Overwatch 2 está fuera. Después de su anuncio algo nublado, un par de años de casi silencio de radio puntuado por frecuentes noticias de retrasos, el abandono material casi total del juego base, la partida del querido Papa Jeff, varias demandas que resultaron en el cambio de nombre de un central personaje, un cronograma de lanzamiento fracturado, un par de betas cerradas y la muerte del juego original, la secuela del Juego del año de 2016 finalmente está aquí. Diré por adelantado que es imposible escribir una reseña completa para un servicio en vivo. juego, especialmente uno que depende de varios jugadores como Overwatch 2. Me llevará mucho tiempo después del lanzamiento formarme una opinión definitiva sobre este juego (las opiniones, por supuesto, las compartiré). Pero puedo decir que, como un acérrimo de Overwatch original, Overwatch 2 es exactamente lo que amabas de su predecesor con un montón de cosas más sobre las que serás ambivalente o que no te gustarán activamente. En los días previos al lanzamiento de las betas cerradas, recuerdo estar molesto por algunas de las tomas que vi sobre el juego en las redes sociales. La gente lo llamaba Overwatch 1.5, y no podía entender, al ver los nuevos personajes, mapas, nuevos modos de juego, el pase de batalla y la nueva configuración del equipo 5v5, cómo la gente no podía ver cuán diferente sería este Overwatch. Pero luego lo jugué y lo entendí. Soy un jugador de Overwatch inactivo. A pesar de que era y sigue siendo mi juego, no he jugado consistentemente desde hace algunos años. Y cuando me senté a jugar Overwatch 2, para bien o para mal, fue como si nunca me hubiera ido. Imagen: BlizzardAprecié que el juego no había cambiado tanto que necesitaba volver a aprender los controles. Los mismos botones activan un ataque cuerpo a cuerpo o su disparo principal o su ataque especial “definitivo”. Las diferentes estrategias para los múltiples tipos de juegos también permanecen sin cambios. Incluso el nuevo tipo de mapa Push recuerda tanto a los modos de juego de carga útil que la vieja estrategia de “súbete a la carga útil, Shinji” funciona tan bien como lo hace con los viejos pilares de Hybrid y Escort. La fórmula original de Overwatch funcionó, y esa fórmula sirve bien a su sucesor. En particular, el diseño de sonido del juego sigue siendo incomparable. Cuando escucho pasos grandes y resonantes, sé que debo girar la cabeza porque hay un enemigo cerca. E incluso sin ver la composición del equipo de un enemigo, sé si están desplegando un Tracer, un Ashe o un Lúcio solo con el sonido de sus armas. Es un pequeño gran dato que me alegro de que no haya cambiado. Me gustó que el juego no hubiera cambiado tanto como para tener que volver a aprender los controles. Otra parte de lo que hizo que el Overwatch original fuera especial y continúa con OW2 fueron los personajes y la forma en que se emocionan e interactúan entre sí. Hubo un pequeño gran clip compartido en las redes sociales de Pharah y Mercy conversando entre ellos en el que Pharah exhorta a Mercy a volar hacia ella si alguna vez está en peligro. Es tan obviamente dulce y sáfico como el infierno y un pequeño homenaje a lo que es quizás el barco más popular del juego. (Hanziddy stans, no interactúes). Hay otra línea realmente genial en la que Reaper, un personaje cuya historia presenta temas de muerte espantosa y resurrección aún más espantosa, dice: “No pueden matarme de una manera que importe”. haciendo referencia a uno de los mejores shitposts de Tumblr de todos los tiempos. La hiena se rió al escucharlo y me dijo a mí mismo: “Sí, ese es el Overwatch que conozco”. Por supuesto, no todo es diferente. Los cambios que Blizzard agregó al juego agregan una capa de complejidad, si no un poco de frustración. Jugar gratis preocupa a algunos jugadores, especialmente a la luz del agresivo modelo de monetización de Diablo Immortal, y doblemente, ya que los héroes ahora deben ganarse a través de EXP en el pase de batalla gratuito o comprarse directamente en el premium. La nueva progresión del pase de batalla se siente lenta, tan lenta que podría tentar a los jugadores a comprar el pase de batalla premium. Ya era bastante difícil ganar experiencia con el pase de batalla durante el período de revisión, ya que muchos de los juegos se formatearon como partidas personalizadas que no otorgan EXP. En los momentos en que el servidor estaba lo suficientemente poblado como para admitir la cola para los partidos de Quick Play, la EXP que recibí hizo que pareciera que sería una tarea difícil para los jugadores casuales subir de nivel. Recuerdo que una vez vi que solo gané alrededor de 1300 puntos de EXP por un partido que mi equipo ganó, incluso con varias bonificaciones de EXP. Entiendo que la idea no es que los jugadores superen 80 niveles de pase de batalla demasiado pronto en una temporada de nueve semanas antes de que se reinicie. Pero sigo pensando que al menos debería ser posible que los jugadores ocasionales terminen sin encadenarse a un escritorio, y en este momento, no parece que lo sea.Pero bueno, obtendrás máscaras geniales cada temporada al menos. Imagen: BlizzardLa razón de mi baja EXP ganada podría explicarse por mi estilo de juego. Tengo una tendencia a apegarme a un héroe o rol a lo largo de un partido y, debido a mi larga ausencia, apesto un poco en este momento. Con suerte, a medida que mejoro, la EXP que gano aumenta, por lo que la progresión del pase de batalla no se siente tan Sisyphean. También tengo un pequeño problema con Push: el mapa tarda demasiado. Los mapas de empuje duran alrededor de 9-10 minutos si no estás tan completamente aplastado que el equipo enemigo empuja al bot a toda la distancia. Push también es mecánicamente indistinto de otros mapas de carga útil. Empujas algo y evitas que el otro equipo empuje. A pesar de los diferentes mapas y su geografía distinta con muchos atajos y lugares para el posicionamiento vertical en el suelo, simplemente no se siente tan nuevo como debería. Hay otros dos tipos de mapas que hacen lo mismo, por lo que no había necesidad de un tercero. Es por eso que una vez más subo mi caja de jabón para proclamar que Assault no era un mal tipo de juego, y estamos peor ahora que Push lo está reemplazando.“Obtener en el robot, Shinji”. Blizzard Una queja final: Echo de menos las tarjetas de puntuación posteriores al partido. La pantalla de resumen que se muestra después de un partido con estadísticas destacadas se reemplazó con una tabla de clasificación que puede mostrar durante el partido. Tus estadísticas personales se conservan en una sección dedicada debajo de tu perfil, y el sistema que te permite votar por el MVP del partido ha sido reemplazado por el sistema de recomendaciones. Pero extraño los breves informes posteriores a la acción que, en unos segundos, me dejan digerir los mejores momentos del partido. Esa información no me importa mucho, pero fue bueno ver un resumen rápido de lo que sucedió en los breves segundos antes del próximo partido de una manera que no tengo que buscarlo. Porque no lo haré. Overwatch 2 tiene un problema de marca. El “2” implica algo nuevo o diferente o al menos fundamentalmente distinguible de lo que vino antes. Pero tal como es, simplemente no lo es, particularmente para una secuela numerada de uno de los juegos de disparos más populares de todos los tiempos. Jugar reavivó todos esos viejos y felices sentimientos que no había experimentado desde los primeros días de Overwatch, y en parte se debe a que siento lo mismo. Pero es demasiado pronto para decir si eso es suficiente para que Overwatch regrese. También sé que vendrán más. Más que, con suerte, harán que el juego se sienta más como la verdadera secuela que se supone que es y no como una medida a medias. Overwatch 2 se lanza el 4 de octubre en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.