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PS5 Pro y Xbox Series X Pro: ¿lo necesitamos?

Lo creas o no, han pasado casi 2 años desde que Microsoft y Sony lanzaron Xbox Series X y PS5 en manos de jugadores de todo el mundo. Por supuesto, no parece que haya pasado tanto tiempo, ya que la escasez de la cadena de suministro y la reventa generalizada han seguido dificultando la vida de cualquiera que quiera tener en sus manos una nueva consola de generación actual. Dicho esto, estos problemas no parecen haber tenido un impacto en los rumores, que continúan generando información a un ritmo constante sobre lo que sigue para los fabricantes de consolas en esta generación. Entonces, TCL celebró recientemente una conferencia en la que se mencionó que Microsoft y Sony lanzarán sus actualizaciones de consola de media generación, denominadas PS5 Pro y Xbox Series X / S Pro por ahora, en algún momento alrededor de 2023/2024. Aparentemente, estas consolas serán capaces de renderizar juegos en 4K completo en cualquier lugar de 60 FPS a 120 FPS, gracias a una actualización de la última tecnología de gráficos RDNA3 de AMD. Todavía es un rumor, y también de una fuente poco probable, ya que TCL Technology se ocupa principalmente de la tecnología de visualización que obviamente no tiene una conexión directa con las piezas que se requerirían para fabricar una consola. Aunque para contrarrestar ese punto, la compañía también podría estar preparándose para fabricar pantallas que funcionen mejor con las supuestas próximas consolas. O podría ser simplemente una suposición absoluta. De cualquier manera, eso nos hizo pensar: ¿realmente necesitamos una PS5 Pro y una Xbox Series X Pro de esta generación? Como era de esperar, la pregunta genera aún más preguntas y requiere que analicemos brevemente la situación del mercado hace unos años en comparación con la actual. La PS4 Pro se lanzó en 2016 y la Xbox One X se lanzó poco después en 2017. Las dos actualizaciones de hardware proporcionaron mejoras sustanciales en la experiencia de juego, especialmente la Xbox One X desde el lanzamiento. propio en juegos multiplataforma que funcionaron casi unánimemente de manera más fluida y con una resolución más alta en PS4. En ese momento, encontrar una Xbox One o una PS4 era fácil, ya que eran relativamente fáciles de comprar. Además de eso, los lanzamientos entre generaciones se estaban volviendo cada vez más escasos y en su mayoría se limitaban a sus tiradores y juegos deportivos que obviamente se dirigen a un gran grupo demográfico para maximizar el potencial de ventas. Microsoft y Sony ya habían lanzado una buena cantidad de exclusivas generacionales y potencias. En pocas palabras, la mayoría de los desarrolladores habían descubierto cómo hacer el mejor uso del hardware disponible y, como tal, tener un sistema notablemente más potente a su disposición ayudaría a mejorar la experiencia de juego para aquellos que lo querían y quizás, incluso abrir más oportunidades para los desarrolladores. Vaya al escenario actual del mercado, y aquí estamos lidiando con un conjunto completamente diferente de variables. En primer lugar, Sony y Microsoft parecen no poder mantenerse al día con la demanda cada vez mayor de estas consolas. Sony incluso lanzó un nuevo modelo de PS5 para ayudar a combatir las limitaciones de suministro. Agregue a eso el hecho de que es muy poco probable que esta escasez se alivie en los próximos meses, y se vuelve muy irrazonable desde una perspectiva comercial volcar recursos en la creación de una línea de producción completamente nueva para una actualización de hardware de mitad de ciclo que tratar de mejorar el suministro de hardware que miles y miles de fanáticos están buscando activamente. Ese es al menos el caso de Sony, ya que Microsoft ya comenzó esta generación con su estrategia de hardware de dos niveles con las consolas Xbox Series X y Xbox Series S. Con la friolera de 12 TFLOP de potencia computacional, Microsoft está colocando a la Xbox Series X como la consola para los entusiastas que desean la mejor fidelidad visual posible para sus juegos. Para ellos, salir y anunciar una variante Pro de gama alta tan pronto sería bastante extraño y anularía el propósito de Xbox Series X en cierta medida. Luego están los juegos. La pandemia de COVID-19 no ha sido muy amable con la industria de los juegos, y todavía estamos viendo las secuelas de la pandemia en los estudios de todo el mundo. La moral de los desarrolladores está en su punto más bajo y los juegos se retrasan a la izquierda, a la derecha y al centro. Es posible que Microsoft se haya vuelto más fuerte que antes con su exitoso Xbox Game Pass, pero aún tiene que ofrecer mucho en nombre de los verdaderos juegos de próxima generación. Claro, está The Medium y Microsoft Flight Simulator, que son grandes juegos, pero títulos de exhibición como Senua’s Saga: Hellblade 2 y STALKER 2 aún están lejos de su lanzamiento. A PlayStation le va un poco mejor en este caso, con exclusivas visualmente llamativas como Ratchet and Clank: Rift Apart y Horizon Forbidden West que ya se han lanzado. Pero aun así, la mayoría estaría de acuerdo en que aún tenemos que ver el alcance total de la capacidad de este nuevo hardware. La última generación de consolas aún no se ha eliminado por completo, ya que la mayoría de los desarrolladores externos aún eligen lanzar juegos en las consolas de última generación también. Entre esto y el hecho de que, según los informes, las consolas mejoradas tendrán la misma resolución de salida 4K que la consola base, no tiene mucho sentido lanzar una nueva actualización de hardware, más aún en esta etapa tan temprana. Otro factor que debe destacarse es cómo se ha desarrollado el soporte de software para las consolas actualizadas de la última generación. PS4 Pro y Xbox One X son significativamente más potentes que sus variantes básicas, pero el soporte de estas máquinas está dictado por el soporte de sus variantes básicas. Básicamente, si un juego no se ejecuta en PS4, no se ejecutará en PS4 Pro, aunque técnicamente es posible que se ejecute en un hardware significativamente más potente. Si bien esto no es sorprendente de ninguna manera, ya que las actualizaciones de mediana edad siempre han funcionado de esta manera, disminuye un poco la propuesta de valor para un consumidor final. Si una PS5 Pro o Xbox Series X Pro funcionaran de manera similar (que probablemente lo harían), muy pocos clientes podrían obtener el dinero extra por lo que es esencialmente unas imágenes y un rendimiento ligeramente mejores. Para concluir, ¿necesitamos una PS5 Pro o Xbox Series X ahora mismo? Probablemente no. Pero, ¿necesitaremos una PS5 Pro o Xbox Series X Pro más adelante en esta generación? Bueno, eso es difícil de decir ya que no sabemos cuánto durará la escasez y cuánto potencial sin explotar se encuentra en las consolas base. Una vez que estas dos situaciones se aclaren, será más fácil comprender si realmente necesitamos consolas actualizadas para esta generación. En cuanto a la fábrica de rumores, no parece que vaya a detenerse pronto, y aunque la conferencia de tecnología TCL que inició toda esta conversación puede ser falsa o solo una suposición, el lanzamiento de consolas actualizadas tan pronto en este escenario no lo hace. Parece viable por una gran cantidad de razones diferentes. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ella.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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