El legendario desarrollador de juegos John Carmack renunció a su puesto de consultor ejecutivo en Meta. Carmack, cofundador de id Software y programador principal de juegos clásicos como Doom y Wolfenstein, publicó una carta mordaz que detalla su decisión:
Este es el final de mi década en VR. Tengo sentimientos encontrados. Quest 2 es casi exactamente lo que quería ver desde el principio: hardware móvil, seguimiento de adentro hacia afuera, transmisión de PC opcional, pantalla de 4k (más o menos), rentable. A pesar de todas las quejas que tengo sobre nuestro software, millones de personas todavía obtienen valor de él. Tenemos un buen producto. Es exitoso, y los productos exitosos hacen del mundo un lugar mejor. Todo podría haber sucedido un poco más rápido y haber ido mejor si se hubieran tomado diferentes decisiones, pero construimos algo bastante parecido a The Right Thing. El problema es nuestra eficiencia. Algunos preguntarán por qué me importa cómo está ocurriendo el progreso, siempre y cuando esté ocurriendo. Si estoy tratando de influir en los demás, diría que una organización que solo ha conocido la ineficiencia no está preparada para la competencia inevitable y/o apretarse el cinturón, pero en realidad, es el dolor más personal de ver un número de utilización de GPU del 5 % en producción. Estoy ofendido por eso.
[edit: I was being overly poetic here, as several people have missed the intention. As a systems optimization person, I care deeply about efficiency. When you work hard at optimization for most of your life, seeing something that is grossly inefficient hurts your soul. I was likening observing our organization’s performance to seeing a tragically low number on a profiling tool.]
Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos autosaboteamos y derrochamos esfuerzos. No hay forma de endulzar esto; Creo que nuestra organización está operando a la mitad de la efectividad que me haría feliz. Algunos pueden burlarse y afirmar que lo estamos haciendo bien, pero otros se reirán y dirán “¿La mitad? ¡Decir ah! ¡Estoy en un cuarto de eficiencia!” Ha sido una lucha para mí. Tengo una voz en los niveles más altos aquí, por lo que parece que debería poder mover las cosas, pero evidentemente no soy lo suficientemente persuasivo. Una buena fracción de las cosas de las que me quejo eventualmente se vuelven hacia mí después de que un año o dos pasan y la evidencia se acumula, pero nunca he sido capaz de matar cosas estúpidas antes de que causen daño, o establecer una dirección y hacer que un equipo realmente se ciña a ella. eso. Creo que mi influencia en los márgenes ha sido positiva, pero nunca ha sido un motor principal. Es cierto que esto fue autoinfligido: podría haberme mudado a Menlo Park después de la adquisición de Oculus e intentar librar batallas con generaciones de líderes, pero estaba ocupado programando y asumí que lo odiaría, sería malo en eso y probablemente perdería. de todos modos. Basta de quejarse. Me cansé de la pelea y tengo mi propia startup para ejecutar, ¡pero la pelea aún se puede ganar! La realidad virtual puede aportar valor a la mayoría de las personas en el mundo, y ninguna empresa está mejor posicionada para hacerlo que Meta. Tal vez en realidad sea posible llegar allí simplemente siguiendo adelante con las prácticas actuales, pero hay mucho margen de mejora. ¡Tome mejores decisiones y llene sus productos con “Give a Damn”!
Carmack no está solo en sus críticas a la dirección de Meta. Brad Gerstner, el fundador del accionista de Meta, Altimeter Capital, escribió su propia carta en octubre en la que instó a Meta a reducir sus inversiones en metaverso y “solidificar la posición de la empresa” como uno de los líderes mundiales en IA. “La inversión de Meta en IA dará lugar a nuevos productos emocionantes e importantes que se pueden vender de forma cruzada a miles de millones de clientes. Desde Grand Teton hasta Universal Speech Translator y Make-A-Video, estamos presenciando un momento cámbrico en la IA y, sin duda, Meta está bien posicionada para ayudar a inventar y monetizar ese futuro”, escribió Gerstner. “Quizás fue el cambio de nombre de la empresa a Meta lo que hizo que el mundo concluyera que estabas gastando el 100 % de tu tiempo en Reality Labs en lugar de AI o el negocio principal. Cualquiera que sea la razón, esa es ciertamente la percepción”. Desde entonces, Meta ha presentado una IA revolucionaria de plegamiento de proteínas y ha buscado calmar a los inversores al anunciar que “alrededor de la mitad” de los gastos operativos de sus Reality Labs se destinan a iniciativas de realidad aumentada en lugar de solo VR. El metaverso, al que Meta está apostando su existencia, probablemente estará impulsado por tecnologías descentralizadas. Los abusos de poder percibidos por parte de empresas web2 centralizadas como Meta han impulsado el apetito por volver a los principios descentralizados de web1. Los libros de contabilidad descentralizados, como las cadenas de bloques, desempeñarán un papel clave en la generación de confianza, la prueba de la propiedad de los activos y la realización de transacciones rastreables e inmutables. Las redes globales de computadoras como Filecoin ayudarán a proporcionar los exabytes de almacenamiento y resiliencia que están más allá de los centros de datos centralizados y serán necesarios para que el metaverso finalmente se realice. “La infraestructura que alimenta Internet y nuestros dispositivos no están preparados para este tipo de experiencias. Lo mejor que tenemos en este momento en términos de espacios compartidos/simulados es generalmente muy costoso y funciona completamente en la nube, como computadoras grandes como Nvidia Omniverse, transmisión en la nube o juegos, y estos dependen en gran medida de la creación de instancias y la agrupación localizada”. dijo Jonathan Hunt, tecnólogo creativo sénior de Wunderman Thompson. “La tecnología para esto se verá como una evolución de los sistemas anteriores, lo que significa una infraestructura más distribuida, mejor acceso y hardware actualizado”. Mientras que los mundos completos del metaverso de realidad virtual, como se muestra en los clásicos de ciencia ficción como Ready Player One, se ven exagerados, AR se ve cada vez más como el próximo gran disruptor que podría revolucionar nuestra vida cotidiana. Según los informes, Apple espera reemplazar el iPhone con sus próximas gafas AR en unos 10 años. Cook dijo recientemente que AR será “la próxima gran cosa” y que “invadirá toda nuestra vida”. Ramón Llamas, Director de Investigación del equipo de Realidad Virtual y Aumentada de IDC, comentó: “Todos los ojos estarán puestos en Apple cuando lance sus primeros auriculares. Tenga en cuenta que este es su primer auricular que atraerá principalmente a una pequeña audiencia de usuarios pioneros y fanáticos de Apple”. Si bien es probable que los auriculares anticipados de Apple, Sony y HTC le quiten un bocado a su participación de mercado, Meta actualmente disfruta de alrededor del 90 por ciento del mercado de auriculares VR. Meta se encuentra actualmente en la mejor posición para capitalizar el interés de la realidad virtual, pero a los inversores les preocupa que la empresa esté apostando demasiado a que el metaverso se convierta en su principal generador de ingresos en los próximos años. (Crédito de la imagen: GDC oficial bajo licencia CC BY 2.0)
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