Tue. Nov 29th, 2022

Xbox ha presentado Project Moorcraft, una iniciativa para impulsar las demostraciones disponibles en Game Pass mientras ayuda a los desarrolladores a ganar algo de dinero. Este mes es cuando los desarrolladores de juegos y los fanáticos generalmente acuden en masa a la E3 Expo para ver las últimas revelaciones de juegos y actualizaciones de la plataforma y obtener avances anticipados de los próximos títulos. E3 se suspendió durante la pandemia y todos los principales jugadores de juegos cambiaron a eventos virtuales para sus grandes revelaciones. Desafortunadamente, eso significó hacer fila en largas y sudorosas colas para que una demostración práctica relativamente breve fuera un recuerdo nostálgico (probablemente no esté lanzando tan bien…) Project Moorcraft tiene como objetivo llevar la emoción de las demostraciones de E3 a las salas de estar de los jugadores. . “Dijimos, ¿sabes qué? ¿Por qué no tomamos Game Pass y lo hacemos como el piso de exhibición?” dijo Sarah Bond, vicepresidenta corporativa de Game Creator Experience and Ecosystem en Xbox, en una rueda de prensa. “¿Por qué no hacemos posible que los desarrolladores tomen una parte, un nivel de su juego, la publiquen en Game Pass, generen entusiasmo por lo que viene y también obtengan comentarios realmente valiosos mientras ajustan y preparan su juego? para el lanzamiento? Matt Booty, director de Xbox Game Studios, preguntó por qué un desarrollador debería molestarse en seguir este camino en lugar de trabajar en su juego. “Como parte de esto, establecimos el programa y lo estructuramos para que los desarrolladores obtengan una compensación financiera, en realidad los beneficia financieramente, y también obtienen el beneficio de la retroalimentación”, respondió Bond. Solo para agregar, también existe el beneficio de la exageración que puede generar una demostración. Los jugadores que de otro modo ni siquiera probarían el juego pueden al menos darle una oportunidad, sin riesgos. Una gran pregunta que necesita una respuesta es exactamente cuánto se les pagará a los desarrolladores; suponemos que se basará en el rendimiento, pero es muy importante cuánto esperar por instalación. Otras preguntas incluyen si los desarrolladores tendrán que comprometerse a lanzar sus juegos completos en Game Pass, qué tan estricto será el proceso de solicitud y qué tipo de ayuda de marketing brindará Microsoft a los participantes. Sin embargo, a la espera de esos detalles, es un esquema interesante que podría resultar una victoria para los desarrolladores, los jugadores y el propio Microsoft. Los desarrolladores de juegos más pequeños sin grandes presupuestos de marketing podrían beneficiarse más de la iniciativa. Con más de 25 millones de suscriptores en PC, consola y nube, Game Pass ya ha sido un gran éxito. Microsoft dice que los suscriptores de Game Pass juegan un 40 por ciento más de títulos, exploran un 30 por ciento más de géneros después de unirse y gastan un 50 por ciento más en promedio. Se dice que los desarrolladores independientes disfrutan de un crecimiento del 300 por ciento en los ingresos, divididos entre el 190 por ciento en pagos de participación y bonificaciones por ser parte del programa, y ​​el 110 por ciento a través de complementos e ingresos en el juego. Project Moorcraft busca aprovechar ese éxito. (Crédito de la imagen: Xbox)

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By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.