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El fundador creativo Sim Wong Hoo, el hombre detrás de Sound Blaster, ha muerto

El fundador, director ejecutivo y presidente de Creative Technologies, Sim Wong Hoo, ha muerto, según ha confirmado su empresa. Él “falleció pacíficamente el 4 de enero de 2023”, según un comunicado de prensa. Tenía 67 años. Puede parecer difícil de creer para los lectores más jóvenes, pero hubo un tiempo en que el sonido de la computadora no estaba garantizado. Si quería conectar auriculares o parlantes que pudieran hacer más que bloops o bleeps, probablemente necesitaba una tarjeta de sonido, y ninguna tuvo tanto éxito como la Sound Blaster de Creative Labs. Vendió más de 400 millones de unidades a partir de su 30.º aniversario en 2019. En la era anterior a Windows 95/DirectX, pocas palabras en los juegos de PC eran tan importantes como la frase “compatible con Sound Blaster”, lo que permitía a los jugadores escuchar a los perros ladrar en Wolfenstein. 3D, o juegue con la voz sintetizada en la demostración Dr. Sbaitso de Creative (puede reproducirla en la web en estos días).Dra. Sbaitso. Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge La compañía también fue enorme en el espacio de reproductores de MP3 con su línea de reproductores Creative Nomad y Zen y demandó con éxito a Apple por su iPod, obteniendo un acuerdo de 100 millones de dólares. El éxito no fue inmediato. Originalmente, Hoo se propuso construir una computadora completa que pudiera hablar, según los perfiles de 1993 y 1994 del hombre en Bloomberg y The New York Times. Fundó Creative Technologies en Singapur en 1981 y, sin embargo, en 1986, dos años después de que Steve Jobs dejara que Macintosh “hablara por sí mismo”, las PC de la empresa se habían vendido tan mal que, según los informes, solo quedaba un puñado de ingenieros. Pero cuando llevaron el tablero de música del Cubic CT a una exhibición de computadoras en los Estados Unidos, la compañía encontró su equilibrio. “El dinero que ganamos en unos pocos cientos de tableros fue el equivalente al dinero que ganamos en la PC”, le dijo al NYT. Incluso entonces, la idea no se había concretado del todo. La primera tarjeta de sonido de Creative se vendió como Creative Music System antes de darse cuenta de que los jugadores de PC se convertirían en su mayor audiencia. En 1987, Sierra On-Line asombró a la industria de los juegos al lanzar King’s Quest IV con una banda sonora real, diseñada para reproducirse en las primeras tarjetas de sonido como AdLib y Roland MT-32, y el editor anunció esas piezas de PC para venta en su propio catálogo de juegos.Creative obtuvo una parte de esa acción al cambiar el nombre de su tarjeta a “Game Blaster” en 1988, y en 1989, el primer Sound Blaster de la compañía agregó un puerto de juegos dedicado para conectar un joystick. Eso es algo que los jugadores de PC generalmente tenían que comprar por separado y ayudó a que Sound Blaster pareciera una excelente oferta sobre AdLib. La determinación de Hoo lo convirtió en un raro símbolo del éxito de las empresas emergentes de Singapur, ya que Creative se convirtió en la primera empresa de Singapur en cotizar en la bolsa de valores Nasdaq. En 1994, el titular de The New York Times era literalmente “Empresa empresarial desafía el modelo de Singapur”, y pasó a ser autor de un libro llamado Pensamientos caóticos del viejo milenio, donde acuñó una frase, Sin síndrome de cambio de sentido, para describir un problema subyacente. dificultad para convertirse en empresario en esa era de la cultura de Singapur. El CEO y cofundador de Razer, Min-Liang Tan, quien convirtió a Razer en una empresa de Singapur, llevó a las redes sociales decir que “el mundo de la tecnología y Singapur han perdido una leyenda”. Razer compró una compañía de audio propia, THX, fundada por George Lucas, en 2016. Incluso después de que las PC comenzaron a reproducir audio de calidad por sí mismas (todas las placas base de consumo modernas vienen con sonido integrado), Creative mantuvo a los jugadores interesados ​​con características como el Sound Blaster Crystallizer, un potenciador de rango dinámico que “aplica el refuerzo de audio (un efecto audible) a las regiones de frecuencia más baja, transitoria y más alta bajo demanda”.Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro era una bestia de Windows Media Center con su propio control remoto. Todavía venía con un puerto de juegos también. Todavía recuerdo lo orgulloso que estaba de instalar Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro en una PC de escritorio para juegos y lo que desbloqueó para mí en ese momento: ejecuté tres consolas de juegos en mi monitor de PC, usando la tarjeta para manejar el sonido, y me maravilló cómo este dispositivo podía tomar una señal de audio óptica de mi PlayStation 2 y convertirla en audio analógico de gran sonido para mis auriculares y audio digital de 3,5 mm para mi sonido envolvente Boston Acoustics 4.1 altavoces de sonido, todo al mismo tiempo. (Sí, tenía esos parlantes Gateway que solo aceptaban entrada digital a través de un conector de 3.5 mm y el Audigy era muy útil). Creative no ha sido exactamente un nombre familiar en los últimos años, pero aún vende barras de sonido populares como su Sound Blaster Katana, altavoces, cámaras web y auriculares. Incluso todavía hay una tarjeta de sonido Sound Blaster dedicada en su línea. Y, escuché, Audigy 2 todavía funciona bien en las PC de algunas personas. Actualización, 8:32 p. m. ET: Se agregaron más imágenes e información sobre Cubic99, una computadora Creative anterior. Además, es posible que desee leer esta entrevista de CustomPC con Hoo de 2019, donde habla sobre los primeros días, menciona a Michael Jackson y más, y BrassicGamer desacredita algunas de las cosas que Hoo le dijo a CustomPC.

aliintizar71

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