quiere alcanzar constantemente esos mágicos 60 cuadros por segundo. Y, mantener una velocidad de fotogramas tan fluida en todo momento debe ser un desafío para los desarrolladores, a pesar de la poderosa arquitectura dentro de Xbox Series X|S y las PC para juegos en constante evolución, y especialmente, como ya se mencionó, el juego contará con ray en tiempo real. rastreo. Entonces, ¿dónde estamos viendo este trazado de rayos en las imágenes que se han compartido hasta ahora? Bueno, los autos en sí son el mejor lugar para mirar, tanto en el tráiler del juego recientemente revelado como en la vista previa de la escena de un minuto previamente compartida de hace un tiempo. Vale la pena señalar que el video de la escena más corta no es un metraje del juego, por lo que es posible que las imágenes compartidas aquí estén renderizadas previamente. Dicho esto, el nivel de reflejos trazados por rayos en los autos se ve impresionante, brindando detalles a la fibra de carbono, el vidrio y el metal anodizado. En particular, la envoltura térmica dorada que rodea los colectores de escape del motor se ve fantástica. Su superficie brillante resalta las imperfecciones de su textura. No se puede escapar del hecho de que los reflejos con trazado de rayos en tiempo real consumen muchos recursos. Los reflejos del trazado de rayos que se ven en el video de vista previa de un minuto, además de la revelación del juego, a menudo son tan nítidos y nítidos que parecen espejos. Dependiendo de la superficie que se refleje, esto puede verse magnífico o totalmente exagerado. La envoltura térmica dorada y la fibra de carbono mencionadas anteriormente se ven geniales, pero en las tomas en cámara lenta de los autos corriendo uno al lado del otro, el efecto es demasiado prominente. Realmente parece que los autos están cubiertos con un material similar a un espejo. La razón de esto es probablemente el hecho de que el trazado de rayos en tiempo real es menos costoso en términos de recursos cuanto más nítidos son los reflejos. Será por eso que vemos tal nitidez en cada superficie metálica; será impulsado por la necesidad de mantener un rendimiento de juego constante en lugar de una decisión puramente basada en el arte. Aún así, con los autos raspando con rasguños y abolladuras realistas mientras corren, este efecto seguramente será menos notable. De hecho, a pesar de todo su esplendor visual y atención al detalle, el acto de jugar Forza Motorsport significa que se perderá gran parte de este esfuerzo. Sin embargo, las repeticiones de carreras y el modo de fotografía se verán impresionantes, eso es seguro. El juego en general también se ve impresionante, para ser honesto, y los comentarios sobre la reflectividad del trazado de rayos en tiempo real en esta función no deben tomarse como negativos; cualquier cosa que Turn 10 Studios pueda hacer para que el juego luzca y se juegue lo mejor posible es sin duda el objetivo final. Esperemos que el juego funcione tan bien como parece cuando se lance en la primavera de 2023.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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