No puedo aceptar otra decepción de un videojuego que amo. No es que me vaya a dar por vencido con los juegos, ni nada por el estilo, pero estos son dos grandes éxitos de dos juegos importantes que amo en menos de un año. Aunque, lo que ha hecho Hello Games no es nada en comparación con la negligencia y el maltrato que ha sufrido la comunidad de jugadores a manos de RockStar Games, pero ese es un tema para otro artículo.
Debo admitir que caí en una falsa sensación de seguridad con las constantes actualizaciones positivas que Hello Games ha lanzado para No Mans Sky, especialmente en el último año. No pensé que Hello Games podría causar este nivel de dolor. De hecho, me dolió tanto que me llevó un par de semanas incluso volver a cargar el juego, e incluso otra semana más o menos para decidirme a jugar No Man’s Sky de nuevo. De ahí el pequeño retraso en esta revisión, sin embargo, el parche estaba plagado de errores que requerían atención inmediata, por lo que este artículo llega justo a tiempo, en mi opinión, con la actualización masiva que es No Man’s Sky Waypoint 4.0. La actualización de waypoint 4.0 es un gran esfuerzo para revisar un juego que ha crecido orgánicamente en los últimos años hasta convertirse en un juego casi perfecto. He escrito varias veces sobre lo increíble que ha sido la experiencia de juego en NMS. Incluso soborné recientemente a mi mejor amigo para que comprara una copia y pudiéramos viajar juntos por el universo. Supongo que, desde su punto de vista, una revisión como 4.0 para hacer que el juego sea más fácil de usar para los nuevos jugadores que podrían sentirse abrumados con la cantidad de contenido disponible, es algo bueno. Pasé una buena cantidad de tiempo entrenando y ayudando a mi mejor amigo a acostumbrarse a la jugabilidad, pasé mucho tiempo explicando el “cómo” y el “por qué” de las cosas, e incluso lo escuché decir algunas veces que este juego era enorme y lo haría. sería realmente abrumador si no fuera por mi ayuda. 4.0 se lanzó el mismo día que NMS estuvo disponible en el conmutador de Nintendo. Habiendo jugado otros juegos en un interruptor de Nintendo y habiendo experimentado NMS tanto en entornos 2D como VR, no puedo decir que este sea uno de esos juegos que tenga sentido como un puerto para una consola tan pequeña y aparentemente limitada. Los entornos y las criaturas del mundo son tan detallados e inmersivos que no puedo ver la misma experiencia transfiriéndose bien al interruptor. Entonces, hello games rompieron mi No Mans Sky para atraer a los últimos consumidores al mercado o querían asegurarse de que todos los jugadores, independientemente de su plataforma, experimenten el fenómeno que es NMS. Cualquiera que sea la motivación, no podemos detener la marea y tenemos lo que tenemos.
Modos de juego personalizados: ahora los jugadores pueden personalizar toda su experiencia NMS, incluidos los ajustes de supervivencia, elaboración y combate. Entonces, si los jugadores quieren tener un sprint infinito o ningún combate espacial, pueden cambiar esa configuración.
Algunas opciones de juego más personalizadas son:
Gestión de soporte vital y protección contra peligros Cantidad de rendimiento de la minería Velocidad de recarga del escáner Daño recibido del combate o del entorno Consumo de combustible Todas las recetas Qué tan grandes se pueden apilar los elementos Frecuencia de combate terrestre o ninguna Hostilidad de las criaturas Dificultad dinámica: si los jugadores no quieren comenzar un nuevo juego pero han tenido dificultades con la configuración actual de su juego, pueden ajustar esta configuración para participar en desafíos de supervivencia. ¡Los jugadores pueden cambiar de un lado a otro en cualquier momento! Guardado automático: antes de la versión 4.0, los jugadores tenían que guardar manualmente el progreso del juego o entrar en su nave y salir para iniciar un guardado automático. Ahora NMS guarda automáticamente cada 2 minutos Cohete comercial: los jugadores pueden invocar un cohete comercial y disparar cualquier artículo no deseado a los vendedores comerciales locales.
Drop Pods: Drop pods generará un marcador y una guía de misión para ayudar a los jugadores a regresar a la cápsula si tienen que salir para recolectar materiales. Los jugadores ahora pueden ubicar las cápsulas de lanzamiento utilizando los “gráficos de actualización de EXOsuit” en lugar de ingresar datos en el amplificador de señal. Catálogo: el catálogo se ha simplificado visualmente con nuevas descripciones de artículos y gráficos. Los jugadores ahora pueden reconstruir historias en la sección “Conocimiento recopilado”. Los fragmentos históricos, la tradición alienígena y las elecciones de la historia se desarrollarán y descubrirán secretos ocultos en todo el universo. La guía y la página del catálogo se han reorganizado para mayor claridad y facilidad de uso. Inventario: Todo el sistema ha sido revisado visualmente. Ahora los jugadores pueden ver su tecnología y carga a la vez. Los jugadores deben desplazarse hacia abajo para ver todos sus artículos o pueden usar los nuevos filtros de inventario a la izquierda. Los módulos de tecnología que estaban almacenados en el inventario principal son inútiles y no se pueden usar como antes. El almacenamiento se ha incrementado en todos los inventarios, incluidos los barcos y cargueros. Elaboración: ahora los jugadores pueden ver los pasos para la elaboración de elementos complejos dispuestos en un árbol visual. Ahora los jugadores pueden ver qué componentes tienen o qué componentes necesitan. Cualquier receta que los jugadores hayan usado también se almacenará para referencia posterior. Modo de juego relajado: para los jugadores que desean una experiencia de juego más relajada e informal, existe el nuevo “Modo relajado”. Este modo tiene todo el juego con peligro reducido y menos rutina. Barco: Se han revisado los inventarios de barcos. Ahora, los módulos de tecnología solo se pueden usar en las ranuras de tecnología, por lo que los módulos que los jugadores tenían en su carga que se habrían apilado para dar un impulso ahora son innecesarios. Los jugadores ahora pueden colocar el componente principal en una ranura sobrealimentada que da un impulso adicional a los 3 módulos que se colocan a su alrededor.
The Space Anomaly El centro principal de NMS, Space Anomaly, se ha actualizado por completo con nueva iluminación y efectos visuales para brindar una experiencia espacial aún más dinámica. El interruptor de Nintendo. La versión portátil de NMS está mejorada con controles táctiles sensibles y se puede jugar en modo portátil o en modo TV. Efectos visuales y mejoras: el atlas, los hologramas, los teletransportadores, los rayos tractores, los asteroides, las piedras del conocimiento, los escapes de las naves, las balizas, las medallas y las antiguas estructuras alienígenas se han revisado visualmente y se han mejorado los efectos. Calidad de vida: se ha acelerado el escaneo con el visor. Las actualizaciones de movimiento del jet pack son más potentes. Los puntos de referencia se resaltan con un icono en el visor de análisis. Las tumbas de los viajeros dan fragmentos de memoria que ofrecen actualizaciones tecnológicas. Cambio de nombre de las partidas guardadas: ahora se puede cambiar el nombre de las partidas guardadas y mostrar la ubicación de las partidas guardadas en el juego.
Para mí, Hello Games en el pasado tenía una reputación increíble por compartir y preocuparse por su base de juegos y su comunidad. A menudo vi mejoras en el juego basadas en las solicitudes de los jugadores. Dada su historia, voy a optar por este último y decir que Hello Games, por el momento, ha arruinado NMS para los jugadores mayores con el fin de traer una nueva base de jugadores. Digo por ahora, porque de nuevo, estoy poniendo fe en un desarrollador de juegos que ha demostrado que se preocupa por lo que piensan sus jugadores. Los juegos de Hello arreglarán esto…espero. Pero por si acaso, la actualización no es tan innovadora como pretendo… es trágicamente triste que les hayan quitado el tiempo que tanto les costó ganar a los jugadores que dedicaron mucho tiempo a expandir su inventario y mejorar su EXOsuit. con poca compensación o advertencia. Hasta ahora he tenido que gastar alrededor de 10 millones en créditos para expandir mi inventario de EXOsuit con muchas más ranuras para desbloquear todavía. Los jugadores que han estado jugando tanto tiempo como yo deberían tener casi mil millones, si no más, en créditos, por lo que es más complicado que cualquier otra cosa. El juego sigue siendo divertido y agradable. ¡Nos vemos en el espacio!
Los días felices de la PDA y Blackberry han quedado definitivamente atrás, pero el factor…
Tutorial sobre cómo pronosticar usando un modelo autorregresivo en PythonFoto de Aron Visuals en UnsplashForecasting…
Si tienes un iPhone, los AirPods Pro son la opción obvia para escuchar música, ¡aunque…
Ilustración de Alex Castro / The Verge Plus nuevos rumores sobre el quinto Galaxy Fold.…
Se rumorea que los auriculares premium de próxima generación de Apple, los AirPods Max 2,…
El desarrollador Motive Studio y el editor EA han lanzado un nuevo tráiler de la…