Capcom mantiene el tren de remakes en marcha y ha pasado a probablemente el más grande hasta ahora con Resident Evil 4. Saldrá en marzo del próximo año, el remake de horror de supervivencia tendrá grandes expectativas que cumplir, y si hemos Aprendí una cosa de los remakes anteriores de Resident Evil, es que a pesar de eso, definitivamente no va a ir a lo seguro. Esperamos que la nueva versión de Resident Evil 4 realice cambios significativos con respecto al juego original en varias áreas clave, y aquí hablaremos sobre algunos de los cambios que esperamos ver. TONO DIFERENTE Este es probablemente el más obvio de todos. El Resident Evil 4 original es una obra maestra absoluta hasta el día de hoy, claro, pero también es un juego increíblemente cursi. Eso no es exactamente una deficiencia, para eso fue diseñado conscientemente, y esa estética de película B es una gran parte de su encanto. Sin embargo, al mismo tiempo, ese tono no encaja con el estilo y la estética modernos de Resident Evil, que se ha vuelto mucho más arraigado y tenue. Vimos los remakes de RE2 y 3 haciendo cambios tonales en ese sentido, e incluso desde el único tráiler que hemos visto hasta ahora, está muy claro que RE4 hará lo mismo. MÁS ENFOCADO EN EL TERROR Esto va de la mano con los cambios tonales que esperamos (y suponemos) que hará Resident Evil 4, aunque no por las mismas razones. La fase centrada en la acción de la serie RE comenzó con el RE4 original en el pasado, que era mucho más un juego de terror de acción que un horror de supervivencia. Claro, hubo una tensión constante a lo largo del juego, pero la tensión y el horror no son lo mismo. Tenemos una buena corazonada de que ese no será el caso con la nueva versión. El tráiler muestra escenas familiares del juego que se desarrollaban durante el día en el original y que tenían lugar de noche en la nueva versión, y el tono general parece mucho más centrado en el terror. Nos encantaría ver eso aplicado a toda la experiencia. MEJOR RITMO El ritmo puede ser algo complicado de lograr para cualquier juego, pero el género de terror en particular lucha con él más que la mayoría de los otros juegos, principalmente porque es un género que no se presta demasiado bien a tiempos de ejecución demasiado largos. El RE4 original fue definitivamente un juego bastante largo para los estándares de terror con una duración de 15 a 20 horas, y eso invariablemente condujo a algunos problemas de ritmo aquí y allá. Muchos te dirán, por ejemplo, que ciertas secciones del juego, como la isla, tal vez, se prolongaron demasiado. Capcom ha demostrado con el último par de remakes de Resident Evil que no es exactamente reacio a dejar contenido en el piso de corte donde sea necesario (y en ocasiones donde no sea necesario, posiblemente), y RE4 es honestamente un juego que podría usar un poco de eso. guarnición. MÁS CONEXIONES A JUEGOS RE ANTERIORES Esta es una crítica que verás que los fanáticos veteranos de Resident Evil plantean con frecuencia para RE4: a pesar de todas sus muchas, muchas fortalezas, se siente demasiado separado de los juegos que lo precedieron. En el transcurso de los primeros tres juegos de Resident Evil y Code: Veronica, la serie de Capcom se estaba convirtiendo en un enfrentamiento masivo con Umbrella Corporation, por lo que ver que toda la trama se aborde en el ínterin entre esos juegos y RE4 y ver cómo termina. aparecer en una pantalla de texto al comienzo de RE4 se sintió más que un poco decepcionante. Obviamente, no esperamos que eso cambie en la nueva versión, eso requeriría una revisión significativa de la historia, pero aún nos gustaría ver algunos cambios que vinculen más de cerca los eventos de RE4 con otros juegos de la serie. El remake de RE3 ya hizo algunos cambios para integrarlo más con RE4, por lo que somos optimistas en este frente. INTEGRACIÓN ADA No puedes tener un juego de Leon Resident Evil sin que Ada también sea una parte crucial de la historia, y ella, por supuesto, tuvo un papel importante que desempeñar en RE4. Obviamente regresará para la nueva versión, ya la hemos visto en el tráiler de revelación, y esperamos que sus campañas, que estaban separadas de la experiencia base en el original por razones obvias, se integren correctamente en la historia principal en sí misma en el remake. Resident Evil 2 hizo un excelente trabajo al incorporar sin problemas todas sus cosas de Ada en la historia principal, por lo que estamos bastante seguros de que la nueva versión de RE4 hará lo mismo. ROL AMPLIADO PARA CIERTOS PERSONAJES Cuando se trata de personajes centrales destacados como Leon, Ashley, Ada y Wesker, hay pocas dudas en nuestras mentes de que Capcom prestará mucha atención a cómo quiere retratarlos en la nueva versión, pero esperamos que Estaré igualmente enfocado en algunos de los personajes menos centrales pero igualmente importantes del juego. Luis Sera, por ejemplo, tuvo un papel vital que desempeñar en el juego original, y Jack Krauser también tuvo una presencia masiva como uno de los antagonistas. Nuestra esperanza es que no solo podamos ver más de ambos, sino que ambos personajes también se sientan mucho más desarrollados y mejor escritos que en el RE4 original. Mientras tanto, en el extremo opuesto del espectro, realmente esperamos que Salazar cambie a una personalidad (y voz) completamente diferente o que su tiempo de pantalla se reduzca significativamente. HOMBRE MOTOSIERRA El Chainsaw Man, también conocido como Dr. Salvador, tiene que ser uno de los villanos más icónicos no solo en Resident Evil 4, sino en toda la serie Resident Evil, por lo que puedes apostar tu último dólar a que será mucho, mucho más prominente en el remake de lo que era en el original. No hay forma de que Capcom deje pasar esta oportunidad de destacarlo más. La pregunta, por supuesto, es esta: ¿cómo se manejará exactamente en la nueva versión? Por nuestra parte, nos encantaría verlo como un enemigo acosador recurrente, similar al Sr. X en lo implacable o consistentemente aterrador que es, pero quizás también un poco más rápido para adaptarse a su conjunto de movimientos. Claro, sería una gran revisión del RE4 original, pero los remakes de RE nunca han tenido miedo de hacer grandes cambios. ENCUENTROS RETRABAJADOS Esto, sinceramente, es casi una necesidad. El Resident Evil 4 original es atemporal en muchos sentidos, pero uno de sus aspectos que algunos argumentarán que no ha envejecido bien es el hecho de que no puedes moverte y disparar al mismo tiempo. Por supuesto, podrá hacer eso en la nueva versión, pero eso significa que los encuentros de combate necesitarán revisiones significativas. Cuántos enemigos te lanza el juego, de dónde vienen, la frecuencia con la que aparecen, cómo están diseñadas las arenas, todo eso tendrá que ser repensado para adaptarse a las nuevas opciones de movimiento. MEJORAS DE ARMAS AMPLIADAS Resident Evil 4 tenía una impresionante variedad de armas en oferta, que es una de las muchas cosas que lo convierte en un juego tan rejugable, ya que decides usar e invertir en diferentes armas en diferentes juegos. Nuestra esperanza es ver que la nueva versión duplique eso con opciones de actualización aún más amplias para las armas. El RE4 original ya era un juego impresionante en esta área y, sinceramente, no faltaría la nueva versión incluso si trajera su mecánica de progresión de armas tal como está, pero como sabemos muy bien ahora, Capcom rara vez deja pasar la oportunidad. para expandir las ideas en sus remakes, y este podría ser uno de esos casos. SOPORTE DE RV Este, sinceramente, es un poco una quimera. Resident Evil 4 va a ser una gran producción, por decir lo mínimo, y como juego en tercera persona, no se presta muy bien a la realidad virtual (o al menos al estilo de realidad virtual que esperamos de no solo Resident Evil como serie, sino el género de terror en su conjunto). Pero dado lo genial que fue RE7 en VR, lo prometedora que se ve la versión PSVR2 de Village y lo increíble que fue Resident Evil 4 VR en Quest 2, no podemos evitar esperar una versión VR del próximo remake también. Con suerte, sucederá en el futuro, algún tiempo después del lanzamiento. No estamos conteniendo la respiración por eso, por supuesto, pero definitivamente cruzamos los dedos.