¿Alguna vez has oído hablar del efecto Streisand? Es cuando alguien trata de suprimir información, solo para terminar difundiéndola aún más de lo que podría haber viajado de otra manera. Por ejemplo: la semana pasada, podría haber sido escéptico si me dijeras que un podcaster consiguió un guión de casting para el próximo juego de Tomb Raider, uno que revela que una Lara Croft mayor y solitaria puede esquivar los láseres en una “tumba de gravedad”. y entablar un romance con otro personaje femenino. Pero si también me dijera que el abogado principal del estudio Crystal Dynamics de Tomb Raider envió de inmediato un aviso de eliminación de DMCA, uno en el que atestiguó bajo pena de perjurio que el podcast infringió la propiedad intelectual del estudio, definitivamente pensaría que ese guión y esos detalles son completamente, totalmente reales. Eso es exactamente lo que sucedió en los últimos días (a través de VGC). El viernes, el podcast Sacred Symbols de Colin Moriarty contenía un segmento inusual que presentaba parte de un supuesto guión de casting para actores británicos que interpretaban el papel de la propia Lara Croft. “Están buscando a una mujer de unos 30 años, que sea blanca, de metro setenta, atlética y un prototipo de Emily Blunt, Rosamund Pike, etc.”, leyó Moriarty. Luego pasó a leer un largo pasaje que describía un posible nuevo tono para el nuevo juego:
Lara Croft ahora está en la cima de su juego. Atrás quedaron los días de la joven inexperta que lidiaba con asuntos de legado y ajuste de cuentas familiar, Lara dejó atrás su infancia y abrazó por completo una vida de aventura y propósito. Su legendaria carrera ha sido elogiada en prensa y tabloides, cuentos fantásticos de aventuras que han inspirado a una nueva generación de Tomb Raiders a buscar fortuna en el mundo. Y con esta nueva etapa de su vida, Lara aceptó plenamente su lugar entre las ruinas. Durante muchos años, Lara sondeó las profundidades de lugares olvidados, jugó al gato contra el ratón con muchos oponentes nefastos y trabajó para descubrir, preservar y proteger los secretos perdidos del mundo para que no cayeran en las manos equivocadas. Pero con el paso de los años, Lara se ha vuelto solitaria en la cima. El comienzo de este próximo capítulo presenta a Lara con el problema esencialmente adulto que enfrenta algo demasiado grande para manejar solo en esta nueva aventura. Lara se enfrentará a un desafío que solo podrá superar con un equipo a su lado. La colaboración es ajena a ella. Siempre ha tenido éxito sola. Entonces, en esta situación, ella es un pez fuera del agua.
Después de eso, sus coanfitriones, Chris y Dustin, actuaron en las dos escenas del casting, con Lara, una mujer llamada Tanvi y un hombre llamado Devindra (espero estar deletreado correctamente). Por último, Moriarty lee una nota de que la actriz que buscan puede tener “escenas románticas con otro personaje femenino”, pero que “no hay desnudez ni sexo simulado”. Aparentemente, todo eso fue suficiente para empujar a Crystal Dynamics de Square Enix a enviar el aviso de eliminación de DMCA el mismo día, aunque no a Moriarty, sino a la página de Patreon donde los suscriptores apoyan su podcast, amenazando directamente su fuente de ingresos. “Estaba actuando con la idea de que esto es un uso justo, esto es de gran interés general” El lunes por la tarde, Patreon envió el aviso de DMCA, y después de gastar $ 1,000 para consultar con su propio abogado y tiempo con el equipo legal de Patreon, Moriarty dice decidió eliminar ese segmento específico del podcast, aunque cree que probablemente fue un acto de periodismo. “No lo robé, no lo pedí, no lo compré”, dijo a los oyentes en un video de seguimiento sobre el derribo de DMCA. “Estaba actuando con la noción de que esto es un uso justo, esto es de gran interés general”. Obtuve una copia del aviso DMCA original de Moriarty. Si bien es vago acerca de qué, exactamente, Crystal Dynamics está en desacuerdo, no hay muchas posibilidades. Incluso la versión de YouTube del podcast principalmente de audio no tiene imágenes que pertenezcan a Square Enix, ni logotipos ni imágenes de Lara, ni siquiera transformadoras. Es solo audio. “Leí tal vez 2/5 de la portada, generalmente palabra por palabra, y luego representamos las dos escenas que me dieron”, me dice Moriarty. Eliminar ese audio fue suficiente para satisfacer al equipo legal de Patreon, dice. Moriarty también dice que no culpa a Patreon por no querer retroceder. “No estoy enojado con ellos en esta situación, ni los culpo”. Pero él tampoco quiere ser “un mártir de la libertad de expresión”. “Personalmente creo que podríamos hacer una jugada de ‘uso justo’, tanto en notoriedad de las noticias como en nuestra interpretación del guión, pero no tengo el tiempo, los medios o la energía para pelear, y no quiero abrirnos a más problemas. Lamentablemente, es más fácil capitular, lo que, si se me permite ser conspirador, parece ser el punto en estos casos. Soy una persona que maneja un negocio desde mi casa; Square Enix es, bueno, Square Enix”, me dice. Richard Hoeg, un abogado que cubre este tipo de temas en su propio podcast de Legalidad Virtual (y también tiene su propio Patreon), se unió a Moriarty en el video de seguimiento. Explicó que es difícil saber qué puede o no considerarse uso legítimo. “Si es el documento de diseño […] que lea en voz alta en su video, eso le dará a la otra parte más posibilidades de presentar un reclamo por infracción”, sugirió Hoeg, mientras aún contemplaba la idea de que podría ser un uso justo. Concluye que realmente no se puede saber hasta que hay un veredicto en la corte, y Sacred Symbols ha dejado claro que no quiere pelear para averiguarlo. Aún así, el podcast de Sacred Symbols no está cediendo por completo a lo que suponen que son las demandas de Square Enix. La versión original sin editar del podcast permanecerá en YouTube y sus feeds de podcast gratuitos hasta que Square Enix también tome medidas allí. Square Enix no respondió a una solicitud de comentarios.
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