El Unreal Engine de Epic ha estado a la vanguardia de las técnicas modernas de renderizado y los efectos gráficos durante décadas, y su última versión, el Unreal Engine 5, no es diferente. Lanzado recientemente a todos los desarrolladores, Unreal Engine 5 trae una serie de características visuales sorprendentes que, cuando se usan de manera inteligente en conjunto, pueden dar como resultado juegos que se ven mucho mejor que los que hemos visto durante la última generación. Después de todo, no es por nada que muchos desarrolladores AAA están abandonando sus motores internos por el nuevo y brillante Unreal Engine 5 de Epic. Además de la variedad habitual de lanzamientos AAA, Unreal Engine 5 ha sido sorprendentemente popular entre los estudios de desarrollo independientes y AA. En esta serie de características, hemos analizado muchos títulos tan prometedores, como Black Myth: Wukong, ILL, Wronged Us y muchos más. Hoy veremos Project M, una ambiciosa aventura narrativa del desarrollador coreano NCSoft. En ese sentido, preguntamos: ¿qué diablos es en realidad el Proyecto M? El desarrollador NCSoft es un estudio coreano y Project M es el último en la línea de proyectos para el desarrollador, y es fácilmente el más ambicioso hasta la fecha. Como ya se puede deducir del mismo nombre, el juego aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, por lo que aún no tenemos un nombre propio para él. Al igual que Hasta el amanecer, Project M es una aventura narrativa ambientada en un suburbio coreano como telón de fondo. El juego gira en torno al protagonista que se embarca en una búsqueda para vengar la muerte de un ser querido. El avance comienza con una escena en un café, donde una entidad misteriosa deja caer lo que parece ser un cubo con poderes sobrenaturales, lo que, como era de esperar, provoca una gran explosión que provoca múltiples muertes. Luego vemos a nuestro protagonista despertarse en un hospital, seguido de múltiples tomas de escenas de acción que parecen estar construyendo un misterio mayor. Por supuesto, es un poco difícil entender qué está pasando exactamente aquí, ya que el tráiler está en coreano. Pero aun así, Project M parece estar combinando un drama personal con una conspiración más grande que rodea lo sobrenatural, lo cual es una perspectiva atractiva que nos gustaría ver más en el futuro cercano. Como se mencionó anteriormente, Project M se parece mucho a Heavy Rain, por lo que la mayor parte del juego gira en torno a absorber todo lo que la historia tiene para ofrecer y participar en eventos de tiempo rápido. Lo más probable es que el juego tenga algunas secciones en las que los jugadores puedan explorar los entornos, pero la mayor parte del tiempo, su control se limitará a eventos de tiempo rápido e indicaciones para tomar decisiones. En ese sentido, también debemos mencionar que el Proyecto M incluirá opciones de historia que alterarán las relaciones y los destinos de los personajes circundantes. Si bien no está confirmado en este momento, parece que el hecho de no completar con éxito los Quick Time Events a veces no resultará en un juego terminado, y la historia seguirá desarrollándose según los resultados. Vemos una instancia de esta mecánica en el tráiler, en el que el jugador no logra alcanzar su tiempo en un QTE específico, y comienza a reproducirse una escena diferente en comparación con aquella en la que completó con éxito el QTE. Y aunque el desarrollador no ha desglosado exactamente el alcance de las opciones que los jugadores tendrán en el juego, pero si las inspiraciones de Project M sirven de algo, los fanáticos obtendrán una historia que es extremadamente maleable según las acciones del jugador y, por extensión, madura. para la rejugabilidad. El principal punto de venta aquí, por supuesto, son las imágenes. Si bien las aventuras narrativas generalmente tienden a tener imágenes nítidas debido a su interactividad limitada, Project M busca estar a pasos agigantados de lo que hemos visto hasta ahora. Demonios, es muy fácil confundir el juego con la vida real o una cinemática renderizada previamente, y no te culparíamos por ello. Todo es posible gracias al poder de Unreal Engine 5 de Epic. Los personajes, en particular, exhiben una brillante atención a los detalles, con mallas de piel realistas y mechones de cabello individuales que se balancean majestuosamente junto con la captura de movimientos extremadamente sutiles de las caras del modelo del personaje. La animación de personajes también parece ser muy fluida, como la que solo hemos visto en un puñado de juegos hasta ahora. Para ponerlo todo en un marco de referencia, los fanáticos solo han visto este nivel de fidelidad visual en los modelos de personajes en la demostración recientemente lanzada de The Matrix Awakens Unreal Engine 5. Para lograr este nivel de fotorrealismo, NCSoft está utilizando una combinación de escaneo 3D y captura de movimiento y, según lo que hemos visto, se ve realmente impresionante. Como se mencionó anteriormente, el Proyecto M se llevará a cabo en el entorno suburbano de Corea, que también se presenta con una atención asombrosa a los detalles. La toma de apertura del tráiler del café nocturno muestra múltiples fuentes de luz dispersas por el entorno, y cada fuente de luz ilumina de manera realista solo las superficies cercanas a ellas, mientras que las superficies restantes permanecen naturalmente oscuras. También vemos la gran implementación de iluminación ambiental de NCSoft en las muchas tomas interiores del dormitorio del protagonista. La iluminación ambiental también es espectacular en una línea similar, ya que vemos que estos magníficos entornos de alta calidad cobran vida gracias a una excelente implementación de iluminación global junto con el trazado de rayos. NCSoft parece estar combinando de manera inteligente las características visuales de próxima generación de Unreal Engine 5, como la caja de herramientas Nanite, Lumen y MetaHuman, para crear una presentación visual nítida que no se parece a nada que hayamos visto antes. En cuanto al tema del desarrollo, el gerente principal de desarrollo de NCSoft, Choi Moon Yung, dijo que el equipo exploraría una cultura de desarrollo transparente con el Proyecto M, que se ha denominado NCing. Lo que esto implica es que los fanáticos interesados tendrán acceso a actualizaciones constantes sobre el desarrollo y la producción del Proyecto M a través de varios medios, uno de los cuales son los webtoons. Esto parece una idea novedosa en teoría, y ciertamente estamos encantados de ver más del Proyecto M en un futuro no muy lejano. En cuanto a su fecha de lanzamiento, como era de esperar, NCSoft no ha revelado ningún detalle concreto sobre el asunto, y las plataformas de lanzamiento confirmadas se han declarado simplemente como “plataformas de consola”. El avance muestra las indicaciones del botón de PlayStation en todo momento, por lo que un lanzamiento en PS5 está más o menos confirmado. Históricamente, los desarrolladores coreanos han preferido lanzar sus juegos solo en PlayStation, pero gracias a los avances recientes que Microsoft ha dado con Game Pass, cada vez más desarrolladores se están sumando para lanzar sus juegos en Xbox. Por lo tanto, es probable que veamos Project M llegando a ambas plataformas, aunque es mejor mantener las expectativas bajo control hasta que tengamos una confirmación oficial del propio desarrollador. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ella.