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El director de Skull and Bones dice que la historia no es el “enfoque principal” del juego

Ubisoft finalmente ha vuelto a revelar Skull and Bones, y el juego de piratas, frecuentemente retrasado y constantemente asediado, finalmente se lanzará a finales de este año. Antes de eso, continúan apareciendo nuevos detalles sobre el juego. En una entrevista reciente con True Achievements, por ejemplo, el director del juego, Ryan Barnard, habló sobre lo que los jugadores deben esperar del juego en lo que respecta a su historia. Según Barnard, Skull and Bones no va a poner demasiado énfasis en la narrativa. Si bien el juego tiene elementos de la historia, Barnard dice que no es una experiencia basada en la narrativa y, en cambio, se enfoca en permitir que los jugadores creen su propia aventura. “Skull and Bones no es un juego narrativo”, dijo. “Tenemos piezas narrativas: en el juego, conocerás a NPC importantes llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrollas una relación con ellos al aceptar contratos con ellos. Hay una historia subyacente en el juego con la que construimos todo el saber del mundo, pero ese no es el enfoque principal. Queremos que los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren ser. “Dicho esto, “lo que te impulsa a través del sistema de progresión que llamamos Infamy, es el hecho de que obtendrás acceso a planos en el juego que te darán diferentes tipos de naves, armas y armaduras, y necesitarás aquellos a medida que te mueves y exploras alrededor del mundo para que sean efectivos contra nuevos enemigos”. Informes recientes han pintado una imagen tumultuosa del desarrollo de Skull and Bones incluso tan cerca del lanzamiento. Los propios desarrolladores del juego supuestamente dijeron que la experiencia carece de profundidad, mientras que también se informó que su lanzamiento solo se está retrasando porque Ubisoft tiene un acuerdo de subsidio existente con el gobierno de Singapur, donde se ha desarrollado el juego. Ubisoft ha dicho que planea apoyar a Skull and Bones durante años después de su lanzamiento. Queda por ver si el juego puede sostenerse por sí mismo durante tanto tiempo. Skull and Bones se lanza el 8 de noviembre para PS5, Xbox Series X/S, PC y Stadia.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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