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Stray Review – Como Catnip

Juegas como un gato callejero en una ciudad ciberpunk distópica poblada solo por robots. El juego de aventuras de BlueTwelve Studio tiene un fuerte discurso de ascensor que ha entusiasmado a muchas personas desde que se reveló por primera vez, pero si bien esa premisa es sin duda una de las mayores fortalezas del juego y algo que te atrae al instante, lo que hace que Stray sea una experiencia genuinamente memorable para el la totalidad de su tiempo de ejecución es que no es un juego sin sustancia. Su premisa única puede ser lo que despierte tu curiosidad lo suficiente como para querer probar el juego, pero no toma mucho tiempo descubrir que hay mucho más que te hace seguir con él. El mundo de Stray es rico y bien realizado, su narrativa interesante y bien contada, su modo de juego simple pero atractivo. Hay mucho de lo que impresionarse aquí, y no solo a nivel superficial. Que juegues como un gato, por ejemplo, no es solo una forma rápida y fácil de interesarte. El juego también hace todo lo posible para luchar por la autenticidad, desde las animaciones detalladas y realistas del gato hasta las cosas que puedes hacer como él, incluido derribar cosas de las repisas y rascar paredes, muebles y alfombras. Demonios, el juego incluso te da un botón de maullido dedicado, solo para que puedas maullar cuando lo creas apropiado. La mayoría de las veces, no hace ninguna diferencia mecánica real. Pero, diablos, solo lo diré, y solo estoy siendo parcialmente irónico aquí, realmente te hace sentir como un gato. “Su premisa única podría ser lo que despierte tu curiosidad lo suficiente como para querer probar el juego, pero no toma mucho tiempo descubrir que hay mucho más que te hace seguir con él. El mundo de Stray es rico y bien- realizado, su narrativa interesante y bien contada, su juego simple pero atractivo”. El mundo de Stray también revela capas de profundidad a medida que avanzas en el juego. Hay un atractivo instantáneo en su entorno cyberpunk, que es sucio, vibrante, sombrío y excéntrico a la vez, pero cada uno de sus elementos dispares se siente ganado y se siente como si contribuyera a un todo mayor. Las luces de neón, los entornos arenosos y sucios, los excéntricos residentes robóticos llenos de personalidad, el misterio general y el ambiente distópico del mundo, todo se une para crear algo que se siente completamente único. Se siente como un lugar desarrollado con su propio pasado, y encontrar recuerdos ocultos que brinden una historia de fondo adicional y un texto de sabor para desarrollarlo aún más es a menudo una excelente motivación para salirse del camino trillado y explorar esas cositas opcionales. Y tan interesantes como las preguntas más importantes de Stray sobre su mundo y su pasado son las historias más pequeñas de sus personajes. Hay una cantidad sorprendente de personajes secundarios que conocerás en el juego que no pasarán mucho tiempo frente a la pantalla, pero que se ganarán tu simpatía incluso en el poco tiempo que están presentes. Sus historias personales son cortas y dulces, pero lo suficiente como para hacer que esos personajes se sientan distintos y muy agradables. El mejor personaje es B-12, tu compañero robot volador que flota a tu lado durante la mayor parte del juego. Además de ser la forma principal del gato de interactuar con su extraño entorno, B-12 también desarrolla lentamente una amistad con el gato, lo cual es alentador de ver. B-12 también tiene un pasado misterioso propio que se descubre lentamente a lo largo del juego, que es otro de los elementos más fuertes de la historia. Mientras tanto, así como Stray respalda el barniz brillante de su mundo e historia con profundidad y sustancia reales, también ofrece una experiencia de juego que es más atractiva de lo que algunos podrían esperar. No se trata solo de hacer las cosas que haría un gato sin una dirección real. Como un juego de aventuras, Stray no tiene una gran cantidad de combates y, en cambio, se basa en resolver acertijos ambientales, explorar entornos y evitar enemigos en secuencias sigilosas o piezas de persecución. Simplemente moverse como el gato es predeciblemente divertido, y aunque los saltos están programados en lugar de requerir plataformas reales, descubrir cómo llegar de un lugar a otro en los entornos densos y verticales de Stray es siempre agradable. “Simplemente moverse como el gato es predeciblemente divertido, y aunque los saltos están programados en lugar de requerir plataformas reales, descubrir cómo llegar de un lugar a otro en los entornos densos y verticales de Stray es siempre agradable”. Mientras tanto, los acertijos no son exactamente acertijos y muy rara vez necesitan que pienses en algo por más de unos segundos. Si bien algunos de ellos ocasionalmente pueden terminar sintiéndose como un trabajo ocupado, el ritmo de Stray sigue siendo lo suficientemente rápido y esos acertijos siguen siendo lo suficientemente variados como para que no sea un gran problema. Al igual que los rompecabezas, las secuencias de sigilo y otras secciones que te ponen cara a cara con los enemigos también son simples pero efectivas. Dada su naturaleza sencilla, no hay mucho que decir sobre ellos, aparte del hecho de que siempre son divertidos al menos en un nivel fundamental. Entre sus momentos con guión, Stray también suele tomarse un tiempo para permitir a los jugadores explorar pequeñas áreas de centros de mundo semiabiertos. No entraré en cuántas veces sucede eso o qué tan grandes son esas áreas, pero explorarlas siempre es divertido por múltiples razones, ya sea por la agradable navegación vertical, o por lo visualmente impresionantes y detalladas que son, o por conocer nuevos e interesantes NPC, o tomando actividades paralelas. Las actividades paralelas, en particular, pueden ser sorprendentemente atractivas, desde buscar recuerdos, que mencioné anteriormente, hasta, por ejemplo, encontrar tres flores diferentes para un robot que busca alegrar su jardín. Estas secciones abiertas siempre tienen la longitud correcta, y las áreas en sí mismas tienen el tamaño correcto y son exactamente tan densas como deben ser. Todo dicho y hecho, Stray debería tomarte entre 6 y 8 horas para terminar, y en ese tiempo, obtiene lo mejor de sus ideas narrativas y de juego. Se mueve de un latido a otro a un ritmo acelerado, dedica la cantidad adecuada de tiempo a las cosas en las que debería dedicar su tiempo y avanza antes de que pueda dejar que nada se quede más tiempo que su bienvenida. ¿Hubiera querido que fuera un poco más largo? Absolutamente, pero eso es más porque solo quería más del juego que no hacer lo suficiente con sus ideas. Ese puede ser un equilibrio difícil de lograr para la mayoría de los juegos en términos de duración, pero Stray llega a ese punto ideal. Ayuda que también se vea genial, y ni una sola vez a lo largo de la experiencia sentirá que está haciendo algún sacrificio en lo que respecta a la calidad de la producción. “Stray debería llevar entre 6 y 8 horas para terminar, y en ese tiempo, obtiene lo mejor de su narrativa y sus ideas de juego. Se mueve de un latido a otro a un ritmo rápido, dedica la cantidad adecuada de tiempo a las cosas. debe pasar tiempo y seguir adelante antes de que pueda dejar que algo se quede más tiempo que su bienvenida”. De un juego, Stray no va a ganar ningún premio. Es sencillo, aunque hay que tener cuidado de no dejar que eso signifique tampoco dejar de participar. Pero al mantener constantemente la atención del jugador, ya sea a través del juego o su entorno y atmósfera únicos, Stray hace un caso muy convincente por sí mismo, y para que el jugador se quede con él más allá de la curiosidad inicial que incita el ascensor. “Un gato en una ciudad cyberpunk” no es una estratagema de bajo esfuerzo para generar conversación e interés: es la base de un juego realmente bueno con mucho corazón. Esto fue revisado en PlayStation 5.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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