Tue. Jun 28th, 2022

Team Ninja presentó su próximo gran título Wo Long: Fallen Dynasty durante el reciente Xbox y Bethesda Games Showcase, que se lanzará a principios de 2023 para Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PS4 y PS5. Si bien parecía parecerse a Dynasty Warriors de Koei Tecmo, la jugabilidad general y el ambiente son más parecidos a Nioh, como se reveló en una entrevista reciente de IGN. Fumihiko Yasuda, quien dirigió ambos títulos de Nioh, es productor de este proyecto junto con Masaaki Yamagiwa, conocido por Bloodborne y Déraciné. Después de dejar Japan Studio de Sony, se unió a Team Ninja en octubre de 2021. Con ese fin, Wo Long será un juego desafiante. Ambientado durante la Rebelión del Turbante Amarillo en el período de los Tres Reinos, el título se centra en el final de la Dinastía Han en China. Yasuda señala: “Fue una época de guerra y devastación. Fue un período oscuro en el que la gente luchaba constantemente, lo cual es una gran combinación para un juego de Soulslike. Al estar ambientado en China, Wo Long tiene una escala más masiva en comparación con nuestros juegos anteriores ambientados en Japón, lo que nos permitió mostrar un mundo más severo y oscuro. “Lo mismo puede decirse de la dificultad. No hay duda de que este será un juego extremadamente desafiante y exigente, pero hemos ideado nuevas formas de abordar esa dificultad. En ese sentido, los jugadores pueden esperar un tipo de satisfacción que no estaba presente en los títulos anteriores de Team Ninja”. El personaje principal es un voluntario militar (con un papel importante en la historia) y los jugadores pueden personalizarlo por completo. El combate también se beneficia de un nuevo sistema de moral para el jugador y los enemigos. No se proporcionaron más detalles, Yamagiwa dice que esto “conducirá a nuevas estrategias dentro del género Soulslike”. Curiosamente, se relaciona con la mecánica en la que el enemigo puede ganar algo al derrotar al jugador. “Queríamos crear un tipo de estrategia con la adversidad como tema. Ganas algo al derrotar a un enemigo fuerte, pero lo mismo puede decirse cuando un enemigo mata al jugador. El equilibrio entre la fuerza cambia cada vez que alguien muere”. La exploración todavía se basa en niveles como Nioh, pero hay más libertad gracias a una adición importante: Saltar. Yasuda dijo: “Sin embargo, tenemos más libertad en el diseño de nuestro escenario. Dado que el personaje del jugador ahora puede saltar, hay mucho más espacio para la verticalidad y la exploración en general. Dicho esto, en esencia, Wo Long es un juego estructurado lineal al igual que Nioh. Con los juegos Soulslike cada vez más populares, este tipo de diseño le da al equipo NINJA la oportunidad de mostrar lo que mejor sabemos hacer”. IGN vio algunas imágenes de desarrollo de la versión de PS5 y notó que las áreas dentro del nivel parecen más grandes con un “enfoque lineal casi amplio”. El combate es mucho más rápido que Nioh y el desarrollador desea brindar la libertad de “cambiar sin problemas entre ataque y defensa”. La acción es más rápida que Nioh, y puedes hacer cosas como saltar sobre un enemigo y luego lanzarte sobre él. Dicho esto, queríamos mantener esa sensación de tener el control de un ser humano real, por lo que no habrá demasiados saltos llamativos o acción por cable. En ese sentido, supongo que se podría decir que es más realista”. Piense en ello como un término medio entre Nioh y Ninja Gaiden en términos de velocidad. Espere estar atacando mucho más en Wo Long que en Nioh. Finalmente, el botín está recibiendo algunos cambios con respecto a Nioh. Los jugadores no tendrán que seguir mejorando sus armas y armaduras, y todos los enemigos no soltarán objetos. Todavía hay una gran variedad de armas, pero el equipo quiere que “el jugador pueda concentrarse en la acción más fácilmente”. Además, los fanáticos de Three Kingdoms pueden esperar que los diversos señores de la guerra tengan sus armas (aunque queda por ver si el jugador puede ganarlas). El modo multijugador también está confirmado y, aunque aún no se han revelado más detalles, será al menos similar al de Nioh. Estén atentos mientras tanto.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.