EA ve una gran oportunidad en los juegos que permiten a los jugadores crear su propio contenido, dijo el CEO Andrew Wilson en una conferencia de Goldman Sachs el martes, según informó Axios. Juegos como Minecraft y Roblox con amplias herramientas de creación de jugadores se han convertido en grandes éxitos con una popularidad perdurable, y parece que EA quiere encontrar más formas de permitir que los jugadores creen contenido en sus propios títulos. Destacó algunas franquicias de EA que cree que ya tienen aspectos creativos notables, como Los Sims (que pronto será gratuito), FIFA y Battlefield, y habló sobre cómo el próximo título Skate de servicio en vivo ofrecerá muchas oportunidades para la creación de jugadores. “Al igual que en el mundo real, donde el skate se inclina hacia la moda, la música, la automoción, la construcción y las marcas, creemos que la franquicia también puede hacer eso”, dijo Wilson. “Así que nos verá inclinarnos más hacia la participación real y la inversión en la creación”. El equipo de Skate ya se ha burlado de algunas de las herramientas en las que están trabajando, como “CollaboZones” en el juego que se pueden construir en colaboración y aparecer en los mundos de otros jugadores en tiempo real. Wilson espera que, en el futuro, “habrá la creación de nuevos mundos que se asentarán justo al lado de los mundos que creamos, y la gente se moverá sin fricción entre esas dos cosas”, dijo. Esto suena algo similar a lo que puedes ver en Fortnite hoy: los mundos expansivos hechos por jugadores se presentan justo al lado de los propios modos de Epic en las herramientas de descubrimiento del juego. Wilson indicó que existe una importante oportunidad comercial al alentar a los jugadores a crear contenido. La correlación entre los “minutos de participación” (también conocido como cuánto tiempo alguien podría estar jugando un juego) y el dinero gastado es casi uno a uno, dijo, por lo que ya sea que los jugadores o EA creen el contenido, existe “una oportunidad extraordinaria para [EA].”Si bien EA va a invertir en herramientas de creación de juegos, Wilson habló sobre cómo la compañía no planea invertir dinero en oportunidades de entretenimiento adyacentes a los juegos, como películas, como lo han hecho otras compañías. “No voy a salir a comprar un estudio de cine solo porque creo que habrá una convergencia entre lo lineal y lo interactivo”, dijo. “Creo que hay diferentes maneras en que podemos hacer eso”. Y a pesar de la popularidad de las franquicias deportivas de EA, él tampoco está buscando los costosos derechos de transmisión de deportes. “No voy a salir y gastar miles de millones de dólares en derechos deportivos de retransmisión lineal, porque creo que hay una forma en la que podemos cumplir y satisfacer las necesidades y motivaciones de nuestros aficionados al deporte dentro de nuestro ecosistema de una manera mucho más deliberada que está mucho más alineado con la forma en que quieren consumir ese contenido”. del lanzamiento ampliamente criticado de Battlefield 2042 el año pasado, y reconoció que EA no estuvo a la altura de las expectativas. “No creo que hayamos cumplido en las últimas dos iteraciones de la forma en que deberíamos haberlo hecho”, dijo. “Hay mucho trabajo que tenemos que hacer allí”. EA tiene “un equipo creativo extraordinario involucrado en Battlefield ahora”, dice, y creo que hay muchas posibilidades de que ahora esté en el camino correcto. Vince Zampella, quien dirige Apex Legends y el desarrollador de Titanfall, Respawn, ahora está a cargo de la franquicia, y hay nuevas experiencias de Battlefield en proceso, como una nueva “campaña narrativa” y un juego móvil. Wilson cree que Battlefield podría llenar cualquier vacío potencial. dejado por Call of Duty luego de la adquisición pendiente de Activision por parte de Microsoft. “En un mundo donde puede haber dudas sobre el futuro de Call of Duty y en qué plataforma podría estar o no estar, ser independiente de la plataforma y completamente multiplataforma con Battlefield es una gran oportunidad”, dijo Wilson. Y mientras Wilson está en guardia por la disrupción de los gigantes tecnológicos que han entrado en los juegos (algunos con más éxito que otros), cree que EA resistirá. “Le digo a nuestros equipos: nunca subestimes a estas empresas gigantes que tienen un ADN innovador, tendencias monopólicas y mucho dinero”, dijo. “Siempre tenemos que preguntarnos qué pasa si lo hacen bien. Pero a partir de hoy, tenemos esta oportunidad muy, muy única y especial de ofrecer el futuro del entretenimiento”.
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