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Sonic Frontiers no se retrasará incluso después de la reciente reacción violenta de los fanáticos, confirma el desarrollador

El próximo Sonic Frontiers de Sonic Team se mostró recientemente al público, y la reacción al juego resultó ser mixta. En Twitter, hashtags como #DelaySonicFrontiers estaban de moda, a lo que el director del estudio, Takashi Iizuka, respondió en una entrevista reciente con VGC. Iizuka habló sobre cómo la tibia reacción a la jugabilidad no fue sorprendente, ya que la jugabilidad en zona abierta de Frontiers no es algo que los fanáticos hayan experimentado en otros juegos. Dijo que los fanáticos lo estaban comparando con otros juegos en el mismo formato, y debido a que la jugabilidad de Sonic Frontiers es única en ese aspecto, los fanáticos naturalmente tendrán dificultades para entenderlo. “No es realmente tan sorprendente”, dijo. “Nos damos cuenta de que todos están reaccionando a los videos que vieron, y debido a que no entienden qué es este nuevo juego, lo comparan con otros juegos que ya conocen”. “Así que vemos a mucha gente diciendo, ‘oh, es algo así, es algo así, pero no es así, no es así’. Y realmente, el equipo está saliendo y creando este nuevo formato de juego para Sonic, y lo llamamos un formato de ‘zona abierta’. Y este nuevo sistema de juego en sí mismo es algo que realmente no existe en ningún otro título comparable, por lo que realmente esperamos que desde aquí hasta el lanzamiento podamos explicar realmente qué es el juego de zona abierta”. Además, Iizuka agregó que Sonic Frontiers estará en los pisos de la feria comercial TGS y Gamescom, y los fanáticos interesados ​​​​pueden probarlo por sí mismos. “Si la gente viene a Gamescom o Tokyo Game Show, [they can] obtenga esa experiencia práctica para jugar el juego y comprender de qué se trata. Porque en este momento solo estamos viendo videos de personas que reaccionan a lo que creen que es el juego”. En cuanto a su postura sobre el ansiado retraso, dijo que el equipo está muy contento con el estado actual del juego. Dijo que los resultados de las pruebas de juego han sido en gran medida positivos, que se realizaron entre grupos de personas que jugarían y disfrutarían un juego de Sonic. “Frontiers está en desarrollo ahora, y en realidad hemos estado haciendo muchas pruebas con nuestro público objetivo, que estaría en ese grupo demográfico de alguien que jugaría un juego de Sonic y lo disfrutaría”, dijo. “A partir de los resultados de nuestras pruebas de juego, hemos estado iterando, hemos estado escuchando los comentarios que regresan, pero también hemos recibido muchos comentarios excelentes de personas que califican el juego y dicen: ‘Me divertí mucho. jugando a este juego, le daría una puntuación de 80 o 90 puntos sobre 100’. Así que sentimos que estamos llegando al punto en que este juego está terminado, y a la gente le gustará, y queremos que el juego llegue a las manos de nuestros fanáticos lo antes posible”, agregó. “Realmente confiamos en los resultados de las pruebas de juego que estamos obteniendo. Mucha gente dice que se divirtieron mucho, que realmente disfrutaron el juego. Por lo tanto, nos damos cuenta de que muchas personas miran los videos en línea y hacen suposiciones, pero nos sentimos seguros según los resultados de las pruebas de juego del grupo demográfico objetivo que ingresa y juega el juego de principio a fin, realmente les gusta el juego y nosotros Confío en que estamos creando un juego que será satisfactorio”, concluyó. Recientemente, el director del estudio, Takashi Iizuka, explicó las inspiraciones detrás del nuevo concepto de zona abierta del juego; lea más sobre eso aquí.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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