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Mario + Rabbids Sparks Of Hope – Revisión en curso

Mario + Rabbids Sparks of Hope no se lanza hasta el jueves 20 de octubre, pero el embargo de revisión se levanta hoy. Sin embargo, todavía estoy viajando a través del último crossover táctico de Mario, por lo que aún no estoy listo para dar un veredicto completo. Mientras tanto, sin embargo, aquí hay algunas impresiones basadas en aproximadamente la primera mitad del juego. Como fanático de Kingdom Battle, he disfrutado lo que he jugado de Sparks of Hope. Conserva el juego estratégico central del original, por lo que si te gustó el primer juego, probablemente también disfrutes este. Sin embargo, quitar la rejilla y tener libertad de movimiento se siente liberador y es uno de los grandes cambios de juego. Es interesante porque esto no cambia mi enfoque para jugar un juego de tácticas por turnos. Los héroes aún tienen rangos limitados y no pueden moverse después de atacar. Pero controlar héroes como lo haría en un juego normal en tercera persona se siente mejor y agrega flexibilidad en el posicionamiento mientras, potencialmente, lo hace más atractivo para los fanáticos que no son tácticos. También me gusta cómo Ubisoft Milan aplicó esta filosofía al diseño de encuentros y escenarios. Ciertos enemigos y peligros de nivel operan en tiempo real; un bob-omb encendido explota en segundos sin importar el orden de los turnos, y me encanta que puedo evitar ciertos peligros simplemente corriendo fuera del camino en lugar de planear los pasos a seguir para hacerlo. Sparks también tiene un elemento de estrategia bienvenido. Equipar estos híbridos Luma/Rabbid mejora los ataques estándar con rasgos elementales, como fuego o hielo. Ahora, al comenzar una batalla, debo tener en cuenta las debilidades elementales además de los tipos de oponentes y el terreno. Me gusta cómo Sparks me anima a ser más consciente del campo de juego; Estoy constantemente intercambiando Sparks entre héroes y reuniendo mi equipo en consecuencia. Como puedes equipar dos Chispas por héroe, hacen que todos se sientan más versátiles como individuos. Hasta ahora, Sparks también me ha ayudado a evitar que me quede con la misma formación. Ayuda que la composición del equipo se haya abierto. El armado de escuadrones es más divertido e interesante ahora que puedo usar cualquier combinación de héroes en lugar de estar restringido a usar un personaje de Mario y un Rabbid como en Kingdom Battle.

Explorar los supramundos más grandes y cargados de actividad se siente más atractivo y gratificante. Me encontré con toneladas de misiones secundarias (aunque algunas son solo más batallas), algunos rompecabezas ambientales decentes y pequeños minijuegos que ayudan a romper el flujo en lugar de correr batalla tras batalla. No son los mejores mundos que he explorado, pero son mucho mejores que los que ofrece Kingdom Battle. Cada planeta se siente repleto de cosas ocultas, y obtener nuevas habilidades para abrir áreas inaccesibles me emociona volver a visitar mundos antiguos para descubrir secretos. En el lado narrativo (sí, hay una trama), la escritura es encantadora e inofensiva. Escuchar a los Rabbids hablar, incluso si solo son frases cortas, sigue siendo desagradable pero no terrible. Hasta ahora, la historia se basa en la comedia animada a nivel de película que está dirigida directamente a los jóvenes, lo cual está perfectamente bien. El humor de Sparks of Hope no me divide, pero tampoco me ha dejado con la palma de la mano. Me queda mucho juego por jugar, pero Mario + Rabbids Sparks of Hope se siente como el mejor tipo de secuela en el sentido de que sus mejoras me hacen preguntarme cómo toleramos las limitaciones de Kingdom Battle. Realmente me encanta la flexibilidad adicional que ofrece el movimiento y el combate, las batallas han sido agradables y todavía tiene ese mordisco desafiante que hace que las grandes victorias se sientan como triunfos genuinos. Veremos si el juego sigue su trayectoria ascendente, pero estoy contento con lo vivido hasta ahora.

aliintizar71

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