Tue. Jun 28th, 2022

A fines de junio, Studio MDHR ya no estará encantado. Ahí es cuando el estudio finalmente lanzará su expansión de contenido descargable de Cuphead, Delicious Last Course. Anunciado por primera vez en 2018, el DLC comenzó como una serie de ideas que no llegaron al juego original; cosas como homenajes a juegos y dibujos animados clásicos, o inspiraciones como el personaje fantasmal de Cuphead conocido como Legendary Chalice. Como explicó la directora de estudio y productora ejecutiva Maja Moldenhauer, eran ideas que los desarrolladores simplemente no podían dejar pasar, incluso si tarde cinco años en materializarlas. Tamaño:640 × 360480 × 270 ¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese o inicie sesión ahora! Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. Sorry, but you can’t access this content!Please enter your date of birth to view this videoJanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot’s

Términos de uso y política de privacidadEntrar Jugando ahora: Cuphead: The Delicious Last Course Ms. Chalice Gameplay “No había nada en realidad en el piso de la sala de montaje [when Cuphead was completed]”, dijo Moldenhauer sobre el DLC, en una entrevista con GameSpot en Summer Game Fest. “Cuando hicimos el juego principal, cada hoja de papel [used for animation] lo logró. Eran cosas que estaban en el fondo de nuestras mentes [that made up the DLC], como homenajes a las caricaturas que amamos o los movimientos que amamos, ya sea como un muñeco de nieve abominable o una vaquera o algo así, pensamos: ‘Nos encantaría un jefe así'”. en nuestras cabezas y obsesionándonos”, dijo. “No creo que hubiéramos podido cerrar este capítulo sin sacarlos. Las ideas eran demasiado buenas para dejarlas pasar y seguir adelante”. Tuvimos que pasar un tiempo probando esas ideas durante el Summer Game Fest, donde Studio MDHR tenía una de las peleas de jefes del DLC disponible para jugar, usando a Ms. Chalice, la criatura viviente. versión del fantasma de Legendary Chalice y el nuevo personaje de Delicious Last Course. Sin embargo, jugar como Ms. Chalice se siente muy diferente de los personajes originales Cuphead y Mugman. Donde los personajes originales solo tienen un salto, pero pueden obtener más aire usando una habilidad de parada en ciertos tipos de proyectiles, la Sra. Chalice viene con un doble salto desde el, eh, salto. Su habilidad de parada es una carrera horizontal, que quizás sea más confiable que la parada con salto, pero no le ofrece ningún movimiento adicional como recompensa. para su ejecución.Moldenhauer dijo que Ms. Chalice era un elemento con el que el equipo quería hacer más en el juego principal, y de una manera muy real, Studio MDHR se dio cuenta de esa ambición, gracias al hecho de que puedes reproducir todo Cuphead con Ms. Cáliz. Sin embargo, con la nueva mecánica, la idea no era crear un personaje que fuera más fácil de usar que Cuphead y Mugman, dijo Moldenhauer. “Lo que estábamos haciendo era simplemente intentar que fuera complementario”, explicó. “Entonces, si alguien no tiene un buen salto doble de contracción rápida para detener el tiempo, tiene esta carrera de parada. Viceversa, sin embargo, a mí me gusta jugar con la Sra. Chalice, pero ese es un componente que no No me gusta. No me gusta el efecto posterior cuando haces una parada rápida y lo que sucede con ella; no soy muy bueno con eso. Así que preferiría jugar un nivel de parada pesada con Cuphead”. En la práctica, jugar with Ms. Chalice requiere algo así como un nuevo cableado con respecto a la forma en que piensas en una pelea de jefes de Cuphead. El doble salto de la Sra. Chalice la hace un poco más fácil de usar en términos de esquivar grandes ataques enemigos que requerían una sincronización cuidadosa con Cuphead y Mugman. Parar, sin embargo, es una gran parte de una pelea de Cuphead: no solo te permite desactivar instantáneamente un ataque enemigo, despejando espacio en la pantalla que a veces necesitas, sino que también te ayuda a cargar habilidades especiales y ataques EX que te permiten para infligir daño masivo a los enemigos. Mientras que clavar una parada con Cuphead tradicionalmente fue suficiente para ponerte fuera de peligro por un momento, gracias a la forma en que la parada con salto te impulsa en el aire, la parada de Ms. Chalice funciona como si absorbieras el ataque por completo. Eso a menudo puede dejarlo a la intemperie y significa que puede ignorar más oportunidades de parada o encontrarlas más peligrosas que con Cuphead o Mugman. Chalice tiene un par de otras características específicas del personaje que pueden darte una ventaja, pero requieren compensaciones. Para acceder a Ms. Chalice, debes equipar un amuleto específico, uno de los elementos especiales que puedes ganar en Cuphead que le otorga beneficios útiles a tu personaje. El Charm que obtienes en el DLC intercambia el lugar de Cuphead o Mugman con Ms. Chalice: ella cobra vida mientras que uno de ellos se convierte en un fantasma. Entonces, usar Ms. Chalice te cuesta esa ranura de encanto cuando estás jugando. Sin embargo, además de los otros ajustes de juego de Ms. Chalice, el resultado es que, mientras que Cuphead y Mugman tienen tres puntos de golpe, Ms. Chalice tiene cuatro, lo que hace que usarla sea un poco más indulgente.No se proporciona subtítuloElla también tiene una habilidad de esquivar rodar que es única entre los personajes, brindándote una breve ventana de invencibilidad cuando la usas. El movimiento puede ser muy útil en las circunstancias adecuadas para evitar daños en un apuro, pero también depende en gran medida de la situación. En peleas cerradas sin mucha maniobrabilidad o que requieren una ubicación precisa de tu personaje, como la pelea de jefes que jugamos, el esquivar no era tan útil. Como todas las habilidades de Ms. Chalice, se adaptará a algunas batallas en el juego y no a otras. Nuestra sesión práctica nos dio la oportunidad de luchar contra un jefe llamado Mortimer Freeze en el nivel Snow Cult Scuffle, que GameSpot vio anteriormente. como parte de una vista previa sin intervención de Delicious Last Course. El mago Mortimer comienza a flotar alrededor de la arena del jefe, acosándote con cartas de tarot mortales y gotas de agua viva que marchan detrás de ti como soldados. Si lo dañas lo suficiente, se transforma en un abominable muñeco de nieve gigante, que también se transforma en una nevera, y te lanza paletas heladas furiosas como si fueran monos voladores, y te bombardea con morteros en forma de cubitos de hielo explosivos. Finalmente, subes por encima de la arena para pararte en unas plataformas giratorias, donde luchas contra Mortimer en forma de un copo de nieve gigante y mágico. La forma de copo de nieve te escupe conos de nieve y le gusta sacarse su propio ojo, que vuela alrededor, lanzando relámpagos por el campo de batalla. En realidad, es un poco asqueroso. Al igual que las otras batallas de Cuphead, Mortimer Freeze no es fácil de convencer: hay tres fases totales por las que tienes que luchar, cada una con su propio conjunto de mecánicas. Mantenerse con vida en la pelea es a menudo una cuestión de posicionamiento cuidadoso, como cuando el muñeco de nieve invoca espadas heladas del suelo debajo de tus pies, o cuando sus cubos de hielo golpean el suelo y se rompen en cubos más pequeños que forman un arco sobre tu cabeza. Me tomó un tiempo acostumbrarme a jugar con la Sra. Chalice y se siente significativamente diferente de los personajes del juego base. Ella sobresale en algunas áreas, como saltar sobre el muñeco de nieve cuando se transforma en una bola de nieve gigante y se lanza hacia ti, pero no necesariamente se adapta perfectamente a la pelea gracias a su esquiva parada. Jugar con el personaje sugiere que es posible que desee alternar entre la Sra. Chalice y los personajes originales según la batalla, aunque jugar con ella durante todo el juego principal definitivamente ofrecerá un nuevo desafío. Moldenhauer dijo que crear ese nuevo El desafío con Ms. Chalice también fue la parte más difícil del desarrollo de Delicious Last Course.No se proporciona subtítulo“Fue más fácil desarrollarla con los nuevos jefes que salían porque aún no habíamos definido cómo se vería el juego, en lugar de tenerla retroactivamente en forma y trabajando con los jefes existentes, porque no queríamos tocarlos. Estos son todos lo mismo, y ella también tuvo que trabajar con ellos”, dijo Moldenhauer. “Ese definitivamente fue uno de los componentes más desafiantes de todo esto. Definir y crear diferentes conceptos y diferentes jefes y peleas de jefes y cosas así, eso es muy natural porque hay tantos homenajes de juego que queremos jugar, o el arte de referencia que estamos viendo”. También hay algunas referencias nuevas que influyen en lo que verás en Delicious Last Course, aunque Moldenhauer dijo que el equipo se aseguró de que el DLC no se vea drásticamente diferente del juego base. , a pesar de que está tomando señales de algunas fuentes nuevas. Las influencias aún provienen de la animación de la década de 1930, aunque Moldenhauer dijo que Studio MDHR se basó en trabajos que surgieron en la última parte de la década, como Fantasia, así como en los dibujos animados que inspiraron el juego base. Debido a que las dos partes estuvieron tan estrechamente vinculadas desde su inicio, todavía son muy similares visualmente entre sí. Con Delicious Last Course cerrando el libro sobre este capítulo de Cuphead, Studio MDHR bien puede estar mirando hacia el futuro, pero Moldenhauer no lo haría. No deje escapar mucho sobre lo que los desarrolladores están pensando en hacer a continuación. “No hay escasez de ideas en nuestras cabezas. Estamos llenos de cosas extravagantes y extravagantes a las que finalmente queremos llegar”, dijo. “Nos encanta la animación 2D, nos encanta el lápiz y el papel y la magia que trae la era digital, así que definitivamente puedes esperar eso de nosotros. Estamos muy abiertos a diferentes géneros de juego. Este fue el primero de la puerta, y tendremos que ver a dónde va”. Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.
Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.