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Según los informes, el lanzamiento de Skull and Bones se está impulsando “debido al acuerdo de subsidio del gobierno existente”

El ciclo de desarrollo de Skull and Bones no ha sido exactamente lo que llamarías suave, ni mucho menos. El juego, anunciado por primera vez en 2017, ha sufrido numerosos retrasos y reinicios en los años posteriores, pero con filtraciones recientes que apuntan a una nueva revelación en julio y un lanzamiento largamente esperado a finales de noviembre, parece que ese desarrollo tortuoso el ciclo finalmente llegará a su fin. Sin embargo, parece que el juego todavía no está en un estado ideal. El reportero senior de Kotaku, Ethan Gach, acudió recientemente a Twitter y afirmó que, a pesar del estado difícil en el que se encuentra el juego, aún se lanzará más adelante este año de una forma u otra. Aparentemente, la razón de esto es un acuerdo de subsidio gubernamental existente. Skull and Bones está siendo desarrollado principalmente por Ubisoft Singapur, y Ubisoft tiene un acuerdo de subsidio vigente con el gobierno de Singapur para los fines del proyecto. Para mantener su parte del acuerdo, el editor tiene que publicarlo antes de una fecha límite determinada, lo que también explicaría por qué el torturado proyecto no se canceló hace mucho tiempo. Gach dice que Skull and Bones originalmente apuntaba a un lanzamiento para principios del verano, antes de retrasarse internamente hasta septiembre y luego hasta noviembre. Aparentemente, el plan era tener una prueba beta cerrada para el juego en algún momento de junio, pero eso también se canceló “debido al estado de la construcción”. Dado el desordenado ciclo de desarrollo que ha soportado este juego, estos detalles no sorprenden en este momento. Las filtraciones recientes también mencionaron que al juego le faltaban características de juego cruciales, como PvP, por ejemplo. Para bien o para mal, Skull and Bones supuestamente se lanzará el 8 de noviembre. Según las calificaciones de clasificación recientes, estará disponible en PS5, Xbox Series X/S, PC y Stadia.
https://twitter.com/ethangach/status/1542133755904655361?ref_src=twsrc%5Etfw


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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