“¡Eso es todo lo que puedo soportar y no puedo soportar más!” ¡Hago un llamado para el boicot general de Rockstar Games y su empresa matriz, Take 2, y todos sus productos hasta que hagan algo para disculparse y compensar el descuido de Red Dead Online, RDO, la comunidad y el juego en sí!
Si no te has enterado, Rockstar Games anunció públicamente que no iba a producir ningún contenido nuevo para Red Dead Online, para gran decepción de muchos de sus fanáticos que habían estado esperando, literalmente durante años, con la esperanza de que Red Dead En línea recibiría el mismo respeto y tratamiento que recibiría y debería recibir un videojuego hermoso, bien hecho y que rompiera récords.
En los últimos años, hemos estado moviendo constantemente más recursos de desarrollo hacia la próxima entrada en la serie Grand Theft Auto, entendiendo más que nunca la necesidad de superar las expectativas de los jugadores y de que esta próxima entrada sea lo mejor posible. y como resultado, estamos en el proceso de realizar algunos cambios en la forma en que apoyamos a Red Dead Online.
¿Por qué se ha dejado a RDO al costado del camino como un caballo cojo? Tengo una teoría bastante sólida. Los juegos de Rockstar son los creadores de Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online, el “otro” videojuego más vendido de todos los tiempos. Rockstar Games es conocido por su silencio cuando se trata de los planes futuros para sus juegos, sin embargo, permanecer en silencio durante más de dos años y luego lanzar una bomba como su anuncio para centrarse en una propiedad más antigua después de que los jugadores sigan es un poco más de lo que yo podría soportar como jugador y fanático. Especialmente conociendo los antecedentes de la industria del juego, la mecánica que interviene en el desarrollo de un videojuego para jugar en línea, la creación y prueba de activos y la incorporación de esos elementos en un juego en vivo. No hay excusa para este maltrato a los fanáticos, especialmente después de un movimiento como #SaveRDO que se volvió viral e incluso algunas celebridades pidieron a Rockstar Games que les diera a los jugadores algo de amor por RDO. Rockstar ya ha probado todas las mecánicas de juego tras bambalinas que intervienen en el desarrollo de un MMORPG importante, con Grand Theft online durante los últimos 10 años. Una década de aprender y cambiar la industria. No debería haber muchas sorpresas para ellos como desarrolladores, si las hay, ya deberían estar familiarizados con las correcciones de errores. A menudo parecía que Rockstar estaba aprendiendo a codificar con cada nueva actualización. ¡Fue horrible! Hubo casos en RDO en los que el juego no se parchó después de una actualización importante durante 6 a 9 meses, con errores críticos en el juego para más de la mitad de sus jugadores. Dado que estaba familiarizado con los juegos multijugador en línea y las soluciones para los errores hasta que las correcciones estuvieran disponibles, personalmente no sufrí tanto como otros jugadores cuando se trataba de nivelar y moler. Me siento tan tonto, me acostumbré tanto a usar soluciones alternativas que prácticamente había olvidado que eran soluciones alternativas para empezar y simplemente me convertí en parte de tratar de jugar RDO de una manera productiva. Los campamentos desaparecerían durante días, lo cual es fundamental para ejecutar las misiones de Cripps. PVP se bloquearía y congelaría constantemente en pantallas negras. Jugar con A posse era muy frustrante cuando uno de cada tres jugadores tenía algún tipo de problema de conexión, o las misiones de alcohol ilegal se quedaban atascadas en una pantalla negra, dejando al jugador sin otra opción que salir y reiniciar el juego.
Cuando pienso en los juegos a los que me gusta jugar, tiendo a elegir juegos que tienen longevidad. No me gusta cuando los juegos tienen 45-100 horas de juego y eso es todo. Red Dead Redemption 2 tuvo alrededor de 70 horas de juego y eso estuvo bien para mí, fue una experiencia de juego hermosa y maravillosa. También lo perdoné porque los jugadores iban a tener una experiencia multijugador en línea del Lejano Oeste por nuestra cuenta. Nunca sucedió, estuvo cerca, pero luego corrió hacia la frontera. Juegos como Skyrim y No Man’s Sky han sido dos juegos que, a pesar de su antigüedad, continúan publicando nuevas actualizaciones de contenido y parches para mantener a su base de jugadores feliz y comprometida. No encadenan a los jugadores en un intento de tener una mejor “llamada de ganancias”. Ni siquiera creo que pueda darle más dinero a Hello Games por No Man’s Sky… ¡si pudiera, lo haría! Definitivamente no me importa apoyar los juegos que amo. Recientemente compré el último DLC Predator: Hunting Grounds porque el desarrollador de juegos, IllFonic, se preocupa por sus fanáticos y publicó una actualización de “Prey” dentro de un mes del lanzamiento de la película, que fue muy bien recibida por la audiencia. Cuando escuché por primera vez que Rockstar estaba comenzando la producción de Red Dead Redemption II, mis esperanzas, así como las esperanzas de millones de otros jugadores, aumentaron porque asumimos que obtendríamos la misma experiencia de juego que Rockstar ha brindado en Grand Theft Online. base de fans Los jugadores asumieron que podríamos hacer mucho de lo que podíamos hacer en un solo jugador en línea, solo con amigos. Esperaba que los fanáticos de RDO obtuvieran el mismo tipo de experiencia sin los contratiempos, los errores y el tiempo de inactividad del aprendizaje que experimentaron los primeros jugadores de GTO. Rockstar debería haber aprendido muchas lecciones con respecto a las ventanas de lanzamiento y las actualizaciones para mantener felices a los fanáticos. Cuando salió Grand Theft Online por primera vez, tenía muchos amigos que estaban en el juego. Para mí, nunca apeló a mis intereses. No me gusta mucho el hip-hop o la cultura urbana. Nunca tomé el juego, no tenía ningún interés en el juego a pesar del constante estímulo de amigos y familiares para jugar. Sí recuerdo que los amigos que estaban jugando se quejaron de la falta de contenido que tenía Grand Theft Online. No fue sino hasta aproximadamente tres años después del lanzamiento de GTO que las actualizaciones y el contenido descargable comenzaron a traer de vuelta e impresionar a su base de jugadores… tanto que el juego comenzó a romper récords de ventas nuevamente. Sigue siendo la mayor fuente de ingresos de cualquier MMORPG en vivo. Red Dead Redemption II ya se había retrasado desde su fecha de lanzamiento original unos seis meses, y ese debería haber sido el primer indicador de que había problemas en el horizonte. Cuando finalmente se lanzó Red Dead Redemption II, rompió récords en todo el mundo de unidades vendidas y jugadores en línea, una vez que se lanzó en línea.
Cuando RDO finalmente se lanzó con mucha anticipación y entusiasmo, sé que estaba entre los fanáticos que esperaban en línea que se actualizara el servidor. También estuve entre los muchos fanáticos que estaban decepcionados con la cantidad limitada de opciones de juego que se trajeron de la versión para un jugador. No había póquer, ni juego de cuchillos de cinco dedos, ni robos de bancos, captura de caballos, asesinatos por piedad o robos de diligencias. Finalmente obtuvimos Mercy Killing como una habilidad desbloqueable, casi 2 años después de su lanzamiento. Hasta entonces, solo nos quedaba escuchar el “silencio de los corderos”.
No hay absolutamente ninguna razón para que una obra maestra como Red Dead Redemption II haya estado sin un DLC o una actualización durante tanto tiempo. Aquí es donde entra en juego mi ira y mi teoría sobre Rockstar: Rockstar, sin darse cuenta, creó una fórmula para el éxito con GTO. Rockstar pudo encadenar la base de jugadores de GTO durante casi 3 años. Cuando GTO comenzó a perder dinero y jugadores, Rockstar comenzó a lanzar actualizaciones constantes, convirtiendo a GTO en el juego que los fans siempre han querido. Es una verdadera bofetada para los jugadores leales cuando comparo cómo una compañía trata a su base de fanáticos con la otra. Como mencioné anteriormente, he estado jugando a No Man’s Sky desde 2016 y hello games ha actualizado constantemente el juego y ha lanzado nuevo contenido de forma gratuita para su comunidad. Le estaba comentando a uno de mis amigos con los que juego No Man’s Sky en línea, aún así, que todo lo que NMS regala es gratis o se gana completando misiones y expediciones. Grand Theft Online y Red Dead Online, a partir de la última llamada de los accionistas de la toma 2, ambos juegos (RDO/GTO) estaban en “negro” y seguían batiendo récords en todo el mundo. Lo que me quema de Rockstar es que el contenido de RDO está ahí. Rockstar podría haber actualizado el juego con robos de trenes y propiedades hace dos años y continuar desarrollando e invirtiendo nuevos aspectos de juego o DLC. Pero no. En este punto, predigo que Rockstar continuará alimentando por goteo pequeñas actualizaciones de contenido hasta que GTO comience a extinguirse y perder dinero. A este ritmo estamos mirando a otro año o dos. No estoy esperando eso. Llamo tonterías y creo que si hay miembros de Rockstar que saben lo que están ocultando a los consumidores, deberían informar a la comunidad. La única preocupación de Rockstar es el dinero, no la felicidad de los jugadores, por lo que la única opción de los jugadores y los consumidores es comenzar a boicotear, no solo RDO y GTO, sino todos los productos interactivos de Take 2. Si los jugadores no nos apegamos a Rockstar donde les importa, podrían inspirar a otras compañías codiciosas a seguir los pasos de Rockstar para su futuro modelo de lanzamiento de DLC. Mantener a los jugadores descontentos y sedientos de contenido ha funcionado bien para Rockstar. los fanáticos tienen parte de culpa por ser tan apaciguadores en sus demandas y felices de obtener un Rockstar Cracker cuando se supone que deben cenar Rockstar Lobster. Deja de alimentar esta relación unilateral y tóxica. Rockstar quiere nuestro dinero, ¡deja de dárselo! ¡Boicot a Rockstar y Take 2!
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