Wed. Aug 17th, 2022

Además de presentar Horizon Call of the Mountain, Guerrilla Games nos sorprendió al anunciar una gran actualización nueva para Horizon Forbidden West. Agrega New Game Plus, transmog, la opción de restablecer habilidades, dificultad Ultra Hard y mucho más. Además, hay una serie de correcciones de errores y mejoras. Se ha mejorado la fidelidad visual en el modo de rendimiento y se han implementado varias correcciones para bloqueos. Los bloqueadores de progresión para ciertas misiones principales también se corrigieron y también se solucionaron problemas en actividades mundiales como Rebel Outpost y Rebel Camps. Además, si pensabas que el Boltblaster Hammerburst de nivel 4 estaba causando menos daño que la versión de nivel 3, ahora debería arreglarse. Si eso no fuera suficiente, junto con la actualización 1.14, la revisión 1.15 también está activa. Esto corrige que los elementos de HUD se muestren simultáneamente al comenzar en casos específicos y que la dificultad personalizada no se restaure correctamente al cargar un juego. Consulte el parche completo y las notas de revisión a continuación. Horizon Forbidden West – Actualización importante – Parche 1.14 NUEVAS CARACTERÍSTICAS Estamos muy agradecidos por nuestra comunidad increíblemente talentosa y nos complace anunciar que esta importante actualización incluye funciones muy solicitadas, que incluyen: Nuevo juego + Modo de dificultad ultradifícil al seleccionar la dificultad para Nuevo juego o Nueva función de reinicio de juego más habilidades dentro del menú Nueva funcionalidad para aplicar un aspecto diferente a la armadura de Aloy. Nuevas recompensas disponibles en New Game+ (armas, tintes y pinturas faciales) Un nuevo conjunto de trofeos ARREGLOS Y MEJORAS Rendimiento y estabilidad Fidelidad visual mejorada en el modo de rendimiento. Múltiples correcciones de fallas. Misiones principales Se solucionó un problema en Main Quest “The Sea of ​​Sands” donde la progresión se bloqueaba al intentar abrir la válvula. Se solucionó un problema en Main Quest “The Broken Sky” donde la misión se atascaba si la cinemática se saltaba demasiado rápido. Se solucionó un problema en Main Quest “The Dying Lands” donde la misión no progresaba después de derrotar a Grimhorn. Misiones secundarias Se solucionó un problema en Side Quest “Breaking Even” donde los rayos con los que se debe interactuar no estarían presentes. Actividades mundiales Se solucionó un problema por el cual viajar rápido a Rebel Outpost: High Turning enviaba a Aloy a otro lugar. Se solucionó un problema por el cual la fogata en Rebel Camp: Devil’s Grasp no estaba disponible después de completar el campamento. Se solucionó un problema por el que un objetivo no se completaba en Rebel Camp: The Hive Se solucionó un problema en The Arena donde el temporizador continuaba contando después de derrotar a todas las máquinas. Puntos de datos Ups… Se agregó World Datapoint 63, que se puede encontrar en algún lugar cerca del sitio de Widemaw en Isle of Spires. Máquinas Se solucionó un problema por el cual el impacto de Tallneck destruiría todas las demás máquinas. Se solucionó un problema por el cual Fireclaw no entraba en el estado Conmocionado o Derribado cuando se activaba durante ciertos ataques. Se solucionó un problema por el cual Behemoth podía encadenar ataques de carga en rápida sucesión. Se solucionó un problema por el cual las piezas sueltas de la máquina podían caer al suelo. humanoides Se redujo la salud de la armadura de la Guardia Imperial de Quen para estar más en línea con los otros enemigos. armas Se solucionó un problema por el cual el Boltblaster Hammerburst de nivel 4 causaba menos daño que la versión de nivel 3. Se solucionó un problema por el cual los enemigos sospechaban al detectar una trampa explosiva activa. Se solucionó un problema por el cual algunas armas no otorgaban Valor correctamente. Costos de fabricación reducidos para fabricar trampas en un banco de trabajo. Costos de fabricación reequilibrados para Elite y Advanced Traps cuando se fabrican en la naturaleza. Se solucionó un problema por el cual algunas ventajas de armas no daban los valores correctos. Habilidades Se actualizó la habilidad Trampero resistente con nuevos valores. Se solucionó un problema por el cual Braced Shot se pulía de manera no deseada. interfaz de usuario/experiencia de usuario Se solucionó un problema por el cual los botes tenían diferentes rarezas. Se agregó una opción para mostrar u ocultar iconos de agarre. Se agregó una opción “Abrir con palanca” en la configuración de accesibilidad Mantener/Alternar. Se agregó una opción para anular las máquinas para cambiar a ‘Alternar’ en la Configuración de accesibilidad. Iconos actualizados para varias partes de la máquina. Rendimiento y estabilidad Arreglos de transmisión adicionales en el juego. Correcciones de fallas adicionales. Modo foto Se agregó Filmgrain al modo de fotografía. El grano escala con la intensidad: los valores bajos tienen un grano pequeño, los valores altos aumentan el tamaño del grano, lo que hace que los valores más altos sean especialmente adecuados para la experimentación en blanco y negro. Otro Se solucionó un problema por el cual los barriles de botín no se destruían de un solo golpe. Se solucionó un problema por el cual el exceso de curación no tomaba el valor más alto al consumir pociones de salud y alimentos al mismo tiempo. Se solucionó un problema por el cual los civiles no siempre respondían a la lluvia. Se solucionó un problema por el cual Motion Aiming no funcionaba para el segundo controlador cuando se usaba la función Co-Pilot. Se solucionó un problema por el cual Aloy aún podía controlar una montura cuando estaba en estado de shock. Se solucionó un problema por el cual Aloy podía arrastrarse por un respiradero mientras sostenía una batería. Múltiples correcciones y mejoras de localización y subtítulos. Múltiples correcciones y mejoras de iluminación. REVISIÓN 1.15 Se corrigieron los elementos del HUD que se mostraban simultáneamente al iniciar el juego en circunstancias específicas. Se solucionó un problema por el cual el diálogo con Untalla no completaba la actividad después de entregar todas las cajas negras. Se solucionó un problema por el cual la dificultad personalizada no se restauraba correctamente al cargar un juego que se creó con la dificultad personalizada seleccionada. Se mejoró la legibilidad del texto de The Arena en árabe.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.