Sun. Dec 4th, 2022

Curtis Joe / TecNoticias Si bien hubo mucho en lo que profundizar con el anuncio de Qualcomm de su plataforma Snapdragon 8 Gen 2, la nueva característica que captó los titulares fue, sin duda, la compatibilidad con gráficos de trazado de rayos de teléfonos inteligentes. Qualcomm se une a Dimensity 9200 de Mediatek y Exynos 2200 de Samsung con soporte para trazado de rayos basado en hardware, lo que abre la puerta a nuevos efectos gráficos para juegos móviles. ¿Deja de jugar un papel secundario frente a los gráficos de consola y PC? Bueno, sí, pero igualmente no. El trazado de rayos de los teléfonos inteligentes es, sin duda, una buena característica que, con toda probabilidad, dará como resultado juegos y efectos gráficos de aspecto más elegante. Sin embargo, aún quedan varios obstáculos por superar, por lo que se requiere una verificación de la realidad del trazado de rayos.

No todas las implementaciones de trazado de rayos son iguales

Diapositiva de ejemplo de Qualcomm Ray TracingLo importante a reconocer aquí es que el trazado de rayos es un término gráfico que abarca una amplia gama de posibles implementaciones. Podría pensar en estos como “niveles” de trazado de rayos, cada uno con sus propios beneficios gráficos y costos de rendimiento asociados. El hecho de que los teléfonos inteligentes admitan el trazado de rayos no significa que los juegos se verán como lo hacen en la consola y la PC. En última instancia, se reduce a si puede renderizar una escena completa con el trazado de rayos computacionalmente costoso o confiar en un enfoque híbrido que solo usa el trazado de rayos para algunos efectos Dado que las PC y las consolas aún adoptan un enfoque híbrido, definitivamente estamos considerando este último en el espacio de los teléfonos inteligentes. En el extremo superior, los cáusticos pueden mapear la forma en que la luz y los reflejos rebotan en superficies curvas como el agua o el vidrio, mientras que las implementaciones menos exigentes pueden mejorar la precisión de las sombras proyectadas y ayudar con los reflejos en algunas superficies. Eso sigue siendo excelente, pero mantenga esas expectativas bajo control en términos de para qué se puede usar y se usará el trazado de rayos. El hardware de trazado de rayos móvil es menos poderoso que las consolas y las PC. Sabemos un poco sobre las arquitecturas de trazado de rayos utilizadas por Qualcomm y Arm , lo que nos da una idea de sus capacidades. Para empezar, ambos aceleran la caja central y las intersecciones triangulares, que son los componentes básicos del trazado de rayos. Calcular estas intersecciones de rayos en hardware es varias veces más rápido que en software. Sin embargo, solo Qualcomm admite Bounding Volume Hierarchical (BVH) (no sabemos sobre la GPU Xclipse de Samsung), una técnica similar a la utilizada por Nvidia y AMD en su alto -GPU finales. La aceleración BVH es importante porque se utiliza para acelerar las matemáticas de intersección de rayos mediante la búsqueda a través de grupos de polígonos para reducir las intersecciones en lugar de proyectar cada rayo individualmente. Como tal, esperamos que la implementación de Qualcomm ofrezca mejores velocidades de cuadro y más complejidad de trazado de rayos. , pero eso suponiendo que sus capacidades de procesamiento de números de rayos sean comparables a las de Arm en primer lugar. Dicho esto, hay otros aspectos de la aceleración del trazado de rayos, como la eliminación de ruido y la gestión de la memoria, que también se pueden ajustar para mejorar el rendimiento. No sabemos hasta dónde han llegado Arm o Qualcomm en la optimización de su GPU más amplia para estos requisitos. Las GPU móviles varían en su nivel de soporte y rendimiento de funciones de trazado de rayos. En términos de números, Oppo reclama un aumento de 5 veces en su motor PhysRay al pasar de la aceleración de software a la de hardware con el 8 Gen 2. Mientras tanto, Arm nota un aumento de 3 veces con su GPU Immortalis G715 en la evaluación comparativa interna de hardware versus software. Lamentablemente, ninguna de las métricas nos dice mucho sobre qué tipo de rendimiento y capacidades gráficas del mundo real es probable que veamos. Qualcomm señala que admite reflejos, sombras e iluminación global, técnicas clave para producir decente, si no super alto Final, efectos de trazado de rayos. Del mismo modo, Arm señala que utiliza la rasterización híbrida para mejorar la iluminación, las sombras y los reflejos. Sin embargo, la superposición de estas funciones requiere cada vez más potencia de procesamiento, y aún no sabemos hasta qué punto los primeros chips de teléfonos inteligentes pueden impulsar el soporte y a qué velocidad de cuadro.

El trazado de rayos de los teléfonos inteligentes no escalará como las consolas

PS5 y Xbox Serie X 2Adamya Sharma / TecNoticias Si bien tendremos que esperar y ver qué traen los juegos móviles reales, lo que podemos decir con certeza es que un chip de teléfono inteligente diseñado para un presupuesto de energía gráfica de menos de 5 W no se escalará a los niveles de rendimiento de una consola de juegos o una tarjeta gráfica de PC. La última tarjeta gráfica RTX4080 de NVIDIA es un gigante de 320 W, por ejemplo. Al mismo tiempo, Playstation 5 y Xbox Series X consumen alrededor de 200 W cada una (incluidas sus CPU). Las resoluciones 4K con todas las campanas y silbatos simplemente están fuera de discusión para el trazado de rayos de teléfonos inteligentes. Espere compromisos de velocidad de fotogramas y resolución con el trazado de rayos habilitado. La aproximación más cercana que tenemos al rendimiento del mundo real proviene de la charla de Oppo sobre su motor PhysRay durante el discurso de apertura del primer día de Snapdragon Tech Summit. La compañía señala que puede lograr 60 fps con una resolución modesta de 720p, sostenida durante 30 minutos en la plataforma Snapdragon 8 Gen 2. Eso suena bien, pero destaca claramente las compensaciones que tendrá que hacer el móvil con respecto a la velocidad de fotogramas o la resolución. Sin mencionar que el rendimiento sostenido también podría ser un problema, dado el enfriamiento limitado disponible para el factor de forma del teléfono inteligente. Nuestro tiempo en Snapdragon Summit también incluyó una demostración práctica. Qualcomm presentó una breve animación en la que tuvimos la oportunidad de activar y desactivar el trazado de rayos. Era fácil ver la diferencia en la iluminación y los reflejos, incluso de día y de noche. Sin embargo, no pudimos ajustar la cámara ni movernos dentro del espacio, por lo que no hay forma de saber qué tan bien se mantendrá el rendimiento. Dejando a un lado el pesimismo, las pantallas de teléfonos inteligentes más pequeñas no necesitan resoluciones ultra altas o niveles ultra altos. de fidelidad gráfica para verse bien. Los juegos de 720p 60 fps o 1080p 30 fps con iluminación y reflejos más elegantes aún pueden proporcionar una mejora notable en la fidelidad de los gráficos móviles.

Los juegos tardarán en aparecer.

Controlador GameSir X3 con Genshin ImpactDhruv Bhutani / TecNoticias Durante sus anuncios recientes, Mediatek y Qualcomm señalaron que el primer juego móvil compatible con ray tracing aparecerá en la primera mitad de 2023, justo a tiempo para que los teléfonos lleguen a manos de los consumidores. Un juego es apenas una gota en el océano, y llevará mucho más tiempo, posiblemente años, antes de que el trazado de rayos gane el atractivo móvil principal. Esto se debe en parte al hecho de que los juegos tienen que ser rentables, lo que significa atractivo para el mercado masivo en lugar de construyéndolos para solo un puñado de teléfonos. Si bien siempre hay marketing gratuito para ser el primero, las implementaciones de trazado de rayos serán una ocurrencia tardía para muchos desarrolladores, al menos hasta que el hardware alcance una mayor adopción. Ocurrió lo mismo con los juegos de consola y PC. Dicho esto, Mediatek señala que está funcionando con todos los principales estudios de juegos chinos para admitir el trazado de rayos en el futuro. También vimos a Tencent y Netease Games de China en la lista de socios de Qualcomm, por lo que algunos mercados pueden moverse para admitir la función antes que otros. El soporte para juegos está llegando, pero la adopción masiva podría llevar años. Es importante destacar que con Qualcomm a bordo, el trazado de rayos está firmemente en el mapa debido a su gran volumen de ventas. Es probable que un número cada vez mayor de títulos se incorpore gradualmente en los próximos años, ofreciendo reflejos e iluminación más elegantes para aquellos teléfonos que lo admitan. El trazado de rayos a través de la API Vulkan cada vez más popular también significa que los puertos multiplataforma son más viables que nunca. Entonces, de nuevo, hay mucho por lo que tener esperanzas a largo plazo.

¿Debo comprar un teléfono para trazado de rayos?

Teléfono de referencia Snapdragon 8 Gen 2 en la manoCon suerte, este artículo te ha convencido; no. Realmente no debería apresurarse a comprar un teléfono nuevo simplemente porque admite gráficos de trazado de rayos. Todavía no hemos visto nuestro primer juego móvil compatible con la tecnología, por lo que no debería haber prisa por ser uno de los primeros en adoptarla. Para ser honesto, incluso podría ser mejor esperar a que las GPU de trazado de rayos de segunda generación solucionen los problemas y mejoren el rendimiento. Sin embargo, si está buscando un teléfono nuevo pronto y los juegos son una necesidad. máxima prioridad para usted, bien podría valer la pena esperar hasta 2023 para hacerse con un teléfono que será un poco más preparado para el futuro. Esperamos el primer anuncio de teléfono con trazado de rayos antes de fin de año.
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