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La durabilidad del arma en Dead Island 2 es un ‘instrumento’ útil para Dambuster Studios

La durabilidad de las armas y su aplicación en los juegos han sido durante mucho tiempo temas candentes entre los jugadores. A algunos les encanta, a otros les parece bien y otros lo odian. Y esos sentimientos varían dependiendo de con quién estés hablando sobre este tema. Pienso en juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild cuando alguien menciona la durabilidad de las armas, ya que fue un aspecto muy debatido de su lanzamiento (personalmente, no me importó en absoluto). Lo ames o lo odies, la durabilidad de las armas es una característica que probablemente nunca desaparecerá en los juegos, y eso está bien porque cuando se hace bien, puede ser una forma útil de empujar a los jugadores hacia algo nuevo. En Dead Island de 2011, la durabilidad de las armas era una gran parte de la experiencia, y esa característica regresará en Dead Island 2 cuando llegue a las consolas PlayStation y Xbox, y PC, el 28 de abril. En cuanto a por qué, es porque el desarrollador Dambuster Studios lo encuentra. ser un instrumento útil para guiar a los jugadores. “Con la durabilidad, no somos muy duros al respecto”, me dice el director del juego, David Stenton, durante mi viaje a la historia de la portada de Dead Island 2. “No estamos tratando de ser un simulador de sobrevivientes o un juego de terror de sobrevivientes. Está ahí como un instrumento para que podamos alentar a los jugadores a volver a un banco de trabajo, y en lugar de reparar su arma o igualar el nivel de su arma, tal vez”. Estoy en el nivel 10, y esa arma favorita que… era mi favorita hace unas horas todavía está en el nivel 5. ¿Realmente quiero pagar el costo del nivel correspondiente a esa arma, o en realidad tal vez gastaré el dinero en un vendedor? y compre una nueva arma premodificada. O tal vez gastaré el dinero aplicando esta nueva modificación y algunos de los ingredientes que tengo. “Se trata de darle opciones al jugador y animarlo a volver a un banco de trabajo y probar algo. nuevo”. Como alguien que ha jugado aproximadamente 8 horas de Dead Island 2, puede leer mis pensamientos completos sobre esa experiencia en la última historia de portada de TecNoticias aquí: estoy de acuerdo con la evaluación de Stenton sobre lo que está haciendo la durabilidad del arma en el juego. Ser Honestamente, no hubo un momento en el que siquiera pensara demasiado en el daño de un arma. durabilidad. El combate es frenético, rápido y caótico. Cuando estaba en medio de matar a una horda de zombis y un arma se rompía, cambiaba a otra a través de mi rueda de armas bastante grande sin pensar mucho en la que ya no era viable debido a su durabilidad.

Claro, hubo momentos en los que uno de mis favoritos esencialmente no se podía usar porque su durabilidad había desaparecido, pero casi siempre tenía un segundo favorito cercano listo para usar. Me imagino que será fácil apegarse a las armas en Dead Island 2. Me encantaron especialmente mi Slaughtering Cremator Cleaver y Enhanced Impactor Improvised Hammer, pero en solo mis ocho horas con el juego, probablemente me encontré con más de 100. Si una de tus armas se rompe, es probable que una nueva favorita no esté muy lejos de ti. Para obtener más información sobre el juego, lea mi historia de portada de Dead Island aquí y luego diríjase al centro de cobertura exclusivo de Dead Island 2 de TecNoticias para conocer historias que no puede encontrar en ningún otro lugar, como por qué el juego está ambientado en una ciudad que no es una isla. o desgloses detallados de dos de los sobrevivientes de Dead Island 2, Dani y Ryan. También encontrarás jugabilidad exclusiva en videos como este sobre cómo Dambuster Studios graba los sonidos de las tripas de los zombis en Dead Island 2 y nuevos detalles sobre nuestro tiempo práctico en el episodio de discusión de la historia de portada de Dead Island 2 de The TecNoticias Show.


¿Qué piensas sobre la durabilidad de las armas en los juegos? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

aliintizar71

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