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Ghost of Tsushima 2 – 10 cosas que queremos

Dado el éxito comercial y de crítica que ha disfrutado Ghost of Tsushima y la base de fans que ha acumulado en los últimos años, no necesitamos exactamente un anuncio oficial de Sony para saber que habrá una secuela directa de la acción de mundo abierto. -título de aventura. Es muy probable que Sucker Punch esté trabajando en un seguimiento de Ghost of Tsushima y, aunque, por supuesto, no sabemos exactamente cuándo llegará, podemos suponer con seguridad que debería estar disponible en los próximos años. Cuando llegue aquí, todos querremos verlo mejorar y expandirse sobre su predecesor de varias maneras, y aquí, de eso es de lo que estaremos hablando. Estas son algunas de las cosas que nos gustaría ver en Ghost of Tsushima 2, o como se llame. CONTINENTE JAPONÉS Suponiendo que Jin Sakai regrese como protagonista en el próximo juego y que sirva como una secuela narrativa directa, esto probablemente estará en la parte superior de las listas de deseos de muchas personas para el juego. Ghost of Tsushima permite a los jugadores perder en una versión de mundo abierto de la isla principal, mientras que Director’s Cut nos lleva a Iki Island. Con una secuela, la evolución natural sería llevarnos al continente japonés. Sería la mejor manera de expandir el alcance, permitir a los jugadores nuevas vistas y tener un mundo abierto aún más grande y más variado en sus vistas y lugares que el del primer juego. MISIONES SECUNDARIAS MEJORADAS Cada vez más, a medida que pasa el tiempo, las mejores misiones secundarias se han vuelto cruciales para los juegos de mundo abierto, y esta es un área en la que Ghost of Tsushima podría ser bastante inconsistente. Hubo algunas misiones secundarias en el juego que estuvieron de la mano con sus ofertas de la ruta dorada, pero otras se sintieron diseñadas apresuradamente, narrativamente poco interesantes o simplemente mal escritas y sorprendentemente de bajo presupuesto en comparación con el resto del juego. Dado que la secuela de Ghost of Tsushima tiene que estar a la altura de expectativas mucho más altas que su predecesora, esperamos que el juego dedique más tiempo a sus misiones secundarias en desarrollo. A principios de este año, Horizon Forbidden West mostró mejoras masivas con respecto a su predecesor en esta área, y ese es el tipo de progresión que también esperamos ver con la serie de Sucker Punch. NUEVAS POSTURAS Es casi seguro que esto suceda, y obviamente irá de la mano con nuevos tipos de enemigos. Ghost of Tsushima les pide a los jugadores que cambien de postura para contrarrestar amenazas específicas de múltiples tipos de enemigos, y es probable que ese sistema se traslade a la secuela; como debería ser, fue un componente crucial del excelente combate. Lo que queremos, sin embargo, son algunas posiciones nuevas. Algo, quizás, que permita movimientos de combate más acrobáticos, lo que le permite a Jin improvisar un poco más sobre la marcha, tal vez reflejando el hecho de que ya no es el típico samurái atado a un código estricto. Obviamente, tener demasiadas posturas arruinaría la naturaleza rápida y fluida del combate, por lo que la mejor manera de hacerlo probablemente sería reemplazar algunas de las posturas del primer juego en lugar de agregarlas. MÁS HERRAMIENTAS Lo más probable es que la katana de Jin siga siendo su principal arma preferida y, sinceramente, no lo haríamos de otra manera. En la secuela, sin embargo, nos gustaría que tuviera nuevas herramientas y armas auxiliares para usar en combate y en sigilo. Desde kunai y bombas de humo hasta bombas adhesivas y campanas de viento, Jin tiene un sólido arsenal de herramientas para usar en el primer juego, y esperamos ver que se amplíe en la secuela. Jin claramente está pasando de ser un samurái a convertirse más en un ninja, ¿así que tal vez podría tener nuevas armas para acompañar eso? ¿Quizás algo así como un gancho para tirar de los enemigos? SIGILO MEJORADO El sigilo fue una gran parte del ciclo de juego central de Ghost of Tsushima, y ​​aunque fue muy divertido, también fue claramente uno de los elementos fundamentalmente más débiles del juego. Mucho de eso se debió a la IA enemiga de mala calidad. A su favor, se comportó de una manera muy consistente, pero también fue muy fácil de manipular y explotar. No hace falta decir que eso necesita mejoras importantes en la secuela. Ghost of Tsushima 2 probablemente se centrará tanto en el sigilo como su predecesor, si no más, por lo que mejorar esas mecánicas debería ser una prioridad para Sucker Punch. MÁS MECÁNICAS DE ELECCIÓN Y CONSECUENCIA Uno de los momentos más sorprendentes y memorables de Ghost of Tsushima llega justo al final, cuando Jin tiene que tomar una decisión muy, muy difícil. En aras de evitar spoilers, vamos a evitar hablar sobre cuál es esa elección, pero nos encantaría ver más cosas como esa en la secuela. Hacer que la mecánica de elección y consecuencia sea una parte mucho más prominente de la experiencia en Ghost of Tsushima 2 sería una evolución lógica para la secuela, lo que permitiría a los jugadores tomar decisiones más morales que decidan cómo Jin traza su camino personal ahora que ha disuelto por completo el honor. código del samurái. DISTRIBUCIÓN MÁS INTELIGENTE DE LAS ACTIVIDADES PARALELAS Esos malditos pájaros dorados no se callarían en Ghost of Tsushima, ¿verdad? Parecía que cada cinco segundos, uno de ellos aparecía y comenzaba a sonar, distrayéndote de lo que estabas haciendo y llevándote a otro lugar. Honestamente, a veces era demasiado, como si hubiera demasiadas actividades secundarias abarrotadas en el mundo abierto. Afortunadamente, ya vimos una mejora en ese frente en la expansión Iki Island, por lo que sabemos con certeza que Sucker Punch ha tenido en cuenta esos comentarios. Entonces, ¿qué queremos para la secuela? Sigue haciéndolo. Asegúrese de que su mundo abierto sea más inteligente acerca de la densidad de actividades secundarias y cómo se distribuyen. COMBATE A CABALLO Ghost of Tsushima no tenía demasiados combates a caballo, solo una pizca, pero nunca lo suficiente como para darte una idea adecuada (aunque, nuevamente, la expansión de Iki Island lo amplió hasta cierto punto). Mantenerse firme y enfrentarse a su enemigo de frente se alinea mucho con el código samurái, claro, pero ahora que Jin ya no está atado a ese código, nos encantaría ver que el combate a caballo juega un papel más importante. Eso, a su vez, también permitiría que el juego tuviera nuevos tipos de enemigos que se especialicen en pelear desde sus monturas de varias maneras, que es una de las muchas formas en que podría agregar más variedad al juego en ese frente. PERSONALIZACIÓN AMPLIADA La personalización cosmética de Ghost of Tsushima no recibe suficientes elogios. No es demasiado expansivo, pero lo que ofrece es más que lo suficientemente sólido, y absolutamente nada de eso está vinculado a microtransacciones ni nada por el estilo. Obviamente, nos encantaría que ese siga siendo el caso también en Ghost of Tsushima 2, pero también nos gustaría que la secuela amplíe ese sistema. Danos más flexibilidad sobre qué personalizar y más opciones sobre cómo hacerlo. Dada la importancia del lado visual de la experiencia para Ghost of Tsushima, tener más control sobre cómo se ve Jin en ese hermoso mundo abierto sería una excelente ventaja. MULTIJUGADOR El componente multijugador de Ghost of Tsushima, denominado Legends, fue una gran sorpresa. Nadie esperaba que el juego tuviera multijugador, por lo que cuando Sucker Punch agregó esa parte considerable a la experiencia y luego siguió añadiéndola y mejorándola, a muchos de nosotros nos tomó por sorpresa. Legends se ha convertido en un favorito de los fanáticos, de hecho, obtener más, idealmente más grande y mejor, sería una gran pérdida para la secuela. No sabemos si Sucker Punch tomará la ruta de Naughty Dog y lo convertirá en su propio juego independiente y mantendrá Ghost of Tsushima 2 solo para un jugador, pero de cualquier manera, esperamos ver más de Legends en el futuro. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ella.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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